우리가 어제 공식적인 방식으로 매우 기대되는 PlayStation 프레젠테이션에 대해 알게 된 것은 우연이 아닙니다. 오늘 밤 자정에 대규모 “쇼케이스”를 시청하지는 않겠지만 다가오는 State of Play에서는 12개가 넘는 게임의 30분 데모를 화면에 제공하고 아마도 Sony의 다른 계획을 소개할 것입니다. 수요일부터 목요일까지 밤에 이루어졌으며 흥미로운 숫자와 통계가 나오는 재무 결과 발표 계획과 모든 것이 밀접하게 진행됩니다. 예를 들어 Sony는 현재 세대의 PlayStation이 이전 세대에 비해 일본 회사에 가장 많은 수익을 창출했다고 말합니다. 아니면 PlayStation 5의 게이머들이 PlayStation 4에서보다 게임에 더 적은 비용을 지출하고 있다는 것입니다. 월간 통계에 나타난 활성 게이머 중 정확히 절반이 여전히 PlayStation 4에서 게임을 하고 있기 때문에 실제로 현재 수치로 이야기해야 합니다. PS4, 명목상 4,900만 명.
이 프리젠테이션은 최근 Hiroki Totoki를 대신하여 임시직을 맡은 새로운 CEO인 Hermen Hulst와 Hideaki Nishino가 이미 공유했습니다. 각 세대의 PlayStation 콘솔 판매 수입을 매핑한 첫 번째 그래프는 새로운 프레젠테이션이 게시되기 전에도 숫자를 확실히 찾을 수 있다는 사실에 관계없이 매우 흥미롭고 유익해 보인다는 점을 인정해야 합니다. 그러나 콘솔 판매로 인한 수익 개발 그래프를 나란히 따라갈 수 있습니다. 이는 지난 세대의 Sony(Sony뿐만 아니라)가 자사 하드웨어에 보조금을 지급했지만 확실히 “그것으로 생활”하지 않았음을 증명합니다. 이는 출시 후 4년 동안 적자를 겪은 플레이스테이션 3(PlayStation 3)의 경우에 가장 두드러지지만, 소니의 경우 수명 주기 5년차에 마침내 약간의 수익을 얻었고 이후 모든 이익이 중단되거나, 마지막에 그는 다시 조금 떨어졌습니다. PlayStation 4, 특히 현재 PlayStation 5의 개발은 이미 상당히 달랐으며, 이는 처음 4년 동안 PS5의 세금 공제 전 판매 수익이 100억 달러에 달했음을 강조합니다. 이미 이해하셨겠지만 이는 세전 이익이 90억 달러에 머물렀던 PlayStation 4 판매로 Sony가 얻은 것보다 더 많은 금액입니다.
더 흥미로운 숫자는 프레젠테이션 아래 몇 개의 슬라이드에 표시됩니다. 여기서 Sony는 활성 플레이어 수를 다루고 있습니다. 위에서 언급한 바와 같이, 매월 9,700만 개의 고유한 PlayStation이 출시되며, Sony는 게임 출시 또는 PlayStation Network 서비스 사용을 기준으로 이를 계산합니다. PS4를 켜는 플레이어 수와 PS5의 수에 대한 분포는 실제로 정확히 50/50, 즉 한 콘솔과 다른 콘솔에서 4,900만 명 미만입니다. PS5의 경우 이는 5,600만 명의 사용자 중 대부분이 적어도 한 달에 한 번 콘솔을 켜는 것을 의미하는 반면, PS4의 경우 이는 판매된 PS4 콘솔 1억 1,700만 대의 전체 소유자 중 41%에 해당합니다. 그러나 전반적으로 현재 세대의 PlayStation 사용자는 PS4의 14억 시간에 비해 월간 누적 시간이 24억 시간에 달해 더욱 활동적입니다. 그러나 플레이어의 행동은 기본적으로 게임의 현재 동향과 특정 부문의 라이브 서비스 또는 내구성이 더 뛰어난 게임에 대한 경향에 대한 반응일 뿐이라는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 단일 콘솔에 지출된 금액을 보여주는 차트를 보여줍니다.
PS4의 평균 가격은 약 580달러인 반면 PS5의 경우 731달러입니다. 그러나 플레이어는 전체 게임에 더 적은 금액, 즉 12% 적은 비용을 지출하고 있으며 지출의 176% 이상을 개별 타이틀의 추가 콘텐츠에 쏟아부었습니다. 그러나 그들은 또한 서비스, 특히 PlayStation Plus 구독에 57% 더 많은 비용을 지출하고 주변 장치에 34% 더 많은 비용을 지출합니다. 이미 서비스에 대해 언급했지만, 플레이어를 PlayStation Plus 구독의 개별 수준으로 나누는 방식도 진화하고 있습니다. 전년 대비 가장 비싼 프리미엄 수준의 가입자 수는 17%에서 19%로 증가했고, 중간 Extra 수준의 가입자 수는 13%에서 16%로 증가했습니다. 다르게 말하면, PS Plus 사용자의 35%는 가장 저렴한 Essential 계층을 건너뛰고 있으며 이 그룹이 현재의 궤도를 따라 성장할 것이라고 가정하는 것이 안전합니다.
마지막 부분은 게임에 대한 내용과 일반적으로 Sony가 가장 많은 돈을 벌어들이는 시리즈 또는 타이틀에 대한 분석입니다. PlayStation이 장기적으로 PS 총 수익의 약 절반을 차지하는 EA Sports FC, Call of Duty, Fortnite, Grand Theft Auto, Destiny 또는 NBA 2K와 같은 강력한 브랜드에 베팅한다는 사실은 별로 놀랍지 않을 것입니다. 가게. 하반기에는 “다른 타이틀”의 수가 증가하고 있으며, 현재 PS5에서 사용할 수 있는 타이틀은 9,000개 이상입니다. 그런 다음 Sony는 19개 스튜디오를 통해 PlayStation에서 사용할 수 있는 게임 포트폴리오에 기여하고 싶어하며 그 중 2021년에서 2023년 사이에 9개 스튜디오를 인수했습니다. Sony의 강력한 브랜드를 나열할 필요는 없지만 예상 게임 목록에는 Wolverine이 있습니다. Insomniac Games의 게임이 흥미로운 것으로 보이지만 최신 보고서에 따르면 개발자들은 아직 더 구체적으로 이야기할 준비가 되어 있지 않습니다. 그리고 아마도 마지막 보석인 Sony가 출시한 Arrowhead Games의 Helldivers II는 이미 두 번째 Spider-Man보다 많이 팔려 1,200만 명 이상의 플레이어가 구매한 반면 Insomniace Games의 Spidey는 100만 명 더 적게 팔렸습니다. 그러나 Helldivers II는 PlayStation 외에도 PC에서도 사용할 수 있다는 점은 지적할 가치가 있습니다.