다가오는 레고 호라이즌 어드벤처 출시를 기념하여 Gobo 및 Guerrilla Games 스튜디오 개발자와의 미리보기 및 인터뷰가 등장합니다. 우리는 어제 언급된 게임의 시작부터 우리 자신의 인상을 가져왔고 우리 자신의 인터뷰도 진행 중입니다. 하지만 그 전에 우리는 워싱턴 포스트의 편집자들과 그들의 인터뷰에 공간을 줄 것입니다. 이는 분명히 한 가지 주제를 확실히 해결하는 데 도움이 되었습니다. Guerrilla의 개발자들은 Horizon과 여주인공 Aloy의 세계에 전념하기 전에 콘솔에서 슈팅 게임을 플레이하는 방식을 정의하는 데 도움이 되는 액션 시리즈 Killzone을 작업했습니다. 총 5개의 타이틀이 있지만 PS4에서 마지막 타이틀인 Killzone Shadow Fall을 얻은 지 11년이 지났습니다. 이 브랜드가 다시 돌아올까요? Guerrilla Games 직원들은 Horizon에서 잠시 벗어나 슈팅 게임 장르에 다시 기여하고 싶어할까요? 아니면 영원히 희망이 사라지고 Shadow Fall 이후에는 아무것도 없을까요?
워싱턴 포스트(The Washington Post)가 게릴라가 킬존(Killzone)과 어떻게 지내는지 묻는 질문에 일부 사람들에게는 얼음 소나기처럼 보일 수도 있는 대답이 있었습니다. “팀으로서 우리는 이 브랜드를 완성했습니다. 스튜디오로서 우리는 변화가 필요했습니다. 아트 디렉터 로이 포스트마(Roy Postma)는 호라이즌 시리즈를 언급하며 의도적으로 킬존(Killzone)과 반대되는 방향으로 만들었습니다. Killzone에 비해 훨씬 더 다채롭고 24년 동안 스튜디오에서 일해 온 베테랑이 말했듯이 Horizon은 연령이나 초점에 관계없이 더 넓은 청중을 대상으로 합니다. Postma는 “이것은 가족이나 친구, 그리고 세상에서 자신의 위치를 찾는 것과 같습니다”라고 덧붙였습니다. 따라서 Guerrilla가 Gobo Studios의 사람들과 함께 Lego와의 제휴에 고개를 끄덕인 것은 놀라운 일이 아니지만 이것이 Killzone에 어떤 의미가 있습니까?
좋은 소식은 네덜란드 개발자가 이벤트 작업을 계속하고 싶지 않은 경우 이벤트에 대한 독점권을 가질 필요가 없다는 것입니다. 브랜드는 Sony에 속하며 필요에 따라 사용할 수 있습니다. 향후 몇 년 안에 다시 돌아올 가능성은 없을 것 같지만, 역설적이게도 Killzone Shadow Fall 출시 이후 PlayStation Studios 포트폴리오에서 고품질의 1인칭 슈팅 게임이 누락되었습니다. 물론, 개발 중인 Bungie's Marathon의 경우 구멍을 막을 수 있지만 Call of Duty가 Microsoft에 인수되었다는 사실에 직면하여 Killzone이 Sony 사람들에게 유용할 수도 있습니다. 그러나 문제가 발생한다면 이제 새로운 팀이 그를 대신해야 한다는 것이 분명해졌습니다.