Valve는 월요일에 Steam Deck 노트북의 첫 번째 배치를 배송하기 시작했으며 새로운 소유자는 온라인에서 경험을 공유하고 있습니다. 리뷰의 경우와 마찬가지로 새로운 플랫폼의 운영에 대한 자세한 내용을 보완하는 대부분 긍정적인 응답이 있습니다. 그러나 디자인이나 처리에 대한 의견도 있었고 아날로그 레버의 악명 높은 드리프트도있었습니다. 그러나 특히 Nintendo Switch의 소유자가 직면한 문제는 Steam Deck의 경우 하드웨어 특성이 아니라 플레이어를 놀라게 했을 때 Valve가 즉시 대응하고 빠른 패치를 통해 솔루션을 제공했다는 것입니다.
몇 시간 전에 다소 설득력 있는 비디오를 공유한 Reddit Stijnnl은 이 문제를 첫 번째 문제 중 하나로 지적했습니다. “불행히도, 나는 이미 레버에서 표류하는 것을 만났습니다.”라고 그는 썼고 그것이 어떻게 나타 났는지 보여주었습니다. 오른쪽 아날로그를 아래로 이동하면 커서가 디스플레이의 아래쪽 가장자리로 계속 이동했지만 레버에 손을 대는 사람은 없었습니다. 이것은 제한된 시간 동안만 적어도 부분적으로만 중심에 더 가까운 데드 존의 이동을 해결할 수 있는 일반적인 드리프트 동작입니다. 이것은 또한 토론에서 물론 아이러니한 말과 공정한 여파 외에도 밸브가 불만을 처리할 때 상대적으로 관대하다는 점에 대해서도 언급되었습니다. 하지만 지금 당장은 이런 일이 일어나지 않을 수도 있습니다. Steam Deck를 담당하는 팀의 담당자가 즉시 응답하고 실수를 설명하고 해결책을 내놓았기 때문입니다.
“안녕하세요. 여러분, Steam Deck 아날로그 스틱에 대한 간단한 메모가 있습니다. 팀은 보고된 문제에 중점을 두었고 마지막 펌웨어 업데이트에서 데드존의 퇴행으로 판명되었습니다. “장치 디자이너 Lawrence Yang은 Twitter에 썼습니다. 그러나 그는 메시지를 작성할 때 문제를 해결하기 위한 패치가 제공되어 모든 사람이 Steam Deck를 업데이트할 것을 촉구한다고 덧붙였습니다. 밸브의 빠른 반응은 플레이어와 Gab Newell이 이끄는 회사가 플러스 PR 포인트를 얻은 것을 즐겁게 놀랐지만 물론 문제는 레버를 일정 시간 사용한 후 어떻게 될 것인가입니다.
그러나 지난 7월에 알려드린 이전 성명서에 따르면 이 문제는 그는하지 않았다. 하드웨어 엔지니어 Yazan Aldehayyat는 IGN 사람들과 드리프트에 대해 이야기했으며 장비가 광범위한 스트레스 테스트를 거쳤음을 확인했습니다. 회사는 또한 다른 휴대용 장치에서 볼 수 없는 기술을 사용했기 때문에 Sony, Microsoft 및 Nintendo에 레버를 공급하는 Alsp Alpine(이전의 Alps Electric)과 함께 작동하지 않을 것이라고 말했습니다. 그러나 우리는 더 많은 세부 사항을 알지 못하며 시간이 실제로 문제를 결정할 것입니다.
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