Mario 외에도 Nintendo는 플랫폼 모험에 다른 여러 캐릭터를 보내고 경험이 풍부한 모험가는 물론 Yoshi, Kirby 또는 Donkey Kong입니다. 이제 드디어 피치 공주의 차례입니다. 이는 아마도 Switch의 새로운 플랫폼 게임에 관해 우리가 말할 수 있는 최고의 소식일 것입니다. 왜 열정인가? 글쎄요, 마침내 남자 클럽에 호감이 가는 히로인이 오기 때문입니다. 지금까지 그의 역할은 포로에서 풀려나기를 기다리는 무력하고 연약한 가난한 여성으로 제한되어 있었습니다. 그리고 피치는 수줍은 노크가 아닌, 무장 해제된 미소와 자신감 넘치는 민첩함으로 상상의 남자 클럽에 들어간다고 해야 할까요.
여기 있어요 여러분
물론, Nintendo 타이틀에서 공주로 플레이할 수 있는 것이 이번이 처음은 아닙니다. Peach는 여러 게임에서 플레이 가능한 캐릭터였습니다. 그녀는 마리오 그룹의 어떤 재미도 망치지 않았습니다. 그녀는 테니스를 쳤고, 골프를 쳤으며, 유명한 파티에 참여했고, 용감하게 고카트 경주를 했습니다. 게다가 그녀는 이미 자신만의 플랫폼 게임을 갖고 있었습니다. Super Princess Peach는 2005년에 DS 핸드헬드로 출시되었는데 당시에는 전혀 나쁜 게임이 아니었습니다. 그것은 약간 일반적이었고 특정 편견과 성차별적 개념에 기초한 것이었습니다. 예를 들어, 피치는 우산을 들고 싸웠고, 평소의 생명 에너지 대신 그녀의 기분과 감정에 주의를 기울여야 했습니다. 색상 팔레트도 다소 일방적이었습니다.
Showtime의 참신함은 완전히 다른 개념으로 제공됩니다. 우선, 여기서는 피치가 모든 관심을 받습니다. 여기에는 유명한 파티의 다른 사람이 없습니다. 그리고 여주인공은 재치, 민첩성, 협동심, 그리고 무엇보다 중요한 무술을 사용하여 불굴의 낙천주의로 사심 없는 도움을 제공하는 매력 있지만 무엇보다도 강하고 용감한 여성으로 묘사됩니다. 46세에(여기서는 손바닥 이모티콘이 적절할 것이라는 것을 알고 있지만 Vortex에서는 이러한 이모티콘을 용납하지 않습니다.) 저는 그녀와 함께 정말 즐거운 시간을 보냈고 그 경험이 훨씬 더 많을 것이라고 상상할 수 있습니다. 여성과 소녀들에게 강렬합니다.
그것은 극장이다
피치 공주는 새로운 공연을 위해 글리터 극장으로 향합니다. 그러나 그들이 도착하자마자 극장 전체가 사악한 마녀 그레이프에게 점령당하고 저주를 받게 됩니다. 그레이프는 자신의 궁극적인 비극을 무대에서 연기하려 합니다. 피치는 극장 수호자 스텔라와 힘을 합쳐 애시드 갱으로부터 극장을 구출해야 합니다. 실제적으로 이는 극장 내부에서 액션이 이루어진다는 것을 의미합니다. 점차적으로 한 층을 지나면서 문을 통해 개별 층으로 들어갑니다. 또한 연극 공연을 위해 설계되었기 때문에 예를 들어 말들이 줄에 달린 인형처럼 매달려 있는 것을 볼 수 있습니다. 환경은 배경의 형태로 구축되고 전체 줄거리는 무대에서 이루어지지만 이것이 프레젠테이션의 내러티브를 어떤 식으로든 제한하지 않으며 말하자면 게임이 체인을 끊을 수 있습니다.
어떤 시점에서는 게임이 플랫폼 게임 플레이에서 한발 물러나 갑자기 탐정 어드벤처 게임을 플레이하게 됩니다.
그래픽 스타일은 일관되고 다양하며 Nintendo의 전통에 따라 생산 가치가 매우 높지만, 다른 한편으로는 게임을 다음과 같은 다른 플랫폼 게임 수준에 두지 않을 것입니다. 표현의 디테일과 개성 측면에서 종이나 면의 세계. 이야기의 존재 여부도 다소 논란의 여지가 있습니다. 주변 캐릭터는 수동적으로 소통할 뿐만 아니라, 진행하면서 주변에 텍스트 거품이 표시되도록 할 수도 있고, 진행이 중단되어 대화를 클릭해야 할 때도 적극적으로 대화할 수 있습니다. 지루하다는 말은 아니지만 여전히 기본적으로 플랫폼 게임이므로 레벨 시작 부분과 작은 보스와의 마지막 전투 전뿐만 아니라 레벨 도중에도 수많은 컷신이 게임에서 주의를 산만하게 합니다. 어느 정도 속도를 방해합니다.
플랫폼?
나는 이것이 주로 플랫폼 게임이라고 썼습니다. 하지만 정말 그렇습니까? 확실히 순수한 플랫폼 게임은 아니며 Showtime은 수많은 메커니즘과 다양한 게임 스타일로 여러분을 놀라게 할 것입니다. 일반적인 상황에서는 2.5D로 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하기 때문에 좁은 공간에서 위아래로 회피가 가능합니다. 게임도 일종의 작은 경기장 같은 주어진 공간에 갇혀 있거나, 극장 장면. 그리고 다양한 아케이드 통로(베이킹 미니 게임 또는 shmup 인터메조), 추격 또는 레이싱 시퀀스 또는 스텔스 부분이 있습니다. 어느 시점에서 게임은 플랫폼 게임 플레이에서 한발 물러나 갑자기 단서를 찾고, 캐릭터와 대화하고, 아이템을 사용하는 탐정 모험을 플레이하게 됩니다.
이제 드디어 기본 게임플레이 개념을 설명할 적절한 시간입니다. 개인 레벨이나 연극 공연 중에 Peach는 자신만의 능력을 가진 다양한 역할로 변신합니다. 총 10가지 변신을 세어봤는데 모두 프레젠테이션이나 게임 실력 면에서 상상력이 풍부합니다. 나는 지금 그것들을 모두 포기하지 않도록 리뷰어의 모든 노력을 기울여야 할 것입니다. 왜냐하면 그것들을 발견하고 알아가는 것이 경험의 큰 부분이기 때문입니다. 아이디어를 제공하기 위해 몇 가지만 말씀드리겠습니다.
돋보기를 들고 탐정이 된 피치와 셜록키안 나는 이미 모자를 부분적으로 공개했습니다. 제한 시간 내에 과자를 굽고 장식하는 베이킹 미니게임을 언급한 것을 보면 피치가 페이스트리 셰프 역할도 하고 있음을 유추할 수 있습니다. 피치가 카우걸이 되어 올가미를 휘둘러 말 안장에 올라 적을 쫓아내는 서부극도 매우 재미있다. 또한 Peach가 쿵푸 선수, 닌자 또는 검술사가 되어 검을 능숙하게 휘두르는 등 몇 가지 공격적인 변신도 가능합니다. 나는 사진 갤러리에서 다른 일부를 볼 수 있지만 나머지는 혼자만 알고 싶습니다(매우 인상적인 순간 포함).
플레이 스타일에 큰 영향을 미치는 역할과 함께 세 가지 다른 레벨, 즉 “성능”에서 각각의 개별 변형을 사용하게 됩니다. Peach가 자신의 역할에서 얼마나 다르게 움직이는지 보는 것도 마술적입니다. 실제로는 단순한 복장이나 추가 동작이 아닙니다. 과자 장수로서 그녀는 신발을 신고 조금 서투르게 움직이고, 탐정으로서는 발가락을 밟고, 닌자로서 그녀는 매우 민첩합니다. 그리고 세부 사항이 있습니다. 닌자처럼 그는 물 속에서 움직일 수도 있고, 빨대로 숨을 쉴 수도 있고, 카멜레온처럼 포스터 뒤에 숨을 수도 있어요! 이는 게임 플레이에 큰 즐거움을 줄 수 있는 작지만 멋진 세부 사항입니다.
우리는 결승에 간다
게임의 구조와 다소 중요한 세부 사항에 대한 몇 가지 중요한 부분 관찰이 남아 있습니다. 우선, 게임이 전혀 길지 않고, 메인 스토리도 7시간 이상 걸리지 않을 것입니다. 하지만 게임 시간을 연장하고 잠금 해제할 수 있는 항목이 많이 있는 몇 가지 보너스(“도난”) 공연이 있습니다. 각 레벨마다 별을 모아야 합니다(7~10개의 별이 있습니다). 필수 작업을 완료하면 이러한 정보를 얻을 수 있지만 미니 레벨에서 숨기거나 찾을 수도 있습니다. 처음에 모든 항목을 찾는 것은 쉽지 않습니다. 특히 게임에서는 여러 상황에서 이전 단계로 돌아갈 수 없으며 전체 레벨을 다시 반복해야 하기 때문에 더욱 그렇습니다. 또한 코인을 모아 Peach와 그녀의 믿음직한 Stella를 위한 새로운 의상을 잠금 해제하세요.
난이도는 낮은 편입니다. 일부 구절, 보스 또는 미니 게임이 고통스러울 수 없다는 것은 아니지만 페널티가 최소화되어 일반적으로 사망 후 짧은 거리만 돌아가면 됩니다. 디자인이 매우 타이트하고, 전투 부분이 매우 단순하며, 더 큰 문제(예: 반복 사망)가 발생하는 경우 게임이 즉시 해결 방법을 제시하므로 미취학 아동도 성공적으로 게임을 플레이할 수 있을 것으로 예상됩니다. 다양한 메커니즘과 플레이 스타일을 사용하려면 유사한 게임을 플레이하면서 최소한의 기본적인 경험이 있어야 합니다.
Princess Peach: Showtime은 게임이지만, 가장 흥미로운 것은 주인공이 아닙니다. 지금까지 아껴두었던 캐릭터로 드디어 제대로 된 대형 플랫폼 게임을 플레이할 수 있게 된 소녀들과 여성들의 설렘을 상상할 수 있습니다. Peach와 함께 수많은 놀라운 역할을 맡는 것은 분명히 Nintendo 팬에게는 꿈이 실현되는 일이 될 것입니다! 그리고 속도와 묶인 게임 플레이에 대한 어느 정도의 의구심에도 불구하고, 교활하게 웃는 아내와 아들들이 이마를 두드리는 모습을 뒤돌아보지 않고 나 역시 재미있게 놀 수 있었습니다. 좋은 게임은 좋은 게임이다!