이전 세대 PlayStation의 경우와 마찬가지로 Sony도 현 세대에서 개선된 콘솔 모델을 준비했습니다. PlayStation 5 Pro는 플레이어들이 기다려온 장치이며, 지난 몇 주 동안 전반적인 기대치를 설정하는 흥미로운 정보를 이미 많이 받았습니다. 오직 그들 자신의 경험과 개별 게임의 테스트만이 그들이 콘솔에 관심이 있는지, 그리고 최종 구매가 그만한 가치가 있는지에 대한 질문에 실제로 대답하기 시작할 수 있습니다. 물론, 구매 여부의 결정은 궁극적으로 여러분 각자의 몫이지만, 여러분의 결정을 좀 더 쉽게 할 수 있도록 가장 중요한 측면에 대한 평가를 준비했습니다.
방 안의 코끼리
여러 번 언급된 가격부터 시작하겠습니다. 마지막에 돌아와서 얻은 경험을 바탕으로 다시 한 번 살펴보겠습니다. 예, PlayStation 5 Pro는 패키지에서 스탠드와 광학 드라이브가 누락된 상태로 20,290크라운에 판매됩니다. 두 가지 모두 없이도 할 수 있습니다. 첫 번째 경우에는 플라스틱 발을 사용하여 콘솔을 수평으로 배치할 수 있고, 두 번째 경우에는 게임의 디지털 버전 라이브러리로 전환할 수 있습니다. 그러나 모든 것에는 장단점이 있으며, 어떤 이유로든 콘솔을 스탠드에 수직으로 배치해야 하고 실제 매체에서 타이틀을 재생하려는 경우 투자 비용이 갑자기 훨씬 더 높아진다는 점을 확실히 언급할 가치가 있습니다. 기계 부품 비용은 3,000크라운이고 스탠드 비용은 8,000크라운 미만이므로 전체 세트 가격은 24,000크라운입니다.
그러나 두 가지 추가 액세서리 모두 체코 매장에서 구입할 수 없거나 주문해야 한다는 점을 덧붙일 필요가 있으므로 이 문제가 꼭 필요한 경우 출시 당일 PS5 Pro를 구입하는 것은 아마도 선택 사항이 아닐 것입니다. 그렇지 않으면 근본적인 어떤 것도 방해받지 않을 것입니다. 그러나 최소한 첫 번째 PS5 모델과 같은 기본 플라스틱 스탠드가 패키지에 포함되어 있지 않다는 점은 확실히 만족스럽지 않습니다. 동일한 스탠드를 구매해야 하는 소형 모델에도 동일한 상황이 이미 적용되었지만 가격이 20,000크라운을 초과하는 콘솔의 경우 여전히 약간의 추가 관리가 필요할 것으로 예상됩니다. PS5 Pro에 기본적으로 광학 드라이브가 장착되어 있지 않은 이유를 연구하는 것은 제 생각에는 별로 의미가 없습니다. 디지털 배포는 고객에게 편리하고 전체 판매 과정, 특히 가격을 통제할 수 있는 퍼블리셔나 콘솔 제조업체에게 유익합니다. 그러나 이것은 Sony가 확립한 것이 아니라 단지 추세를 최대한 활용하고 어떤 것이 무엇인지 명확하게 합니다. 게임 유통 방향은 필연적으로 사라질 것입니다
더 강력해졌는데, 얼마나 됩니까?
공식 영상, 월요일 영상 또는 사진 갤러리에서 볼 수 있었던 콘솔의 모습은 제쳐두고 가장 중요한 것으로 넘어갈 수 있습니다. PS5 Pro의 성능에 대해 많은 글과 이야기가 있었습니다. 예를 들어 Mark Cerny 자신은 콘솔에 처리 장치가 67% 더 많고 메모리가 28% 더 빠르며 결국 이미지가 거의 50% 증가할 것이라고 언급했습니다. 렌더링 속도. 하지만 개별 타이틀의 경우 효과가 너무 개별적이기 때문에 개별 타이틀에 초점을 맞춰 성능, 특히 PS5 Pro와 콘솔 기본 모델의 외관을 비교하는 것이 정말 더 적절합니다. 결국 이것은 제가 지난 며칠 동안 기절할 정도로 해왔던 일이고, 처음에는 몇 가지 통찰력을 얻었습니다. PS5 Pro의 잠재력을 최대한 활용하기 위해 적절한 업데이트로 이미 업데이트된 새 콘솔에서 게임을 시작하는 경우 게임 모드 선택에 대한 액세스가 균일하지 않습니다. 일부 게임은 새로운 설정만 추가하고 일부 게임은 기본 모델에서 사용할 수 있는 옵션을 완전히 대체합니다. 앞으로 몇 달 동안 각 게임이 기본 모델과 Pro 모델에서 어떻게 실행되는지, 메뉴의 새로운 기능은 무엇인지, PS5 Pro에서 더 이상 활성화할 수 없는 기능은 무엇인지 파악하기 위해 힘든 시간을 보내게 될 것이라는 저의 믿음이 더욱 굳건해졌습니다. .
공식 PS5 Pro 하드웨어 사양
프로세서 | CPU: x86-64-AMD Ryzen Zen 2, 8코어/16스레드 GPU: 16.7 TFLOP, AMD Radeon, RDNA 아키텍처 |
작동 메모리 | GDDR6 16GB DDR5 2GB |
저장 | 2TB SSD + M.2 SSD로 확장 옵션 |
포트 | USB A 2개(초고속 USB 10Gbps) 1x USB C(고속 USB) USB C 1개(초고속 USB 10Gbps) 이더넷(10BASE-T, 100BASE-TX, 100BASE-T) IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax/be 블루투스 5.1 HDMI |
최대 소비 | 390W |
치수 | 388x89x216mm |
무게 | 3.1kg |
PS5 Pro를 고려할 때 가장 중요한 점을 지적해야 한다면 앞서 언급하고 소개한 PSSR 업스케일러입니다. 역설적이게도 Sony는 기본적으로 더 이상 자세한 기술 사양을 제공하지 않으므로 내 인상은 내 관찰에만 근거합니다. 곧 자세히 설명할 다양한 타이틀을 플레이하면서 DLSS 기술과 매우 유사한 장점과 단점을 만났습니다. 기계 학습을 통한 이미지 재구성은 항상 완벽하게 원활하게 진행되는 것은 아니며 본질적으로 동작에 문제가 있습니다. 물론 이것이 이미지가 무너진다는 의미는 아니지만 작고 종종 거의 눈에 띄지 않는 이미지 아티팩트가 기본적으로 지속적으로 존재합니다. 때로는 이미지가 흔들리는 느낌이 들기도 하고, 확대된 이미지 프레임에서 입자 효과와 같은 일부 작은 세부 사항이 사라지기 시작하거나, 때로는 멀리 있는 물체의 세부 사항이 의무적으로 씻겨 나가는 경우도 있습니다. 반면에 내가 칭찬해야 할 것은 식물이 풍부하거나 중요한 세밀한 디테일이 풍부한 이미지를 재구성한 것입니다. 전체 등급 또는 일반적인 성능 향상과 유사하게 Sony가 설명하는 것처럼 결과는 특정 게임에 따라 다르지만 일반적으로 업스케일러를 사용하여 테스트한 대부분의 타이틀에서 향상된 해상도는 게임에 매우 가깝다고 말할 수 있습니다. 기본 PS5의 4K 모드로 일반적으로 안정적인 60fps를 보장합니다. 이는 의심할 여지 없이 PSSR에 대한 칭찬입니다. PS5에서 30fps로 실행되는 4K 게임과 달리 PSSR은 매우 유사한 이미지 품질과 종종 추가 효과를 사용하여 낮은 해상도로 이미지를 렌더링하기 때문입니다.
라스트 오브 어스 파트 2
구체적으로 말하면 The Last of Us Part II는 하나의 사진 모드를 추가하고 메뉴에서 사용자가 선택한 항목을 정확하게 정의합니다. 프레임 속도뿐만 아니라 게임에서 이미지를 확대하는 입력을 포함하여 해상도에 대한 정보도 받을 수 있기 때문에 이는 게임이 제공할 수 있는 최고의 서비스입니다. Fidelity 및 Performance라는 모드 외에도 이미지를 1440p로 렌더링하고 초당 60프레임을 유지하면서 PSSR을 사용하여 4K 출력 해상도로 높이는 Pro 모드가 추가되었습니다. 이 모드를 표준 PS5의 Fidelity 모드와 비교해 보면 약간 다른 조명에서 전체적인 보기의 차이만 느낄 수 있을 것입니다. 그러나 세부적인 부분, 특히 계곡에 있는 정착지의 조명과 건물의 경우 그 차이가 매우 미미하며, The Last of Us Part II의 정적인 장면을 서로 구분할 수 없을 것이라고 감히 말씀드립니다. 다양한 PlayStation 5 모델에 대해 설명된 모드. 그러나 비교되는 모든 게임 사이에는 얇은 선처럼 이어지는 하나의 큰 “그러나”가 있습니다. 더 강력한 PlayStation의 Pro 모드는 60fps를 제공하는 반면 Fidelity 모드는 제공하지 않습니다. 따라서 성능 모드에 도달해야 하는 PS5 Pro와 PS5에서 초당 60프레임의 이미지를 비교하고 싶다면 차이점이 이미 눈에 띕니다(전체 해상도의 이미지). 그리고 배경과 먼 거리뿐만 아니라 조엘의 기타와 같은 전경에서도 마찬가지입니다. 작동 중에도 PS5 Pro의 성능이 어디에서 나타나는지, 게임 전반에서 무엇을 기대할 수 있는지 명확하게 알 수 있습니다. 기본 4K 해상도일 필요는 없지만 초당 60프레임의 빈도로 더 선명한 이미지입니다. Digital Foundry 편집자들이 최근에 했던 것처럼 PSSR 업스케일러를 DLSS 또는 FSR 성능과 비교하지는 않았지만 Sony의 새로운 업스케일러가 상당한 아티팩트나 과도한 샤프닝을 희생하면서 4K 해상도를 달성했다고 생각하지 않습니다. TV의 이미지는 자연스러워 보이며 플레이어에게 어떠한 타협도 할 필요가 없다는 느낌을 줍니다.
호라이즌 제로 던 리마스터
PS5 Pro 출시 전부터 업데이트를 받은 소니의 또 다른 게임은 최근 출시된 Horizon Zero Dawn 리마스터입니다. 세 가지 모드를 사용할 수 있지만, 가능한 차이를 더 쉽게 식별하기 위해 120Hz TV의 밸런스 모드와 VRR 기능은 생략했습니다. 내 테스트의 일환으로 이는 성능 및 품질 모드이며 게임은 이미지가 렌더링되는 해상도를 직접 나타내지 않습니다. 그러나 두 경우 모두 게임은 60fps로 실행되며 주로 조명 처리 수준과 캐릭터의 피부나 머리카락과 같은 일부 세부 사항의 렌더링 수준에서 차이가 발생합니다. 예를 들어 배경에 있는 어린이의 머리카락은 빛의 처리된 충격과 반사가 다르게 처리되어 모드 간에 상당히 다르게 보이는 것을 비디오에서 명확하게 볼 수 있으며 이는 물론 전체 장면에 적용됩니다. 보다. 하지만 시각적으로 이미지가 나란히 실행될 때까지는 모드 간의 차이가 별로 눈에 띄지 않았습니다. 그러면 작은 에일로이의 약간 더 그려진 헤어스타일이나 그녀의 눈에 더 날카로운 반사가 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 이것들은 게임 자체로 해석되지 않는 작은 것입니다. 이 경우에도 게임 플레이 중 프레임 레이트의 저하가 거의 없었고, 모든 것이 오히려 미묘한 차이조차 볼 수 있는 취향이나 감각 수준에 있습니다. 물론 두 콘솔 모델에 60fps 모드를 나란히 배치하면 게임이 훨씬 더 크게 달라집니다. 비교를 위해 이제 PS5 Pro와 PS5 모두에서 성능 모드를 사용할 수 있으며, 원래 콘솔 모델과 PS5에서는 이미지가 더 낮은 해상도로 렌더링된 것이 분명하지만…