전 블리자드 사장이자 비디오 게임 베테랑인 Mike Ybarra는 이미 지난 주 말 트위터에 장문의 게시물을 통해 자세히 설명한 아이디어로 주목을 받았습니다. 그에 따르면, 그는 게임이 플레이된 후 기본 가격 외에 개발자와 퍼블리셔에게 추가 돈을 기부할 수 있는 기회가 있는 것이 맞지 않을까 한동안 고민해 왔다고 합니다. Ybarra는 주어진 타이틀에 대한 긍정적인 인상과 게임에서 얻은 경험을 충분히 감상할 수 있는 관심을 중심으로 아이디어를 구축합니다. 그리고 이는 최근 게임 가격이 전반적으로 상승했음에도 불구하고 적어도 AAA 타이틀 순위에서는 그렇습니다.
나는 최근에 싱글 플레이어 게임에 빠져들고 있었기 때문에 플레이어로서 한동안 이 아이디어에 대해 생각해 왔습니다.
게임에서 승리했을 때, 그 경험이 얼마나 놀라운 것인지 경외감을 느끼게 만드는 것들이 있습니다. 게임이 끝나면 종종 “이걸 줬으면 좋겠다…”라는 생각을 자주 했습니다.
— 마이크 이바라(@Qwik) 2024년 4월 11일
“끝낸 후 정말 멋진 경험이었는지 경외감을 느끼게 하는 게임이 있습니다. 그래서 결국 나는 개발자들에게 추가로 10~20달러를 더 줬으면 좋겠다고 생각하는 경우가 많습니다. 모든 것이 원래의 70달러보다 더 가치가 있었기 때문입니다. 특히 그들이 매 순간마다 나에게서 추가 돈을 짜내려고 하지 않았을 때 더욱 그렇습니다. “라고 Ybarra는 썼습니다. 그는 이 아이디어가 모든 플레이어에게 환영받을 가능성이 없다고 인정했습니다. 특히 그의 의견으로는 인터넷상의 누구에게나 “팁 던지기”와 관련된 일반적인 피로가 있기 때문입니다. 그러나 그 자신은 그것을 조금 다르게 봅니다. 주로 이 경우에는 그것이 꼭 필요한 문제가 아니라, 즐기는 게임에 대해 추가 비용을 지불하는 것을 다른 다소 불쾌한 경우와 구별하는 자유로운 선택이기 때문입니다.
Ybarra는 “Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur's Gate III, Elden Ring 등과 같은 게임”을 자신이 더 많은 비용을 지불할 의향이 있는 타이틀의 예로 꼽았습니다. 그러나 그는 70달러면 충분하다는 점을 인정하면서도 여전히 개발자에게 뭔가를 추가하고 싶어합니다. 현재 휴식을 취하며 자신의 경력을 발전시킬 다음 기회를 기다리고 있는 것으로 보이는 전 블리자드 사장은 “일부 게임은 그만큼 특별하다”고 덧붙였습니다. 그리고 아마도 그는 적어도 인용된 게시물 아래의 댓글에 따르면 모든 플레이어가 환영하는 것은 아닌 컨설팅 방향으로 나아갈 수도 있습니다.
Ybarra가 실제로 반성하지 않지만 여러 토론자들에게 다소 심각한 문제인 도덕적 문제 중 하나는 돈이 개별 저자가 아닌 회사에 전달된다는 사실입니다. 계약에 따라 업무에 대한 보상을 받기는 하지만, 일부 플레이어는 직원에게 직접 배분된다는 보장이 있는 경우에만 더 많은 금액의 기부금을 보내는 것이 더 적절하다고 생각하며, “그냥” 수입을 늘리는 것이 아니라고 생각합니다. 회사 전체를 대상으로 게임을 판매합니다. 그런 다음 다른 플레이어는 예를 들어 게임이 끝났을 때 인상이 완전히 망가져 돈을 돌려 받기를 원하는 경우 그 반대가 어떻게 될지에 대한 아이디어를 가지고 운영합니다. 이에 대해 Ybarra는 예상대로 응답했습니다. 즉, 수십 시간 동안 게임을 플레이하는 경우 더 이상 환불을 요청하는 것이 의미가 없다는 것입니다. 예를 들어 Steam에서는 규정에 따라(즉, 구매 후 14일 동안 플레이 후 2시간 이내) 환불을 해주고 이 정도면 충분하다고 생각한다고 언급했습니다. 그러나 그는 기본 가격 이상의 기부를 제공하는 대신 게임을 플레이한 후 해당 플랫폼의 다른 플레이어에게 게임을 선물하여 그들도 훌륭한 경험을 즐길 수 있는 옵션을 제공할 수 있다는 데 동의했습니다.