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    해피 게임에 대한 리뷰

    해피 게임에 대한 리뷰

    10월 28, 2021

    나는 약간 인상을 찌푸린다. Chuchl이 출시된 지 거의 4년이 지났음을 깨달았습니다. 그 게임을 엊그제 했을 수도 있고, 어쩌면 어제일 수도 있겠지만, 씨발, 그게 2018년 3월이었어. 그 이후로 세상은 조금 다른 세상이 됐지만, 체코 스튜디오 Amanita Design은 여전히 ​​미소와 장난기 가득한 표정으로 걷고 있다 . 그는 확실히 그의 스타일에서 벗어나지 않았지만 결국 그는 앞으로 나아갔습니다. 처음에는 위대한 카나페 Pilgrims로, 그 다음에는 유명한 Creaks로, 나는 여전히 내 머리에서 Samorosty와 Machinarium보다 상위에 랭크되어 있습니다. 그리고 지금? 이제 Happy Game을 환영할 시간이지만 Jára Plachý 아티스트를 환영한다고 말하는 것이 더 정확할 것입니다. 약 1시간에 걸친 이 사이키델릭한 장난을 통해 그것이 우리 모두에게 얼마나 열려 있는지는 모르겠지만, 이건… 그래서 이건 뭔가요!

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    Zdroj: Amanita 디자인

    나는 소개에서 우연히 Chuchla를 언급하지 않았습니다. 이것은 Jára Plachý가 주 저자로 서명한 마지막 두 번째 제목입니다. 그리고 당신이 당신의 체리를 너무 많이 원하는 모든 것의 웃는 뭉치에 대해 이 멋진 기이함을 플레이했다면, 당신은 이미 해피 게임에서 당신을 기다리는 것이 무엇인지 부분적으로 알고 있습니다. 그러나 Chuchla는 어린 소년으로 대체되고 그의 체리는 어디에 있게 됩니다. 한 번은 공이고 두 번째는 개이며 당신의 임무는 멋진 장난감을 다시 만나는 것입니다. Happy Game에서 세 번 경험하게 될 악몽 밖에서는 놀라운 속성을 가진 초현실적 이미지, 핏자국, 찢어진 팔다리, 단두대, 번개 및 스마일로 가득한 시청각적 매우 거친 경험을 목격하는 것이 가장 좋습니다. 그리고 동시에 겁을 줍니다.

    평범한 게임을 제외한 모든 것

    이 설명을 보면 Happy Game이 컨벤션의 구현이 아닌 모든 것을 이해할 수 있을 것입니다. 예술적이거나 실험적인 것으로 분류할 수 있는 게임 분야에서도 어떤 박스도 버틸 수 없는 매우 비 전통적인 작품이다. 예, 제목을 뼈대로 갉아먹으면 내용을 고려할 때 놀라운 일이 아닙니다. 클릭 가능한 모험이 제공됩니다. 그러나 그것은 아마도 Happy Game이 무엇인지 제대로 반영하지 못할 것입니다. 그는 Jára Plachý가 머릿속에 그리는 장르에 훨씬 더 가깝고 그런 장르가 존재하지 않아도 상관하지 않는다고 내부적으로 확신합니다. 하지만 해피 게임이란 무엇일까요? 당신이 풀어야 할 시각적 퍼즐의 혼합? 인터랙티브 애니메이션? 아니면 모두 함께? 아마도 네, 마지막 옵션이 옳을 것입니다. 왜냐하면 34개의 화면에서 여러분이 할 주된 일은 무슨 일이 일어나고 있는지 그리고 여기저기서 무언가를 당기거나 돌리는 것입니다.

    Recenze Happy Game. Konvencemi nespoutaný hororový výlet do mysli designéra Jaromíra Plachého

    문제는 플레이어가 게임에 직접 참여하는 것이 소수의 활성 개체와 상호 작용하는 것으로 제한되어 있을 때 Happy Game이 거의 혼자 플레이된다는 것입니다. 많은 경우에 제목은 분명히 당신을 그것들로 이끌 것이며, 확실히 당신을 제자리에 고정시켜 당신이 아무데도 가지 않고 당신이 원하는 것을 할 것입니다. 그 자리에서 멈추고 실제 연기를 하는 것은 미니멀한 스토리가 다음 애니메이션으로 넘어가는 데 방해가 될 뿐인데, 한편으로는 마치 자신의 악몽을 자각한 듯 절박함과 스트레스가 바람직한 느낌을 불러일으키는 것 같다. . 그러므로 나는 해피 게임이 당신 앞에서 일어나고 있는 어떤 것의 누락된 결론이나 설명에 대해 비난받을 수 있는지 확신하지 못합니다. 꿈에 관해서는 우리가 좋든 싫든 어떤 논리도 적용될 수 없기 때문입니다 .

    추상화가 승리할 때

    그럼에도 불구하고 게임이 문자 그대로 의도하지 않게 시작 및 종료되고 한 시간(최대 2시간) 안에 완료할 수 있다는 사실은 누군가를 놀라게 할 수 있습니다. 또한 듀오 DVA가 선사하는 뛰어난 사운드를 비롯해 과한 색감과 무섭지만 여전히 귀여운 캐릭터, 다양한 효과로 충분히 포화되면 반복 플레이할 의욕이 없다. 그러나 개발자들이 잠재적으로 간질 발작으로 고통받을 수 있는 사람에 대해 개발자에게 경고하는 한 구절이면 충분합니다. 사실 사이키델릭은 때때로 나에게 너무 컸고, 이미지와 사운드의 불협화음에 조금 헤매었다고 말해야 합니다. 이와 관련하여 일반적인 PC 설정에서는 다소 위압적인 컨트롤이 있으며 특히 일부 팔다리나 레버를 당길 때 모든 것이 불필요하게 길어 보입니다. 더욱이, 지속적으로 반복되는 것은 이 메커니즘이며, 이에 대한 게임은 몇 가지 예외를 제외하고는 거의 모든 퍼즐에 있습니다.

    사이키델릭은 때때로 나에게 너무 과했습니다.

    가장 강렬한 기억은 매우 다채로운 장면, 환경의 중대한 변화, 필요에 따라 축소 및 확대되는 카메라를 사용한 가끔 게임으로 남아 있습니다. Jára Plachý의 예술적 스타일을 좋아한다면 다른 것을 추가할 필요가 없을 것입니다. 아마도 Happy Game이 13유로에 판매되고 Windows, Mac 및 Switch에서 플레이할 수 있다는 사실뿐일 것입니다. 체코어 현지화도 고려했지만, 예를 들어 개발자가 직접 하지 않았다면 게임을 중국어 번체로 번역할 수 있을 것입니다. 일부 텍스트가 나타나는 유일한 것은 메뉴이기 때문입니다. 그 덕분에 조금 두려워하지 않는 사람이라면 누구나 게임에 계속 액세스할 수 있으며, 가장 중요한 것은 약간의 색상, 선 및 응시하는 얼굴로 만들 수 있는 것을 응시하는 것입니다.

    # amanita design #czech # 호러

    .

    # 공포 # 아마니타 디자인 # 체코어 검토

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