해마다, 그리고 5월 초, 리베레츠에서 네 번째로 개최된 제14회 연례 애니필름 국제 애니메이션 영화제가 열렸습니다. 올해도 방문객과 관객은 장편, 학생 또는 단편 영화, 어린이를 위한 작품, 비디오 클립, 실험적이고 비서사적인 애니메이션을 포함하는 수많은 경쟁 및 동반 상영에 대한 대우를 받았습니다. 애니메이션의 최신 트렌드와 모든 종류의 창의적인 접근 방식에 대해 알아보십시오. 또한 고대 과거로의 여행과 애니메이션 역사의 파편들, 영감을 주는 많은 크리에이터들과의 강연과 만남도 있었습니다. 또한 올해는 일본이라는 전체 주제를 다루었습니다. 그러나 우리가 잘 알고 있듯이 애니메이션은 수년 동안 Anifilm에서 대표되어 왔으며 프로그램의 일부가 그들을 위해 예약된 비디오 게임의 필수 부분이기도 합니다. 그렇다면 올해의 게임 제안은 무엇이었습니까?
무엇을 어떻게…
게임 섹션에서는 올해 다시 작은 변화가 있었습니다. 올해에는 리베레츠 성(Liberec castle) 위층에 있는 인기 있는 게임 존을 위한 공간이 특별히 예약되어 관심 있는 사람들이 국제 경쟁에서 지명된 게임뿐만 아니라 다른 타이틀도 시험해 볼 수 있습니다. 콘솔과 가상 현실도 사용할 수 있었고, 아이들은 예전처럼 컴퓨터에 Roblox를 설치하지 못하는 것으로 알려졌습니다. 게임만을 위한 전용 공간도 필요했습니다. 올해 에디션은 젊은 크리에이터에 더 초점을 맞추고 여기에서 자신의 프로젝트를 발표한 체코 게임 개발의 미래 희망에 초점을 맞췄습니다. 이전에는 소규모 개발자나 학생 중 신입생이 여기에서 작업 중인 작업을 시연할 수 있었지만 이러한 규모는 없었습니다. 그러나 우리는 나중에 모든 것을 알게 될 것입니다. 매년 축제는 중요한 스튜디오와 개발자를 방문하여 경의를 표하며 이번에 가장 큰 축제는 Bohemia Interactive와 Warhorse Studios로 대표되었습니다. 두 스튜디오 모두 전통적인 Creatoola Animarket 이벤트의 일환으로 참석했으며, 관심 있는 사람들은 게임 또는 애니메이션 스튜디오에서 일하는 것에 대해 더 많이 배울 수 있는 기회뿐만 아니라 아트 스쿨 제안에 대해서도 배울 수 있습니다. 또한 매년 그랬듯이 Amanita Design의 여러 개발자와 다른 독립 게임 제작자를 만날 수 있었습니다.
컴퓨터 게임의 국제 경쟁
작년과 마찬가지로 Jakub Dvorský, Martin Vaňo 및 Pavel Dobrovský가 지명한 15개의 타이틀이 Anifilm의 게임 섹션에서 만났습니다. 지난해 수상작이자 매력적인 게임인 Sable의 배후에 있는 영국 디자이너 Gregorios Kythreotis가 올해 심사위원단에 올랐으며, Brno 스튜디오 Ashborne Games의 수석 UI 디자이너 Jakub Špiřík, 현재 그녀의 Fairy Snail Games 스튜디오 Empire: Weasel in Shadows에서 게임 치킨. 이번에는 선택 항목에 체코어 또는 슬로바키아어 타이틀이 포함되지 않았지만 확실히 시청하고 무엇보다 플레이할 항목이 있었습니다. 그러나 예술적 성취와 어린이를 위한 게임으로 두 개의 상이 수여되지만 올해 어린이 타이틀의 선택이 제한되어 기본적으로 승자가 미리 결정되었다고 말할 수 있다는 것은 약간 놀라운 일입니다. 어린이를 위한 게임상은 이스라엘의 Happy Juice Games의 Lost in Play라는 타이틀로 돌아갔으며, 이 타이틀은 게임 디자인의 장난기, 시각적 스타일 및 다양한 플레이어에 대한 접근성을 인정받아 수여되었습니다. Obsidian Entertainment의 Pentiment가 최종적으로 최고의 예술적 업적으로 선정되었으며, 우리의 리뷰와 마찬가지로 기간 소스 및 자료 처리와 타이포그래피를 사용한 원본 작업이 강조되었습니다.
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출처: 애니필름
그러나 주목할만한 다른 후보 타이틀을 잊을 수 없습니다. 우리가 Vortex에서 주목한 잘 알려진 타이틀 중 Sam Barlow, Stray, Somerville 및 Sifu의 Immortality, Return to Monkey Island, Immortality도 성공했습니다. 죽음을 조금 다르게 다룬 논리적 모험 How to Say Goodbye(Florian Veltman, Baptiste Portefaix)도 후보에 올랐고 감동적인 논리적 모험 The Forest Quartet(Mads & Friends, Bedtime Digital Games)도 유령을 다룬다. 다른 더 평화로운 게임으로는 연금술사 식민지 시뮬레이터인 Potioncraft(Niceplay Games), 떠다니는 naiad와 함께 강을 탐험하는 편안한 NAIAD(HiWarp), The Wandering Village의 색다른 건설 전략이 있습니다. 그러나 보다 성숙한 게임도 흥미로웠는데, 보다 정확하게는 이탈리아 민속에서 영감을 받은 서바이벌 호러 Saturnalia(Santa Ragione), 또 다른 서바이벌 호러, 이번에는 디스토피아적인 Signalis(장미 엔진) 및 고도로 양식화된 탐정 어드벤처 The Case Of The Golden Idol(The Case Of The Golden Idol)입니다. 컬러 그레이 게임).
게임 개발자만이 아닌 강의
게임 존은 모든 사람이 이용할 수 있었지만 대부분의 게임 콘텐츠는 다시 한 번 산업 프로그램의 일부였으며 애니메이션 강의 외에도 여러 게임 콘텐츠도 포함되었습니다. 동시에 전체 제안은 다양해 보였고 반드시 애니메이션에만 전념하는 것이 아니라 축제의 주요 주제인 일본으로 풍성해졌습니다. 모든 것은 목요일에 전통적으로 Martin Vaňo가 주최하는 후보 연극의 발표로 시작되었으며 같은 날 최초의 여성 배심원이 강의를 했습니다. Zuzana Slavíková는 그녀의 주제를 완벽하게 요약한 그림, 닭 및 게임 개발이라는 강연을 준비했습니다. 그녀의 공부, 일러스트레이션, Fairy Snail Games 창립 과정에 대한 이야기이기도 했지만, 첫 번째 게임의 출시를 위해 연구하고 작업하는 동안 개발의 함정에 대한 이야기이기도 했습니다. 결국 우리는 Anifilm에 다시 참석한 스튜디오의 다른 동료들과 이 문제에 대해 이야기를 나눴습니다. 금요일에는 게임 역사가이자 과학자인 Jaroslav Švelch가 강의를 했습니다. 작년의 게임 유머 주제에 이어 이번에는 괴물, 그들의 역사, 기능 및 다양한 의미에 대한 문제를 다루었습니다. 이 주제는 그의 새 책 Player Vs의 후속작이었습니다. Monster: The Making and Breaking of Video Game Monstrosity, 그가 여기에서도 소개했습니다.
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토요일에는 일본학자인 Josef Tichý가 무대에 올랐지만 그는 FAMU의 박사 과정 학생이기도 합니다. 그는 Anifilm에서 Resident Evil 및 Silent Hill 시리즈의 이전 타이틀에 중점을 둔 일본 서바이벌 호러에 대해 강의했습니다. 그것들을 비교하는 것 외에도 시대적 마케팅, 일본 리얼과 작업할 때의 색다른 접근 방식, 전반적인 미학과 영감에 초점을 맞췄다. 그런 다음 또 다른 심사위원인 Gregorios Kythreotis가 Sable에 대해 이야기할 차례였습니다. 그러나 그 전에도 그는 작년 Sable이 수상한 최고의 예술적 업적으로 상을 받았습니다. Kythreotis는 2인 팀에서 개발이 어떻게 이루어졌는지, 그리고 전날 자신의 플레이를 통해 아트 디렉션과 게임의 비주얼 스타일 렌더링에 어떻게 접근했는지 설명했습니다. Sunday는 Jakub Dvorský가 제공하는 전통적인 “인디 메뉴”에 속했습니다. Jakub Dvorský는 그에게 호소력이 있고 플레이할 가치가 있는 경쟁 게임을 넘어 다른 독립 게임을 선보였습니다. 애니필름의 마지막 강의는 마지막 심사위원인 Ashborne Games의 Jakub Špiřík의 토크였습니다. 작년에 그는 게임의 그래픽 디자인과 접근성에 대해 이야기했고, 올해는 게임 사용자 인터페이스의 시각적 스타일에 전념하여 예시를 들어 그의 설명을 뒷받침했습니다.
게임의 소용돌이 속에서
이제 금요일 저녁에 세 명의 개발자가 만든 게임이 있었던 게임 영역으로 돌아가 봅시다. Lukáš Medek, Vladimír Kudělka 및 이미 언급한 Gregorios Kythreotis는 점차 컴퓨터와 마이크 앞에 앉았습니다. Lukáš Medek은 Someday You’ll Return을 다시 플레이했고, 작년에는 Jan Kavan과 함께 게임의 오리지널 버전을 선보였습니다. 이번에는 최근 출시된 Director’s Cut이 당연히 차례였습니다. Vladimír Kudělka는 우리가 여기서도 다룬 그의 실험적 작업인 Afterglitch를 통해 경험이 풍부한 구절이 어떤 것인지 보여주었고 Kythreotis는 마지막에 Sable과 함께 앉았습니다. 하지만 처음에 언급했듯이 올해 애니필름은 젊은 희망자들에게 매우 개방적이었습니다. 일부 대학의 참여와 관중석의 학생들의 참여 외에도 젊고 야심 찬 개발자들에게 그들이 작업하고 있는 것을 보여줄 기회가 주어졌습니다.
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출처: Kristýna Sulková / Vortex
이를 위해 두 번의 저녁 행사가 제공되었으며 그 중 첫 번째는 매우 비공식적이었습니다. 그것은 pLevel이라고 불렸고 밖에서 파티가 있는 동안 우리 골수 게이머들은 안에 머물면서 우리만의 시간을 가졌습니다. 등록 된 각 작가에게는 자신의 연극을 발표하는 데 5 분이 주어졌으며 물론 그는 앉지 않았지만 청중 중 누군가가 앉았습니다. 그러나 학생뿐만 아니라 Radim Jurda, Jaroslav Švelch 또는 Pavel Dobrovský도 키보드를 사용했습니다. 키보드 만 언급하는 것은 실제로 완전히 정확하지 않습니다. 모바일 게임으로 VR 타이틀뿐만 아니라 특수 아케이드 머신도 공개되었습니다. 다음 세대가 흥미로운 벤처로 이어질 수 있는 아이디어와 틀에 얽매이지 않는 접근 방식으로 폭발할 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. MAPA(Massive Anifilm Playtesting Arena)라는 약간 더 조직적인 프레젠테이션이 토요일에 열렸습니다. 모든 참가자가 게임 구역에서 동시에 발표하고 그들의 게임을 동료와 축제 방문객들이 시험해 볼 수 있었습니다.
그리고 내년에는 어떻게 될까요?
올해도 확실히 게임 측면에서 제공할 것이 많았고, 페스티벌의 게임 섹션이 애니메이션 자체 전용 프로그램과 함께 기능할 수 있다는 것이 계속해서 기쁩니다. 물론 그녀는 더 많은 관심을 받고 있으며 이는 이해할 수 있지만 게임은 그녀 옆에 있을 자격이 있음이 밝혀졌습니다. 나는 또한 많은 중요한 게임 인물들이 Liberec으로 다시 돌아와 두려움 없이 자유로운 순간에 친근한 대화를 나눌 수 있다는 사실에 기뻤습니다. 요컨대, Anifilm은 계속해서 친근하고 영감을 주는 장소이며 동시에 게임 섹션에서 이전과는 약간 다른 경험을 제공합니다. 전형적인 체코와 해외에서 익숙한 게임 이벤트. 이제 남은 것은 5월 7일부터 12일까지 다시 열릴 내년을 기대하는 것뿐입니다.