Halo Infinite가 캠페인과 멀티플레이어 모두에서 제공하는 경험의 품질에 관계없이 플레이어는 여전히 전달을 기다리고 있습니다. 완벽한 343개 산업의 개발자들이 제시한 게임. 콘텐츠에는 여전히 4명의 플레이어에게 약속한 협력이나 2명의 분할 화면이 포함되어 있지 않으며 우리는 우리 자신의 경기를 만드는 Forge 모드를 보지 못했습니다. 개발자는 게임이 출시되기 전에 작년에 Halo Infinite의 다른 부분이 나중에 도착할 것이라고 말한 다음 이것이 두 번째 콘텐츠 시즌부터 시작할 수 있다고 지정했지만 게임 웹사이트의 현재 블로그 게시물에는 그렇지 않다고 나와 있습니다. 더 높은 퀄리티와 만족스러운 튜닝을 위해 343 상장 패션의 사람들은 다시 한 번 미뤄야 했고, 헤일로 인피니트에서 언급한 2nd 시즌이 시작되는 올해 5월까지 기대하지 않을 수 없었다.
하지만 포지 체제는 모든 지연으로 인해 더욱 멀어지고 있으며, 343의 사람들은 3번째 시즌이 시작될 때까지 가장 빨리 그것을 기대하고 있습니다.
“우리는 협력 캠페인 영역에서 큰 진전을 이루고 있습니다. 그리고 분명히 이 작업은 시즌 2의 준비와 포지 체제와 병행하여 진행되고 있습니다. “개발자는 말하지만 연기에 대한 불쾌한 정보를 즉시 추가합니다. “그러나 현실은 Halo Infinite의 이 거대한 열린 세계에서 4명의 플레이어를 위한 양질의 본격적인 협력을 생성할 수 있는 것보다 더 오래 걸릴 것입니다.”라고 343 산업이 말합니다. 즉, 시즌 2가 시작되는 5월 3일에 누락된 부분이 게임에 추가되지 않지만 개발자는 해당 시즌 동안 최소 4인 협동 조합이 도착할 것이라고 약속합니다. 개발자들은 “출시일을 최대한 빨리 알려 드리겠습니다”라고 말하며 여기에는 예상되는 분할 화면이 포함되어 있다고 덧붙였습니다.
하지만 포지 체제는 모든 지연으로 인해 더욱 멀어지고 있으며, 343의 사람들은 3번째 시즌이 시작될 때까지 가장 빨리 그것을 기대하고 있습니다. 그러나 개발자들은 이 용어를 상당히 모호하게 사용하며 매치 에디터가 언제 실제로 준비될 것인지에 대한 현실적인 아이디어만 가지고 있을 것입니다. 우리는 개발자들이 이미 사용 가능한 것을 최적화하기 위해 여전히 노력하고 있으며 인용된 기사의 상당 부분이 문제를 다룬다는 사실을 잊어서는 안됩니다. 그는 소위 핫리스트(가장 시급한 버그 목록)에 대해 이야기합니다. 이 목록에는 진행 중인 단점, 부정 행위, 매치 메이킹 및 기타 문제가 포함되어 있었습니다. 개발자는 게임이 완전히 출시되었을 때만 완전히 테스트할 수 있다고 말했습니다. 투명한 의사 소통을 유지하기 위해 개발자는 이 버그 목록의 공개 섹션을 만들고 모든 사람이 Halo Infinite의 수리 단계와 특정 개발자가 작업 중인 부분을 알 수 있도록 하기로 약속했습니다.
오늘은 343 Industries에서의 마지막 날이었습니다. 지난 몇 년 동안 MP 디자인 팀을 이끌게 되어 영광입니다. 모두에게 감사합니다 @후광 팬 여러분의 피드백에 감사드립니다. 우리는 당신을 위해이 게임을 만들었습니다.
잠시 쉬면서 재충전의 시간을 가지려고 합니다만 다음은 어떨지 기대됩니다! pic.twitter.com/3uaIP28g
— 앤드류 위츠(@RevivedAntihero) 2022년 3월 5일
그러나 헤일로 인피니트에 관한 뉴스와 관련하여 선두 멀티플레이어 디자이너인 Andrew Witts가 343개 산업을 떠난다고 알린 것은 조금 의외입니다. 보고서는 그의 트위터에 나타났고 Witts는 그것에 대해 언급하지 않았습니다. 그는 전체 개발자 팀이 자랑스럽다고 말하며 잠시 휴식을 취하고 배터리를 재충전할 계획이라고 말했습니다. 그러나 스튜디오는 이탈에 대해 더 이상 언급하지 않았으며 멀티플레이어 구성 요소의 수석 디자이너의 이탈이 게임 자체에 직접적인 영향을 미칠지 여부는 여전히 의문입니다.