Sony 및 Microsoft와 달리 Nintendo는 가능한 인수를 비교적 꺼립니다. 그의 대표자들은 일본 회사에 스튜디오를 대량 구매하는 것은 의미가 없으며 새로운 개발자는 모회사의 DNA를 공유할 필요가 없다고 여러 차례 말했습니다. 즉, 그는 올바른 Nintendo 필체를 가지고 있지 않을 수 있습니다. 그러나 이것이 Nintendo가 잠재적인 인수를 피한다는 것을 의미하지는 않습니다. 그러나 그들은 주로 장기적인 파트너의 물에서 반복적으로 사냥합니다.
회사 포트폴리오에 대한 최근 기여는 2007년 초에 Monolith Soft(Xenoblade Chronicles) 또는 Next Level Games(Luigi’s Mansion 3, Mario Strikers: Battle League)와 같은 스튜디오였습니다. 이 회사는 작년에 이 캐나다 팀을 인수했습니다. Nintendo는 이제 오랜 파트너인 SRD의 고유한 구매를 통해 가능한 적합한 상점에 대한 개방성을 입증하고 있습니다.
수십 년간의 파트너십과 100개의 게임
약 140명의 직원을 고용하고 있는 스튜디오로, 지금까지 공식적으로 독립했지만 거의 40년 동안 닌텐도와 독점적으로 작업해 왔으며 교토 본사 근처에서 운영하고 있습니다. 이것은 존경할만한 전통입니다. SRD는 1979년에 설립되었으며 1982년부터 Donkey Kong, Super Mario Bros. 또는 The Legend of Zelda와 같은 고전 게임을 시작으로 Nintendo의 모든 가능한 브랜드에 대해 작업했습니다. 최근에는 Game Builder Garage, Nintendo Labo, Ring Fit Adventure 또는 1-2-Switch와 같은 게임에 개발자가 참여했습니다. SRD가 협업한 전체 타이틀 목록은 여기에서 찾을 수 있습니다. 거의 백 가지가 있습니다.
이번 인수는 내부 개발 측면에서 회사의 자원과 역량을 확장하기 위한 것입니다. 이 거래는 4월 1일에 공식적으로 완료될 것으로 예상되며 Nintendo 경영진에 따르면 이는 분명히 외국 팀의 구매를 통해 이를 달성할 수 있는 몇 안 되는 적절한 방법 중 하나입니다. 그러나 우리는 거래 가격을 모릅니다.