화요일 오전 동안, 지난 분기에 대한 개별 게임 회사의 재무 결과는 대부분의 경우 전체 재무 기간을 구성하는 일본에서 나오기 시작했습니다. 따라서 숫자에 대한 심층 분석 후 하드웨어 또는 소프트웨어 판매에 대해 이야기하고 있는지 여부에 관계없이 앞으로 다양한 동향 및 예측에 대한 보고서가 나올 것으로 예상할 수 있습니다. 이제 우리는 콘솔과 게임의 판매 결과에 중점을 두고 Sony와 Nintendo에 머물 것입니다. 인기 예를 들어, 칩의 가용성은 여전히 충분하지 않으며 일부에 따르면 2022년 동안 크게 개선되지 않을 것입니다.
PlayStation 5 – 예상보다 낮은 숫자
지난 8월 토토키 히로키 최고재무책임자(CFO)도 반도체 칩 주식을 기반으로 소니가 3월 31일로 끝나는 2021년 회계연도 말까지 총 2260만대의 플레이스테이션 5가 있을 것이라고 가정한 소니부터 시작해보자. 그러나 Sony가 판매에 성공했을 때 실제 상황은 더 낮았습니다. 젠 총 1,930만대의 PS5 콘솔이 판매되어 예상 1,480만대가 아닌 1,150만대가 판매되었습니다. 물론 2020년 11월 중순까지 콘솔 출시로 존재하지 않는 전년 동기와 결과를 비교하는 것은 현시점에서 말이 안 된다. 그러나 2분기도 채 안 되는 기간에 처음에는 정말 약간의 실망처럼 행동합니다.
재정에 대해 이야기하면 언뜻 관련 소득 테이블에서 어떻게 중요한 하드웨어 판매와 Sony(및 기타 업체)가 소프트웨어 판매에 의존하는 정도입니다. 1,150만 대의 PS5는 5억 9,000만 엔 미만의 매출을 올렸고 게임 및 애드온의 판매는 3배 미만인 15억 엔으로 3억 300만 대가 판매되었으며 그 중 4,390만 대가 타이틀이었습니다. 또한 네트워크 서비스물론 PS Plus, PS Now 또는 동반 비디오 서비스를 포함하는 Sony에 따르면 4억 1000만 엔의 가치가 있으며 다가오는 두 구독의 합병으로 수익이 증가할 것으로 보입니다. PS Plus 가입자 수에 관심이 있다면 Sony는 2021회계연도 말 4,740만 명으로 전 분기에 비해 매우 약간 감소했으며 말에 등록된 사용자가 4,760만 명이었던 전년도에 비해 정체되어 있습니다. . . .
스위치 – 성공의 바다에서 목욕
Nintendo로의 이전은 다른 일본 거물이 역사상 판매된 소프트웨어 측면에서 최고의 결과에 대해 이야기할 때 훨씬 더 기쁩니다. 이 회사는 지난 회계 연도에 39개의 타이틀을 기록했습니다(Nintendo는 회계 연도 22로 설명). 이 중 26개는 Nintendo 자체에서, 13개는 다른 퍼블리셔에서 판매된 100만 개를 초과했습니다. 가장 성공한 것은 1465만장을 판매한 ‘포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드’와 ‘샤이닝 펄’이었고, 지난 1월 말 출시해 이미 1264만장을 판매한 ‘포켓몬스터 레전드: 아르세우스’로도 큰 성공을 거뒀다. 그러나 210만장을 판매한 Kirby: The Forgotten Land와 290만장을 판매한 Metroid Dread도 좋은 성적을 거두었습니다. 전체적으로 Nintendo는 2억 3,500만 개의 게임과 소프트웨어를 판매했으며 이는 전년도 실적을 2% 미만으로 능가하는 것입니다.
하드웨어 판매와 관련하여 Nintendo도 불평할 수 없습니다. 지난해 닌텐도 스위치는 총 2,300만 대가 팔렸고 이 중 1,360만 대가 기본 버전, 600만 대 미만이 새로운 OLED 모델, 400만 대에 가까운 라이트 버전이 판매됐다. 1년 전만큼은 아닙니다. Nintendo는 21회계연도에 2,880만 대의 콘솔을 판매했지만 다른 제조업체에 비해 여전히 패권입니다. 결국, 역사적 표를 보면 누가 왕인지 명확하게 알 수 있고 빠진 것이 별로 없기 때문에 Switch는 4년 더 오래된 PS4를 1억 1,720만 대 이상 판매할 수 있습니다.