The Witcher 3의 Of Wine and Blood를 능가하는 가장 높은 평가를 받은 확장팩인 Shadow of the Erdtree에 대한 우리 자신의 평가를 포함하여 극찬을 받은 후, 플레이어는 마침내 DLC를 직접 플레이하기 시작했습니다. Elden Ring 자체는 Steam 최대 동시 플레이어 수(953,426명)를 넘지 못했지만, DLC는 출시 직후와 주말 동안 766,000명 이상의 플레이어를 달성했습니다. DLC를 시작하기 위해 죽여야 하는 보스를 처리해야 하는 등 기본 게임에도 관심이 있지만, Steam을 고수하면 플레이어 평점이 리뷰에서 기대하는 것만큼 높지 않습니다. 많은 플레이어가 과도한 난이도에 대해 불평하고 다른 플레이어는 최적화 문제에 직면합니다.
지난 8년 동안 The Witcher 3: Blood and Wine은 롤플레잉 게임에서 가장 좋은 평가를 받은 확장팩이라는 영예를 누렸습니다. @ELDENRING 이제 그 왕관을 쓰게 됐어요. 팀 전체에게 축하를 전합니다. @fromsoftware_pr 그들의 뛰어난 작업에! pic.twitter.com/aop9B1ZG3J
— 더 위쳐(@witchergame) 2024년 6월 21일
Elden Ring은 FromSoftware의 개발자 작업만큼 어려울 것으로 예상되지만 일부는 Shadow of the Erdtree가 약간 과도하다는 데 동의합니다. Hidetaka Miyazaki 자신은 최근 The Guardian과의 인터뷰에서 게임의 난이도를 옹호하면서 그것이 잘못된 접근 방식이 될 것이며 더 쉽게 만들기로 결정하면 게임 자체가 망가질 것이라고 설명했습니다. 그러나 현재로서는 부정적인 리뷰에서 어려움에 대한 불만이 자주 들리는 사실이 바뀌지는 않습니다. 일부 보스들의 움직임이 너무 읽기 어렵고 심지어 의미가 없다거나, 전투 속도가 다크 소울이나 엘든 링보다 블러드본에 더 적합할 것이라는 비판도 있고, 길이와 지루함에 대한 말도 있습니다. 그러나 다른 플레이어들은 이러한 불만에 대해 일부는 너무 일찍 보스를 감히 대하고 궁금해하고 불평한다고 말합니다. 그러나 사실 많은 플레이어들에게 전투는 프레임 드랍이나 이미지 찢김으로 인해 방해를 받는 게임의 약한 기술 상태로 인해 문제가 됩니다.
현재 Shadow of the Erdtree DLC는 Steam에서 22.3,000개의 긍정적인 리뷰와 13.7,000개의 부정적인 리뷰를 바탕으로 계산한 61%의 평점을 기록하고 있는데, 이는 확실히 적은 숫자가 아닙니다. 개발자들이 최소한 기술적 결함을 수정하여 대응해 주기를 바랍니다. 어쨌든 여기에서 텍스트 형식으로 리뷰를 읽거나 아래에서 시청할 수 있습니다.