Hogwarts Legacy가 PlayStation 4 및 Xbox One으로 출시되기 직전에 Avlanche Software의 개발자가 해당 콘솔에서 게임이 실제로 어떻게 실행되는지 누구에게도 보여주지 않은 이유가 궁금했습니다. 한동안 게임 제작자가 마지막 순간까지 조심스럽게 숨긴 잘못된 최적화로 인해 플레이어에게 또 다른 재난이 닥치는 것처럼 보였지만 결과는 정반대였습니다. 기본적으로 플레이어는 Avalanche Software의 사람들이 아직 주장하지 않고 이러한 포트를 준비하는 동안 극복해야 했던 기술적 장애물을 설명하지 않았지만 이전 콘솔에 게임을 매우 잘 적용할 수 있었다는 것을 즉시 인식했습니다. 그러나 이전 콘솔과 현재 콘솔의 버전을 비교하는 이미지와 비디오를 함께 모으고 세부 사항을 제한하거나 해상도를 줄이는 것만으로는 최적화되지 않는다는 것을 밝히는 것은 바로 팬입니다.
PS4와 PS5의 더 많은 플랫폼 호그와트 차이점! (PS4/PS5)
HarryPotterGame의 u/Euden 제작
이틀 전, Euden이라는 별명을 가진 Reddit 사용자가 개별 버전 간의 변경 사항을 처리했습니다. 그는 성의 특정 부분에서 여러 유사한 이미지를 조합했습니다. 따라서 PS5에서는 Gryffindor Tower에 있는 동안 음악 라운지에서 다른 방까지 볼 수 있지만 PS4에서는 시야가 문으로 가려져 있음을 알 수 있습니다. 물론 로드되는 데이터의 양을 제한하는 것이 목적이라는 것을 누구나 즉시 이해할 수 있지만 가장 중요한 것은 모든 것이 자연스럽게 느껴진다는 것입니다. 사실 PC, PS5 또는 Xbox 시리즈에서 게임을 플레이하지 않았다면 변경 사항을 알아차리지 못했을 것입니다. 그러나 어떤 곳에서는 개발자가 조금 더 나아가 전체 모델, 특히 플롯과 일반적으로 외부에서 수정하여 플레이어의 시야를 제한하여 관련 효과와 함께 점점 더 많은 모델을 처리해야 하는 필요성을 제한했습니다.
호그와트 성의 PS4와 PS5 버전의 주요 차이점(동일한 위치, 다른 플랫폼)
HarryPotterGame의 u/Euden 제작
이것은 더 강한 플랫폼에서 주변과 성의 다른 부분에 대한 멋진 전망이 있는 다리의 처리에서 가장 많이 볼 수 있습니다. 그러나 PS4와 Xbox One에서는 뷰가 대부분 스테인드 글라스 창으로 대체되어 결과적으로 정말 멋져 보이지만 채우기를 통해 외부를 볼 수 있는 기능을 차단합니다. 스테인드 글라스 뒤에서 일어나는 일은 플레이어와 개발자에게 숨겨져 있습니다. 눈 플레이어가 큰 문제나 흔들림 없이 이동할 수 있도록 세부 사항을 최소한으로 줄입니다. PS4와 Xbox One에서 그냥 지나갈 수 없는 광장과 작은 광장으로 이어지는 일부 문의 성격도 바뀌었다. 플레이어는 로드를 견뎌야 하며, 이는 물론 속도에 더 큰 타격을 주지만 성의 크기와 하드웨어 제한을 감안할 때 이해할 수 있습니다.