나는 약간 인상을 찌푸린다. Chuchl이 출시된 지 거의 4년이 지났음을 깨달았습니다. 그 게임을 엊그제 했을 수도 있고, 어쩌면 어제일 수도 있겠지만, 씨발, 그게 2018년 3월이었어. 그 이후로 세상은 조금 다른 세상이 됐지만, 체코 스튜디오 Amanita Design은 여전히 미소와 장난기 가득한 표정으로 걷고 있다 . 그는 확실히 그의 스타일에서 벗어나지 않았지만 결국 그는 앞으로 나아갔습니다. 처음에는 위대한 카나페 Pilgrims로, 그 다음에는 유명한 Creaks로, 나는 여전히 내 머리에서 Samorosty와 Machinarium보다 상위에 랭크되어 있습니다. 그리고 지금? 이제 Happy Game을 환영할 시간이지만 Jára Plachý 아티스트를 환영한다고 말하는 것이 더 정확할 것입니다. 약 1시간에 걸친 이 사이키델릭한 장난을 통해 그것이 우리 모두에게 얼마나 열려 있는지는 모르겠지만, 이건… 그래서 이건 뭔가요!
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Zdroj: Amanita 디자인
나는 소개에서 우연히 Chuchla를 언급하지 않았습니다. 이것은 Jára Plachý가 주 저자로 서명한 마지막 두 번째 제목입니다. 그리고 당신이 당신의 체리를 너무 많이 원하는 모든 것의 웃는 뭉치에 대해 이 멋진 기이함을 플레이했다면, 당신은 이미 해피 게임에서 당신을 기다리는 것이 무엇인지 부분적으로 알고 있습니다. 그러나 Chuchla는 어린 소년으로 대체되고 그의 체리는 어디에 있게 됩니다. 한 번은 공이고 두 번째는 개이며 당신의 임무는 멋진 장난감을 다시 만나는 것입니다. Happy Game에서 세 번 경험하게 될 악몽 밖에서는 놀라운 속성을 가진 초현실적 이미지, 핏자국, 찢어진 팔다리, 단두대, 번개 및 스마일로 가득한 시청각적 매우 거친 경험을 목격하는 것이 가장 좋습니다. 그리고 동시에 겁을 줍니다.
평범한 게임을 제외한 모든 것
이 설명을 보면 Happy Game이 컨벤션의 구현이 아닌 모든 것을 이해할 수 있을 것입니다. 예술적이거나 실험적인 것으로 분류할 수 있는 게임 분야에서도 어떤 박스도 버틸 수 없는 매우 비 전통적인 작품이다. 예, 제목을 뼈대로 갉아먹으면 내용을 고려할 때 놀라운 일이 아닙니다. 클릭 가능한 모험이 제공됩니다. 그러나 그것은 아마도 Happy Game이 무엇인지 제대로 반영하지 못할 것입니다. 그는 Jára Plachý가 머릿속에 그리는 장르에 훨씬 더 가깝고 그런 장르가 존재하지 않아도 상관하지 않는다고 내부적으로 확신합니다. 하지만 해피 게임이란 무엇일까요? 당신이 풀어야 할 시각적 퍼즐의 혼합? 인터랙티브 애니메이션? 아니면 모두 함께? 아마도 네, 마지막 옵션이 옳을 것입니다. 왜냐하면 34개의 화면에서 여러분이 할 주된 일은 무슨 일이 일어나고 있는지 그리고 여기저기서 무언가를 당기거나 돌리는 것입니다.
문제는 플레이어가 게임에 직접 참여하는 것이 소수의 활성 개체와 상호 작용하는 것으로 제한되어 있을 때 Happy Game이 거의 혼자 플레이된다는 것입니다. 많은 경우에 제목은 분명히 당신을 그것들로 이끌 것이며, 확실히 당신을 제자리에 고정시켜 당신이 아무데도 가지 않고 당신이 원하는 것을 할 것입니다. 그 자리에서 멈추고 실제 연기를 하는 것은 미니멀한 스토리가 다음 애니메이션으로 넘어가는 데 방해가 될 뿐인데, 한편으로는 마치 자신의 악몽을 자각한 듯 절박함과 스트레스가 바람직한 느낌을 불러일으키는 것 같다. . 그러므로 나는 해피 게임이 당신 앞에서 일어나고 있는 어떤 것의 누락된 결론이나 설명에 대해 비난받을 수 있는지 확신하지 못합니다. 꿈에 관해서는 우리가 좋든 싫든 어떤 논리도 적용될 수 없기 때문입니다 .
추상화가 승리할 때
그럼에도 불구하고 게임이 문자 그대로 의도하지 않게 시작 및 종료되고 한 시간(최대 2시간) 안에 완료할 수 있다는 사실은 누군가를 놀라게 할 수 있습니다. 또한 듀오 DVA가 선사하는 뛰어난 사운드를 비롯해 과한 색감과 무섭지만 여전히 귀여운 캐릭터, 다양한 효과로 충분히 포화되면 반복 플레이할 의욕이 없다. 그러나 개발자들이 잠재적으로 간질 발작으로 고통받을 수 있는 사람에 대해 개발자에게 경고하는 한 구절이면 충분합니다. 사실 사이키델릭은 때때로 나에게 너무 컸고, 이미지와 사운드의 불협화음에 조금 헤매었다고 말해야 합니다. 이와 관련하여 일반적인 PC 설정에서는 다소 위압적인 컨트롤이 있으며 특히 일부 팔다리나 레버를 당길 때 모든 것이 불필요하게 길어 보입니다. 더욱이, 지속적으로 반복되는 것은 이 메커니즘이며, 이에 대한 게임은 몇 가지 예외를 제외하고는 거의 모든 퍼즐에 있습니다.
사이키델릭은 때때로 나에게 너무 과했습니다.
가장 강렬한 기억은 매우 다채로운 장면, 환경의 중대한 변화, 필요에 따라 축소 및 확대되는 카메라를 사용한 가끔 게임으로 남아 있습니다. Jára Plachý의 예술적 스타일을 좋아한다면 다른 것을 추가할 필요가 없을 것입니다. 아마도 Happy Game이 13유로에 판매되고 Windows, Mac 및 Switch에서 플레이할 수 있다는 사실뿐일 것입니다. 체코어 현지화도 고려했지만, 예를 들어 개발자가 직접 하지 않았다면 게임을 중국어 번체로 번역할 수 있을 것입니다. 일부 텍스트가 나타나는 유일한 것은 메뉴이기 때문입니다. 그 덕분에 조금 두려워하지 않는 사람이라면 누구나 게임에 계속 액세스할 수 있으며, 가장 중요한 것은 약간의 색상, 선 및 응시하는 얼굴로 만들 수 있는 것을 응시하는 것입니다.
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