이미 어제 CD Projekt의 개발자가 The Witcher 3의 개선된 버전에 대한 새 패치를 출시할 것이라는 징후가 있었습니다. 그러나 어제 뉴스 요약을 준비하는 동안 패치가 정확히 언제 도착할지, 가장 중요한 것은 알려지지 않았습니다. , 그 내용이 무엇인지, 그래서 우리는 약간의 지연으로 어제 이른 저녁 행사에 도착합니다. 그러나 Witcher 3를 잠시 옆에 두거나 게임으로 돌아갈 동기를 찾고 있다면 (여러 번이라도) 적어도 수정 및 변경 목록이 매우 즐거워 보인다는 점을 인정해야 합니다. 물론 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 개발자는 해당 기사에서 설치 후 무엇을 기다리고 있는지 자세히 설명했습니다.
우선 PC에서 플레이하는 경우 2GB 정도의 패키지를 다운로드하게 되지만 콘솔의 경우 패치 크기가 10-20GB이므로 업데이트하는 데 시간이 조금 더 걸릴 수 있습니다. 그러나 보상으로 주로 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 콘솔과 관련된 게임의 전반적인 안정성과 성능을 해결하는 수정 사항을 주로 받게 됩니다. 일반적으로 개발자는 더 안정적인 프레임 속도와 전반적으로 활발한 경험을 제공해야 하는 더 나은 성능 모드를 약속합니다. CD Projekt도 대화와 컷씬에서 캐릭터 모델이 흐려지는 문제를 해결하려고 노력했지만 플레이어의 반응에 따르면 완전히 성공하지는 못했습니다. 반면 플레이어들이 감사하게 인식하고 인정하는 것은 현재 패치 이전에 메모리로 인해 충돌이 발생한 Xbox Series X의 레이 트레이싱 모드에서 게임의 안정성입니다. 또한 Xbox One에서 Xbox Series로 저장 위치를 전송하고 PlayStation 5에서 저장 위치를 삭제하는 경우 빠른 저장 로드 문제를 수정했습니다.
The Witcher 3: Wild Hunt용 패치 4.02가 배포되고 있으며 곧 PC, PlayStation 및 Xbox에서 사용할 수 있습니다! 다양한 수정 사항 중에서 게임의 전반적인 안정성과 성능도 향상되었습니다.
패치 노트: https://t.co/r9nSY44umn pic.twitter.com/guet36UP83
— 더 위쳐(@witchergame) 2023년 3월 13일
PC에서 플레이하는 경우 DX12 버전에서 CPU의 개별 코어를 더 잘 처리하거나 꺼져 있을 때도 Nvidia HairWorks 기술로 인해 발생하는 Toussaint의 가로 깜박임 제거에 감사할 것입니다. 그러나 레이 트레이싱에 의해 생성된 빛의 반사를 완전히 지원하는 수면의 모양과 건물의 질감이 좋지 않은 모든 벽돌의 조정도 있었습니다. 사라졌다. 그리고 이미지를 흐리게 하는 것을 좋아하는 사람들을 위해(모션 블러) 움직임의 동적 강조 표시가 너무 많은 경우 강도를 부드럽게 조정할 수 있는 기능이 추가되었지만 여전히 이 효과를 완전히 잃고 싶지는 않습니다. 일반적으로 개발자는 일부 퀘스트에 도달하고 예를 들어 대화 또는 잘못 잠긴 문과 관련된 작은 사항을 수정했지만 분명히 작은 것입니다.
물론 CD Projekt의 사람들은 수정 목록이 완전하지 않으며 버전 4.02에서도 해결되어야 하는 다른 많은 문제를 포함하지 않았지만 더 작은 문제도 포함하지 않았다고 말합니다. 어쨌든 The Witcher 3를 플레이하는 것은 어젯밤보다 조금 더 즐거웠을 것입니다. 이 시점에서 가장 중요한 것은 게임이 충돌하지 않았고 다른 경우와 마찬가지로 더 나쁜 경험을 제공하지 않는다는 것입니다. 패치 전. 글쎄, 적어도 지금은 플레이어 중 한 명이 무언가를 우연히 발견하지 않는 한 /까지.