Planet Coaster 2는 세계적으로 유명한 2016년 테마파크 시뮬레이션 게임의 큰 기대를 받고 있는 속편입니다. Frontier Developments는 이전 버전의 창의적인 기반을 바탕으로 향상된 건축 도구, 고급 관리 시스템, 통합 워터파크와 같은 흥미로운 새 기능을 도입했습니다. 이러한 추가 기능은 플레이어를 역동적인 공원 건설 경험에 몰입시켜 넓은 광장을 만들고, 숨막히는 롤러코스터를 건설하고, 구불구불한 수로를 설계하는 것을 목표로 했습니다.
속편에서는 확장 가능한 풍경과 놀이기구에 직관적으로 부착할 수 있는 개체를 포함한 사용자 정의 옵션을 제공하여 공원의 창의적 잠재력을 새로운 차원으로 끌어올립니다. 플레이어는 롤러코스터와 수상 놀이기구를 원활하게 혼합하는 생동감 있고 상호 연결된 명소를 만들 수 있으며, 새로 구현된 전역 조명 조명 시스템은 시각적 효과를 향상시킵니다.
창의성을 넘어, Planet Coaster 2는 공원 관리에 대해 더 깊이 탐구하여 인명 구조원, 자외선 차단제 스테이션, 탈의실을 포함하여 워터파크 방문객을 위한 게스트 히트 맵 및 편의 시설과 같은 기능을 도입합니다. 이러한 메커니즘을 통해 플레이어는 고객 만족과 예산 제약 사이의 균형을 맞추는 동시에 최고의 테마파크 제국을 건설하기 위해 노력합니다. 이 게임은 또한 크로스 플랫폼 저장 공유, 협동 프랜차이즈 모드 및 사용자 생성 콘텐츠 공유를 위한 프론티어 워크샵을 제공하는 커뮤니티 협업을 강조합니다.
게임의 야망은 분명하지만 반응은 엇갈립니다. 일부 플레이어는 새로운 도구와 기능을 칭찬하며 물 명소 통합을 게임 체인저라고 부릅니다. 다른 사람들은 첫 번째 게임의 콘텐츠 부족, 지속적인 기술 문제, 유료 DLC의 조기 출시를 비판했습니다. 플래닛 코스터 2(Planet Coaster 2)가 전작의 마법을 성공적으로 포착할 것인지 아니면 기존의 허물어지는 유산을 남길 것인지 여부는 현재 진행 중인 개발의 핵심으로 남아 있는 질문입니다.
혼합 반응: 분열된 커뮤니티
이 글을 쓰는 시점에서, Steam에 대한 Planet Coaster 2의 7,000개 이상의 리뷰는 여전히 “혼합”으로 분류되어 있으며, 이는 플레이어 기반이 깊게 분열되었음을 반영합니다. 이 게임은 시각적 향상, 새로운 사용자 정의 도구, 통합 워터파크와 같은 야심 찬 추가 기능으로 정당하게 칭찬을 받았지만 커뮤니티의 상당 부분은 누락된 기능, 기술적 문제 및 많은 사람들이 불완전한 출시로 인식하는 것에 대해 실망감을 표했습니다.
어떤 경우에는 고급 경로 지정 시스템, 애니메이션이 가능한 풍경 부착물, 확장 가능한 개체와 같은 도구를 통해 플레이어가 이전보다 더 상세하고 몰입도 높은 공원을 만들 수 있습니다. 그러나 오리지널 Planet Coaster의 많은 팬들은 Planet Coaster 2가 특히 콘텐츠의 깊이 측면에서 기대에 미치지 못한다고 생각합니다. 맞춤형 선물 가게, 호텔, 회전목마와 같은 클래식 놀이기구 등 플레이어가 첫 번째 게임에서 익숙해진 핵심 기능은 기본 릴리스에는 없습니다. 리뷰에서는 사전 주문에만 독점되었으며 현재 구매할 수 없는 일부 요소를 포함하여 DLC 페이월 뒤에 잠겨 있는 이러한 요소를 보고 좌절감을 나타냅니다. 마찬가지로 한 사용자는 게스트 탐색 버그부터 손상된 워터파크 메커니즘까지 다양한 문제 목록을 설명하면서 속편이 시리즈의 적절한 진화라기보다는 확장판처럼 느껴진다고 말했습니다.
출시 직후 유료 DLC가 등장하면서 논란은 더욱 가중됐다. 플레이어 집단은 Frontier Developments가 세련되고 완전한 경험을 제공하는 것보다 수익화를 우선시한다고 비난했으며, 한 플레이어는 속편을 “시뮬레이션 타이틀을 개발하지 않는 방법에 대한 마스터 클래스”라고 비난했습니다. 많은 리뷰에서는 DLC가 기본 게임에 포함되어야 하는 콘텐츠처럼 느껴진다는 점을 강조합니다. 특히 정식 출시의 49.99달러 가격표를 고려할 때(디럭스 에디션의 64.99달러 가격은 말할 것도 없습니다).
기술적인 문제도 걸림돌이었습니다. 플레이어들은 특히 속편의 주요 특징인 수상 놀이기구에서 게임을 방해하는 버그, 잘못된 최적화, 일관되지 않은 게스트 행동을 보고했습니다. 어떤 사람들은 워터슬라이드 물리학이 2004년에 출시된 게임인 RollerCoaster Tycoon 3의 그것보다 더 나쁘다고 지적했습니다. 성능 문제는 고급 PC에서도 대형 공원에서 상당한 프레임 속도 저하가 보고되면서 좌절감을 더욱 가중시키는 것 같습니다.
이러한 비판에도 불구하고 커뮤니티의 상당 부분은 여전히 낙관적입니다. 그러한 플레이어 중 한 명은 Planet Coaster 2를 “거친 다이아몬드”로 보고 있으며, 추가 업데이트 및 수정 사항이 구현되면 이전 제품을 능가할 가능성이 있습니다. 그들은 게임의 결함을 인정하지만 시간이 지남에 따라 창의적인 가능성과 개선점을 강조합니다.
결국 속편은 획기적인 기능과 가능성을 소개하지만, 인지된 단점과 비즈니스 결정으로 인해 많은 팬들은 Frontier가 진정으로 차세대 테마파크 시뮬레이션을 제공했는지 아니면 단순히 진행 중인 유망한 작업인지 의문을 갖게 되었습니다. 어쨌든 이번 12월 업데이트에는 어느 정도 가능성이 있습니다.
12월 업데이트: 한 단계 더 발전하시겠습니까?
Planet Coaster 2의 12월 업데이트에는 출시 이후 가장 시급한 플레이어 불만 사항을 해결하기 위한 새로운 기능, 버그 수정 및 삶의 질 향상 기능이 포함되어 있습니다. 창의성, 게스트 행동 및 핵심 게임플레이 시스템을 대상으로 한 향상된 기능을 갖춘 이번 업데이트는 경험을 개선하고 커뮤니티의 신뢰를 되찾기 위한 Frontier의 첫 번째 주요 단계를 나타냅니다. 포함된 내용과 플레이어 피드백을 처리하는 방법을 자세히 살펴보겠습니다.
전체 변경 내역 보기
핵심 게임플레이 개선 사항
코스터용 별도의 로딩 및 언로딩 스테이션
많은 요청을 받은 이 기능을 통해 플레이어는 탑승 작업을 더 효과적으로 제어할 수 있어 게스트 처리량을 더욱 효율적으로 처리할 수 있습니다. 탑승 및 하역 구역을 분리함으로써 플레이어는 병목 현상을 최소화하고 공원 방문객의 흐름을 개선할 수 있습니다. 이는 많은 플레이어가 리뷰에서 강조한 문제입니다.
향상된 워터파크 기능
워터파크는 플래닛 코스터 2(Planet Coaster 2)에 추가된 주요 기능 중 하나였지만, 출시 당시 그 메커니즘은 심한 비판에 직면했습니다. 업데이트에는 다음이 포함됩니다.
- 향상된 게스트 및 뗏목 이동: 이제 손님들은 스핀, 스윙, 바운스 효과 증가 등 수로에서 보다 역동적인 상호 작용을 경험하게 됩니다. 이는 물 명소를 시각적으로 더욱 흥미롭고 몰입감 있게 만드는 데 도움이 됩니다.
- 새로운 Flume 조각: “빅 보울(Big Bowl)” 및 “울트라 와이드 파이프(Ultra Wide Pipe)” 수로 세그먼트를 추가하면 수상 라이딩의 창의적인 가능성이 확대됩니다.
- 향상된 테스트 및 운영: 이제 끝에 수영장이 없어도 용수로를 테스트할 수 있으며, 출구가 지형이나 포장 도로로 이어지는 경우에도 투숙객은 용수로를 사용할 수 있습니다.
풍경과 창작 도구
불꽃놀이 및 이벤트 시퀀서
이제 모든 플레이어는 공원 이벤트의 타이밍과 동기화를 사용자 정의할 수 있는 새로운 도구인 이벤트 시퀀서를 통해 불꽃놀이에 액세스할 수 있습니다. 이 기능은 공원 설계자에게 극적인 감각과 창의적인 기회를 더해주며, 고객 경험을 개인화할 수 있는 다양한 방법에 대한 요청을 충족합니다.
유리 풍경 조각
이제 투명 유리 풍경 요소를 사용할 수 있어 건물 구조 및 명소에 대한 추가 창의적인 옵션을 제공합니다. 이는 Planet Coaster 1에서 볼 수 있는 다양한 자산이 게임에 부족하다고 느낀 리뷰어들이 언급한 출시 시 제한된 배경 사용자 정의에 대한 불만을 해결합니다.
사용자 인터페이스 및 컨트롤
재설계된 UI 및 카메라 컨트롤
- 에지 스크롤링 및 재바인딩 가능한 키(PC 전용): 이러한 추가 기능은 PC 플레이어가 공원을 탐색할 때 더 많은 유연성과 편안함을 제공하여 게임 플레이의 전반적인 용이성을 향상시킵니다.
- 간소화된 단축키: 번거로운 인터페이스에 대한 플레이어 피드백을 기반으로 각도 스냅 전환 및 개체 철거를 보다 직관적으로 포함하는 키보드 단축키가 개선되었습니다.
- 브라우저 개선 사항: 이제 게임 내 브라우저는 플레이어가 마지막으로 사용한 설정을 기억하므로 즐겨 사용하는 도구와 개체에 액세스하는 데 필요한 클릭 횟수가 줄어듭니다.
관리 시스템
게스트 히트 지도
새로운 히트맵 시스템은 고객의 허용 오차, 행복도, 탑승 선호도에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 도구를 사용하면 플레이어가 과밀한 경로나 실적이 저조한 명소 등 개선이 필요한 영역을 더 쉽게 식별할 수 있습니다. 이 추가 사항은 게스트 행동 분석을 위해 더 접근하기 쉬운 도구를 요청하는 피드백과 일치합니다.
유지보수 시스템 재조정
유지 관리 메커니즘이 개선되어 과도한 세세한 관리 없이도 어트랙션 유지 관리가 더 쉬워졌습니다. 이는 특정 관리 기능이 너무 단순하거나 지나치게 실망스럽다는 우려를 해결합니다.
버그 수정 및 최적화
향상된 성능 및 안정성
업데이트에는 게스트 경로 찾기, 코스터 카메라 흔들림 감소, 탑승 요소의 시각적 결함에 대한 수정 사항이 포함되어 있습니다. 출시 시 성능 저하와 기술 문제에 대한 불만이 널리 퍼져 있기 때문에 이러한 최적화는 매우 중요합니다.
샌드박스 모드에서 확장된 게스트 제한
이제 플레이어는 샌드박스 모드에서 최대 12,000명의 게스트를 호스팅할 수 있으며 이는 원래 한도의 두 배입니다. 이러한 변화는 대규모 공원을 건설하려는 사람들에게 있어 손님 수용 능력에 대한 불필요한 제한에 대한 불만을 해결하는 중요한 개선 사항입니다.
피드백을 기반으로 한 가장 영향력 있는 기능
UI 간소화: 향상된 바로가기, 다시 바인딩할 수 있는 컨트롤 및 히트맵은 탐색 및 관리에 대한 플레이어의 불만을 크게 줄여줍니다.
불꽃놀이 및 이벤트 시퀀서: 이러한 창의적인 추가 기능은 공원에 개성과 볼거리를 더해 플레이어에게 손님을 놀라게 할 수 있는 더 많은 도구를 제공합니다.
워터파크 개선 사항: 향상된 고객 행동, 수로 역학 및 새로운 놀이기구는 핵심 워터파크 메커니즘에 대한 광범위한 불만을 해결합니다.
별도의 로딩 및 언로딩 스테이션: 이러한 변화는 비효율성에 대한 플레이어 불만의 빈번한 원인인 라이딩 운영을 직접적으로 개선합니다.
현재 상태: 차량 유지 관리 진행 중
Planet Coaster 2에 대한 플레이어의 반응은 여전히 엇갈립니다. 게임의 창의적인 잠재력과 새로운 기능은 칭찬을 받았지만 지속적인 버그, 최적화 문제, 불완전한 시스템으로 인해 게임 경험이 저하되었습니다. 성능 문제는 특히 주목할 만하며 일부 플레이어는 대규모 공원에서 상당한 프레임 속도 저하를 보고했습니다.
게임의 주요 특징 중 하나인 워터파크 추가는 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다. 시각적으로 매력적이기는 하지만 물리학 및 게스트 행동은 기대에 미치지 못하며 유사한 메커니즘을 더 효과적으로 실행한 RollerCoaster Tycoon 3과 같은 오래된 게임과 비교하는 경우가 많습니다.
기본 게임이 여전히 심각한 문제에 직면해 있는 동안 출시 직후 유료 DLC를 출시하기로 한 결정은 커뮤니티의 불만을 더욱 가중시켰습니다. 많은…