Ken Kutaragi도 올해 도쿄 게임쇼에 참가했습니다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)의 전 대표는 여전히 플레이스테이션의 아버지로 알려져 있으며, 오리지널 콘솔인 PS2, PSP, PS3의 개발을 직접 감독했습니다. 올해 12월은 첫 PlayStation이 일본 시장에 출시된 지 30주년이 되는 날입니다. 제조업체는 희년을 지속적으로 상기시킵니다. Kutaragi는 이제 Sony의 게임 초기 시절을 되돌아보며 회사의 모든 사람들이 처음에 PlayStation이 실패할 것이라고 생각했음을 밝혔습니다(VGC를 통해).
Kutaragi는 Sony가 1993년 PlayStation을 출시하기 전에 전 세계 수십, 어쩌면 수백 명의 개발자와 회사, 다양한 게임 제작자를 방문했다고 밝혔습니다. 그들은 그들의 기대를 듣고 싶었습니다. 그러나 그들의 반응은 두 배로 고무적이지 않았습니다. 새 콘솔에는 전혀 관심이 없는 것 같았습니다. 게임 제작자는 그녀를 신경 쓰지 않았습니다. 그는 콘솔을 전혀 사용하지 말라고 권고받았다고 한다. 그들은 업계에 진입하려고 시도했지만 실패한 다른 회사의 사례를 지적했습니다. 그리고 개발자들은 소니도 이 노력에 실패할 것이라고 예측했습니다.
“Xbox 360은 Xbox 1.5일 뿐입니다.”
Kutaragi는 개발자들이 왜 그렇게 생각하는지 의문을 제기했습니다. 그러나 누구도 플레이스테이션이 성공할 것이라고 믿지 않았습니다. 심지어 소니 사람들도 아닙니다. Kutaragi는 그것이 그에게 큰 교훈이었다고 회상했습니다. 그러나 결국 그는 개발자들로부터도 긍정적인 피드백을 받았습니다. 그리고 오늘날 우리 모두는 쿠타라히가 자신을 옹호한 것이 좋았다는 것을 알고 있습니다. 추억을 즐기는 사람이라면 공연 전체를 녹음한 영상을 시청해 보세요.
첫 번째 PlayStation이 출시되기 전에도 일본 엔지니어이자 사업가인 Ken Kutaragi는 SNES 콘솔용 사운드 프로세서를 디자인했습니다. 그는 PlayStation 3가 문제를 일으키며 출시된 지 1년 후인 2007년에 Sony를 떠났습니다. 그러나 그는 Sony의 기술 고문으로 남았습니다. 그는 무엇보다도 Xbox 360이 단지 Xbox 1.5일 뿐이라는 논란의 여지가 있는 진술로 유명해졌습니다.
2007년 소니를 떠난 뒤 사이버 AI 엔터테인먼트(Cyber AI Entertainment)를 설립해 운영했고, 이후 도쿄에 본사를 둔 어센트 로보틱스(Ascent Robotics)를 운영했다.