역사 액션 어드벤처 A Plague Tale: Innocence가 2019년에 시장에 나왔을 때, 그것은 어떤 면에서는 더 쉬운 시간이었습니다. 그때까지 잘 알려지지 않은 프랑스 스튜디오 Asobo는 아직 플레이어에게 그 자질을 확신시키지 못했지만 게임은 결국 더 즐거운 놀라움으로 판명되었습니다. Microsoft Flight Simulator의 첫 번째 부분과 큰 성공 이후, 프랑스 개발자는 누구도 의심하지 않습니다. 하지만 이제 팬들은 이 소식에 더 큰 기대를 걸고 있다. A Plague Tale: Requiem은 이미 이번 시즌 가장 인기 있는 게임 중 하나로 매장을 향하고 있으며, 그 작가들은 1위가 단순히 무작위로 성공한 것이 아님을 증명하기 위해 모든 노력을 기울이고 있습니다.
남매 아미시아와 위고는 14세기 프랑스를 여행하며 험난한 여정을 이어갑니다. 속편은 1편의 사건을 직접 따라가는데, 아직 플레이하지 않았다면 처음에는 이야기를 조금 더듬거리게 될 것입니다. 결국 출시 이후 이전 부분을 기억하지 못하더라도 혼란 스러울 수 있습니다. 뉴스에는 이전 이벤트에 대한 요약이 제공되지 않아 조금 아쉽습니다. 게임의 세계에서 불과 몇 달이 지났고 중앙 쌍은 고향인 아키텐 남쪽에서 프로방스로 도망쳤습니다. 나는 이 지리 수업을 괜히 언급하지 않습니다. 저자는 대비를 강조하기 위해 의도적으로 게임을 더 다채롭게 만들기로 결정했습니다. 새로운 배경은 매우 다른 분위기를 가지고 있으며 일부 장소에서는 완전히 다른 세계에 있는 것처럼 느껴집니다. 이는 우리의 영웅이 Hugo의 질병에 대한 치료법을 숨겨야 할 신비한 지중해 섬을 찾기 시작할 때 더욱 강조됩니다.
항구, 시장, 축제는 색깔로 장난을 치지만, 무서운 현실에 눈을 뜨는 것은 더욱 고통스럽고 극적이며, 결국 상상 속의 이야기의 다음 장에서 형제들을 따라잡습니다.
여행하는 동안 뜨거운 태양이 기대어 있는 많은 목가적인 장소, 활짝 핀 초원, 낭만적인 개울 및 고대 기념물을 많이 보게 될 것입니다. 항구, 시장, 축제는 색깔로 장난을 치지만, 무서운 현실에 눈을 뜨는 것은 더욱 고통스럽고 극적이며, 결국 상상 속의 이야기의 다음 장에서 형제들을 따라잡습니다. 저주가 선포되고 쥐가 돌아오면 하늘이 어두워지고 폭우가 내리기 시작하며 도시는 황폐해집니다. 죽음과 파괴는 아미시아와 휴고를 가차 없이 따라옵니다. 그리고 훌륭하게 쓰여진 시나리오와 훌륭한 영어 및 프랑스어 더빙 덕분에 믿을 수 있는 감정으로 가득 찬 감동적인 놀이기구입니다. 상상할 수 있듯이 내러티브도 매우 만족스러운 그래픽으로 뒷받침됩니다.
A Plague Tale: Requiem을 보면서 저는 오늘날 개발자들이 할 수 있는 것이 얼마나 놀라운지, 그리고 비디오 게임이 얼마나 사실적으로 보일 수 있는지 여러 번 생각했습니다. 사실, 사실이 가까울수록 상대방의 다양한 오류에 더 민감합니다. 뉴비들은 특히 형제들이 가까이 있는 상황에서 필연적으로 개체를 얽히게 하고, 게임이 특별히 빠르지 않더라도 PS5의 더 빠른 프레임 속도를 곳곳에서 놓쳤습니다. 그러나 더 칭찬할 가치가 있는 것은 기술적인 측면입니다. A Plague Tale: Requiem은 타사 게임 분야에서 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 가장 잘 사용합니다. 햅틱은 환경의 움직임을 완벽하게 시뮬레이션하고 쥐에 대해 경고합니다. 그것은 당신을 위해 다른 감각을 해석하고 전체 경험을 심화시킵니다.
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출처: 아소보 스튜디오
하지만 좋은 게임이 아니었다면 그 어느 것도 충분하지 않았을 것입니다. 처음에는 좀 회의적이었습니다. 오해하지 마세요. 첫 순간부터 속편이 마음에 들었습니다. 플레이하는 것은 즐겁지만 처음 몇 시간은 너무 안전하게 플레이하는 것처럼 느껴졌습니다. Amicia는 익숙한 트릭을 빠르게 다시 습득한 다음 일반적으로 도전 과제와 퍼즐이 있는 일련의 위치인 상당히 선형적인 환경을 탐색합니다. 설정이 마음에 들었지만 일반적으로 모든 상황에는 이전에 어떤 형태로든 경험한 적이 있는 올바른 솔루션이 하나만 있다는 사실로 인해 비교적 간단하게 진행되었습니다. 게임 플레이가 너무 비슷했던 것 같습니다. 그러나 속도가 변하고 몇 가지 환영 변수가 이 상수에 들어갑니다.
훨씬 더 자주 Amcia는 다양한 동료 사이를 번갈아 가며 다양한 지시를 내릴 수 있습니다. 이는 본질적으로 매우 다릅니다. 하지만 일부러 자세하게 이야기하고 싶지는 않습니다. 다행스럽게도 팀원들은 당신을 서투른 모습으로 드러내지 않을 것입니다. 정상적인 상황에서는 가끔 이런 일이 발생할 수 있습니다. 주인공과 플레이어도 정말 새로운 것을 배우기 시작할 것입니다. Amicia는 새로운 연금술 기술을 습득하고 불을 켜고 끄는 것 외에도 새로운 방식으로 쥐의 주의를 끌거나 불꽃을 더욱 강하게 만들 수 있습니다. 그리고 새총이나 간단한 던지기의 도움뿐만 아니라 석궁이나 빈 용기의 사용으로도 가능합니다. 그러면 연금술 효과가 달라질 수 있습니다. Amcia는 이제 더 숙련된 전사가 되었으며 적의 공격으로부터 자신을 더 잘 방어할 수 있습니다. 그들의 직접적인 공격은 자동으로 죽음을 의미하지 않을 수 있습니다.
게임 중반쯤에 게임의 캐릭터는 속도, 설정, 분위기 및 게임 플레이 측면에서 약간 변경됩니다.
또한 주인공은 지속적으로 자신의 능력을 향상시킵니다. 그녀는 자신의 장비를 업그레이드할 수 있을 뿐만 아니라 플레이 방식에 따라 자동으로 속성이 성장하고 새로운 기술을 습득합니다. 당신이 주로 이런 식으로 몰래 하는 경우 게임은 당신을 돕고 새롭고 관련 효과적인 도구를 열 것입니다. 반대로 대결을 선호하면 공격력이 향상됩니다. 결국, Amcia는 이것에 혼자가 아니며 Hugo도 종종 도움을줍니다. 아쉽게도 또다시 1화 리뷰와 마찬가지로 스포일러가 될 수 있는 빙판 위에 서있는 자신을 발견하지만, 이번에는 구체적으로 말해야 하고 물론 남매 중 막내의 특별한 능력과 관련이 있다고 말해야 한다. , 첫 번째 에피소드 말미에 소개되었습니다. Hugo는 쥐와 유대감을 가질 수 있으며 적의 위치를 감지하는 데 도움이 되는 일종의 육감을 얻습니다. 그러나 그는 또한 쥐를 직접 제어할 수 있으며 여기에서는 첫 번째 부분의 끝 부분보다 훨씬 더 잘 작동한다고 말해야 합니다.
그리고 중요한 것이 하나 더 있습니다. 게임 중반쯤에 게임의 캐릭터는 속도, 설정, 분위기 및 게임 플레이 측면에서 약간 변경됩니다. 보다 개방된 환경은 복도 선형 레벨도 대체합니다. 이 모든 것이 게임 플레이 및 기술에서 설명한 참신함과 함께 훨씬 더 많은 옵션과 다양성을 제공합니다. 게임 플레이 전체에서뿐만 아니라 개별 환경 퍼즐과 싸움을 해결할 때도 마찬가지입니다. 즉, 게임이 훨씬 더 다양해지고 개별 상황을 해결할 수 있는 옵션이 더 많이 제공된다는 느낌을 갑자기 받았습니다.
나는 여전히 때때로 쥐와 관련된 버그를 만날 수 있지만 이전보다 조금 더 현실적이며 숫자가 놀랍다는 점을 긍정적인 목록에 추가해야 합니다. 마찬가지로 자막 형식의 체코어 현지화도 칭찬할 만합니다. 어떤 곳에서는 그 순간에 화면에서 실제로 일어난 맥락이 번역 중에 약간 누락되었을 수도 있다고 느꼈지만 중요한 것은 보너스라는 것입니다. 덕분에 그렇지 않으면 즐길 수도 있습니다. 스토리 중심의 게임은 피해를 피하기 위해 그것을 즐길 것입니다.
이 모든 것은 일부 비판에도 불구하고 우리 앞에 또 다른 성공적인 역사적 게임이 있음을 의미합니다. 이 게임은 전임자의 발자취를 따르지만 경쟁자가 많지 않습니다. 팬들은 이미 2번을 이번 시즌의 잠재적인 블록버스터 중 하나로 보고 큰 기대를 하고 있었지만 브랜드가 처음 등장한 것입니다.