3월 초, Colossal Order의 개발자들은 마침내 매우 성공적인 전략인 Cities: Skylines II의 속편을 작업하고 있음을 확인했습니다. 패러독스 이벤트에서 발표 직후, 커뮤니티의 엄선된 멤버들이 오래 전에 접근할 수 있었던 아주 초기 버전의 첫인상도 도착했고, 그들은 그들의 관찰을 넘어 유일한 예고편에 대한 자세한 조사를 요청했습니다. 지금까지 가능합니다. 생각과 추측이 여러 방향으로 나돌았고, 발표 후 한 달도 채 안되어 개발자들은 마침내 소셜 네트워크의 댓글이나 유명 콘텐츠 제작자의 스트림 중에 자주 등장하는 몇 가지 질문에 답하고 있습니다.

첫 번째 질문 중 하나로 Twitter의 Colossal Order 대표는 게임 엔진에 대한 질문을 선택했습니다. 위에 첨부된 예고편에 따르면 언리얼 엔진 5에서 게임을 실행할 수 있을 것 같았는데, 한편으로는 개발자가 사용 가능한 모든 기술을 사용한다면 멋진 시각적 광경에 대한 흥미로운 약속이 될 것이지만, Epic Games의 기술만으로는 전략 장르에 적합하지 않은 당사자입니다. 그러나 이 오피니언 바리케이드에서 어느 편에 있든 한 가지는 확실합니다. Cities: Skylines II는 첫 번째 부분과 마찬가지로 Unity에서 실행됩니다.
또한 개발자들은 이미 예상되는 속편의 개발을 위해 노력하고 있다고 밝혔습니다. 몇 년. 자신의 작업 범위와 게임에 들이는 노력을 넘어 스튜디오 전체가 전체 비밀을 유지하기 위해 많은 노력을 기울였지만 Colossal Order에서는 그러한 일에 대비하고 있으며 확장과 관련하여 최초의 도시: 스카이라인 그들은 이미 기술을 개발하여 어느 곳에서도 탈출할 수 없습니다. 그렇기 때문에 속편의 확정은 많은 플레이어들이 예상했음에도 불구하고 매우 놀라운 일이었고 다른 뉴스와 관련하여 동일하기를 바랍니다.
Cities: Skylines II에 대한 모든 관심을 보니 정말 기쁩니다! 🙌 앞으로 게임에 대해 더 많은 정보를 공유할 예정이지만 3월에 답변한 질문을 살펴보겠습니다. 😁#CitiesSkylines #CitiesSkylines2 #CitiesSkylinesII pic.twitter.com/KBmiyxZP87
— 거대한 질서(@ColossalOrder) 2023년 4월 4일
Cities: Skylines 커뮤니티가 얼마나 활발한지를 고려할 때 플레이어는 자연스럽게 사용자 콘텐츠가 어떻게 작동할지 궁금해했습니다. 그러나 개발자들은 Cities: Skylines II가 완전히 새로운 게임이 될 것이며 따라서 첫 번째 게임의 Steam 창작마당을 통해 사용할 수 있는 항목이 완전히 재설계되거나 적어도 최소한 수정. 따라서 아무도 그린 필드에서 시작하지 않지만 다른 한편으로 사용 가능한 수정의 사용이 두 번째 부분의 당연한 문제라고 말할 수 없습니다.
마지막 질문은 멀티플레이어에 대한 질문이었는데, 이는 모든 게임의 매력을 크게 증가시키지만 원래 개념을 거스르는 장애물이 될 수도 있습니다. 그리고 개발자들이 명확한 답변을 제공하지 않았지만 Cities: Skylines II가 후자의 경우가 될 것으로 보입니다. “이것은 시리즈의 모든 메커니즘을 확장하는 우리의 가장 야심찬 게임입니다. 멀티플레이어를 추가하려면 우리가 달성하고자 하는 핵심 플레이어 경험을 만드는 대신에 우리를 바쁘게 만들 수 있는 막대한 시간과 기타 리소스가 필요할 것입니다.”라고 개발자들은 말했습니다. 우리는 멀티플레이어가 게임에 구현된다면 출시 시점이 아니라 잠재적으로 미래의 어느 시점에 구현될 가능성이 높다고 생각합니다. 물론 게임의 초점과 최근 몇 년 동안 이 개념이 누린 성공을 고려할 때 이것이 과연 일어날 것인지에 대한 의문은 남아 있습니다. 결국, 자동으로 멀티플레이어 구성 요소를 추가한다는 것은 지속적으로 관심을 갖는다는 것을 의미하며, 이는 중요한 콘텐츠나 기능적 문제에서 주의를 분산시킬 수 있으며 결국에는 커뮤니티에서 좋은 결과를 얻지 못할 수도 있습니다.