게임 회사가 상징적인 영화인 터미네이터와 스타트렉을 결합하기로 결정하면 어떤 일이 일어날지 궁금한 적이 있습니까? Helldivers 2에서 정확히 이 조합을 찾을 수 있기 때문에 더 이상 이 질문에 대해 걱정하지 마십시오. 물론 이미 9년 전에 우주를 해방시킨 경험 많은 민주주의 확산자들은 이 대답에 놀라지 않았습니다. 하지만 이제는 하향식 액션이 다양한 성격을 지닌 협동 3인칭 슈팅 게임이 되면서 모두가 완전히 새로운 경험을 하게 되었습니다. Arrowhead의 타이틀은 올해 또 다른 놀라운 일입니다. 활동적인 플레이어 수가 거의 매일 증가하고 있으며 백만 명이 넘는 사람들이 타이틀을 구매하고 있습니다. 당신이 해야 할 일은 친구들과 함께 즐길 수 있는 재미있는 충전물을 만드는 것뿐이었습니다.
나는 내 의무를 다한다
Helldivers 2에서는 외계 곤충 종족과 살인 로봇에 맞서 평화와 인류를 위해 싸우는 우주 낙하산병의 역할을 맡은 최대 4명의 플레이어의 협력이 필요합니다. 그들은 팀으로 함께 지속적으로 다양한 공격 및 방어 전략 임무를 수행하고, 수많은 적을 죽이고, 잠금 해제된 무기, 장비 및 소위 전략을 사용하여 효율성을 향상시킵니다. 이는 다소 효과적인 지원 능력이라고 할 수 있습니다. 팀원과 전술 간의 의사소통은 파괴, 찾기, 방어 등 주로 반복적인 콘텐츠가 포함된 주요 및 보조 작업을 성공적으로 완료하는 데 핵심입니다. 모든 것은 착륙 지점을 선택하는 것부터 시작됩니다. 그런 다음 해당 지역의 모든 부가 활동을 찾아 완료할 것인지, 아니면 주요 목표에만 집중할 것인지 결정해야 합니다. 그 후에는 어떤 전략을 취할 것인지 합의하는 것이 필요합니다. 이를 통해 서로를 효과적으로 보완할 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 한 팀원은 탄약 팩과 로켓 발사기와 같은 지원에 집중하고, 다른 팀원은 우주선에서 다양한 포격을 준비하고, 세 번째 팀원은 자주포를 가져가고, 네 번째 팀원은 무엇이든 돕게 됩니다. 필요합니다. 실제로 의사소통이 가장 중요합니다. 시간 간격(최대 40분, 5분 안에 완료할 수 있음)이 있는 임무에서는 효율성을 높이고, 도움이 필요한 사람이 누구인지 알려주고, 피해야 하기 때문입니다. 자신에게 총을 쏘므로 쓰러진 동료가 부활할 수 있는 횟수가 제한됩니다.
물론 모든 것이 항상 계획대로 정확하게 진행되는 것은 아니며 사건의 과정을 바꾸는 무작위 상황이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, emz 해치에 수류탄을 던지고 싶지만 인접한 해치의 폭발로 인해 떨어져 나가고 폭발성 무기가 동료의 발 아래에 놓이게 됩니다. 또는 범위 내에 있고 싶지 않은 대규모 포격을 요청하고 싶지만 센서가 적의 몸을 포착하여 미사일 폭풍을 가져옵니다. 아니면 다시 살아난 조수가 머리 위로 떨어질 수도 있습니다. 나는 때때로 꽤 유머러스한 상황이 발생한다는 것을 인정합니다. 어쨌든 이러한 일탈조차도 무자비한 전투의 일부이며 게임의 특징이 됩니다. 그리고 그것은 모든 경험과 함께 당신의 기억에 남는 것입니다. 과장해서 말하자면 개발자가 작업과 적들로 구성된 작은 맵을 만들고 플레이어가 재미있게 즐길 수 있도록 하는 것만으로도 충분했다고 말할 수 있습니다. 간단히 말해서, 게임은 그 목적을 달성했으며, 우리는 유사한 유형의 비디오 게임에서 우리가 원하는 것을 정확하게 얻었다는 점에 파트너와 동의했습니다. 얼마나 간단합니까!
당신은 또한 전투를 다정하게 기억할 것입니다. 타이틀의 전투 측면은 칼자루, 액션 자체, 그래픽적으로 아름답게 처리되고 세부적인 환경과 함께 작동하는 방식까지 다듬어졌지만 일부 행성과 임무에서는 상당히 유사합니다. 그러나 전투의 분위기는 베트남 전쟁이나 스탈린그라드 전투를 다룬 영화와 비슷합니다. 특히 Automatons의 경우 더욱 그렇습니다. 폭발, 발사체가 사방으로 날아가고 환경이 완전히 파괴됩니다. 아드레날린이 분출되고 스트레스가 많은 상황에 빠질 수도 있습니다. 특히 두 대의 적 전차가 당신을 향해 다가오고 있을 때 대전차 미사일과 폭격 모두에 대한 재사용 대기시간이 있습니다. 하지만 Terminids조차도 목덜미에 식은땀이 흐르는 분위기를 조성할 수 있으며, 특히 안개가 짙게 낀 지역을 걸으며 수십 마리의 산성이 가득한 곤충들이 떼 지어 몰려오기를 기다릴 때 더욱 그렇습니다. 적들은 그다지 지능적이지는 않지만 엄청난 숫자, 아래턱, 대포, 당신을 죽이려는 끊임없는 노력, 그리고 당신이 원하지 않는 공간의 일부에 나타날 수 있는 능력으로 이러한 부족함을 보완합니다. 이상적으로는 처음으로 직면하는 더 강력한 변종 중 하나를 사용하므로 이를 제거하려면 먼저 해당 변종의 약점을 찾아야 합니다. 그렇습니다. 실제로 시도하고, 전략을 세우고, 의사소통을 하게 만드는 또 하나의 훌륭하고 상쾌한 게임플레이 요소입니다. 그러면 적의 다양성이 충분하여 다양한 무기나 전략을 선택하고 위협에 동적으로 대응할 수 있습니다.
하지만 총이 모든 혼란에서 평화롭게 벗어날 것이라고 생각하지 않으려면 사격 할 때도 노력이 필요합니다. 예를 들어 반동을 고려해야 합니다. 조준도 아케이드와 같지 않기 때문에 누군가가 카메라를 1인칭 시점으로 전환하고 조준경을 통해 emzaks를 깍는 기능을 사용할 수 있습니다. 수류탄을 던질 때도 약간의 정확성이 필요합니다. 그런 다음 돌격 소총, 산탄총, SMG 및 권총을 선택할 수 있으므로 무기를 변경하여 전투를 특별하게 만들 수 있습니다. 그리고 전략 덕분에 기관총을 추가할 수도 있습니다. 무기와 장비의 유일한 단점은 새로운 레벨을 잠금 해제하려면 항상 미션에서 특정 수의 별을 획득해야 하기 때문에 배틀 패스를 통해 잠금을 해제하는 것이 지루하다는 것입니다.
버그 문제 부인?
임무에서 수집한 다양한 샘플로 우주선을 업그레이드하는 것도 마찬가지로 지루합니다. 예를 들어, 업그레이드하면 전략의 재사용 대기시간이나 배포 속도가 줄어듭니다. 작업을 완료하려면 전략에 대한 크레딧을 다시 받아야 하기 때문에 전략을 즉시 구매할 수도 없습니다. 그와 함께 무엇을 잠금 해제할지에 대한 어려운 의사 결정 과정이 발생하고, 잠금 해제된 능력이 거의 쓸모가 없다는 사실을 알게 되어 결국 실망하게 됩니다. 반면에, 이것에도 게임의 특정한 특징과 모든 것을 즉시 가질 수 없다는 데모가 있습니다. 반대로 그것을 얻어야 합니다… 그리고 그것이 유용하길 바랍니다.
이를 통해 결함이 많지 않더라도 다른 결함으로 넘어갈 수 있습니다. 텍스처에 몇 가지 붙어 있는 버그를 제외하면 게임에는 기술적인 문제가 없지만 폭발 후 충격을 받는 동안 캐릭터의 고무 물리학이 때때로 우리를 짜증나게 만들었습니다. 예를 들어 캐릭터가 이상하게 언덕을 굴러 내려가는 경우, 다시 일어설 수는 있지만 키를 세게 눌러도 그렇게 하지 않는 GTA V/Online이 생각났습니다. 그렇지 않으면 캐릭터, 환경, 적 및 장비의 그래픽 처리와 모든 효과는 특히 전쟁 소란과 관련하여 디자이너가 다양한 작은 것들을 생각한 사운드뿐만 아니라 많은 칭찬을 받을 가치가 있습니다.
불행하게도 출시 초기에 타이틀에는 서버 및 플레이어 연결에 문제가 있었고 개발자는 일시적으로 매우 신속하게 이 문제를 해결했습니다. 하지만 이에 대한 관심이 높아지면서 다시 한번 짚고 넘어가는 초간단 패치에 불과한 것으로 보입니다. 현재 개발자들은 동시접속자 수를 조심스럽게 늘려 상황을 해결하고 있지만, 여전히 적응되지 않는 경우가 발생할 수 있습니다. 또한 미션을 완료한 후 몇 차례 서버 연결이 끊어지는 현상을 경험했는데, 이는 매우 실망스러웠습니다. 오히려 나는 PC와 PlayStation 5 사이의 원활한 크로스 플레이를 칭찬합니다. 누군가가 어떤 이유로 두 버전을 모두 구매하고 싶다면 그것은 의미가 없다는 점만 지적하고 싶습니다. 진행 상황은 이전되지 않지만 Steam을 통해 플레이하려면 PSN 계정에 대한 링크가 필요하지만 두 개의 별도 계정이 있습니다.
또한 혼자서 슈퍼제미를 지키러 나가고 싶은 모든 고수들에게도 경고합니다. 그러지 마세요. 은하계 전역에 걸쳐 임의의 슈퍼시민과 함께 온라인으로 또는 솔로로 플레이하는 것이 가능하지만, 두 경우 모두 친구와 함께 하는 것만큼 게임을 즐기지는 못할 것입니다. 작업을 완료하는 것이 확실히 더 어려워지고 캐릭터 레벨링이 크게 연장되며 이에 따라 뉴스 잠금 해제가 더 어려워지고 크레딧, 별 및 샘플을 얻는 것이 더 어려워집니다. 그리고 점차적으로 증가하는 난이도는 처음에 어딘가에서 끝날 수 있도록 더 많은 보상을 보장합니다. 간단히 말해서, Helldivers 2는 솔리스트를 위해 설계되지 않았습니다. 사실은 심지어 팀에서도 오래 플레이하지 못할 수도 있다는 것입니다. 개인적으로 맛은 최대 3~4시간이면 충분했는데, 끊임없는 미션 수행이 시간이 지나면 지치기만 했기 때문에 변화가 필요했다. 하지만 매일 게임에 복귀하는 데에는 문제가 없었습니다.
이것은 돈을 내고 승리하는 타이틀이 아닙니다.
더 멋진 디자인을 위해 더 많은 별을 소비해야 한다는 점만 다른 프리미엄 배틀 패스도 있기 때문에 앞서 언급한 배틀 패스로 다시 돌아오겠습니다. 이는 실제 돈으로 별을 살 수 없기 때문에 게임에 더 많은 시간을 소비한다는 것을 의미합니다. 미용 장비에 대한 특별 크레딧을 사용할 수 있는 상점도 있습니다. 농담으로 이 통화는 크라운으로 구매할 수 있지만 전혀 필요하지 않습니다. 왜냐하면 해당 지역을 철저히 탐색하여 임무에서 이러한 프리미엄 크레딧을 찾을 수 있거나 배틀 패스에서 얻을 수 있기 때문입니다. 따라서 댓글에서 본 것처럼 유료 타이틀이 아닙니다.
결과적으로 Helldivers 2는 지나친 애국심에 대한 패러디가 부족하지 않은 훌륭한 협동 게임 타이틀입니다. 간단히 말해서, 창작자는 자신이 무엇을 그리는지 알고 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 그들이 무엇을 하고 있는지 알고 있다는 것입니다. 이는 PvP 모드 추가 가능성을 단호히 거부 한 Arrowhead 스튜디오 책임자의 최근 성명에서도 확인되었습니다. 그에 따르면 모든 사람이 같은 편에있는 PvE 게임을 만들고 싶어하기 때문입니다. 그리고 맞습니다! 그런 다음 개발자는 매달 새로운 게임 이벤트를 추가할 계획입니다. 예를 들어 지난번 Automotons가 인간이 통제하는 행성계를 공격했을 때 나타났으므로 새로운 방어 임무에서 이를 방어해야 합니다. 이제 문제를 해결하려고 합니다…