정확히 2년 전, 우리는 Frontier Developments 스튜디오의 개발자(Planet Coaster, Planet Zoo 또는 Elite의 저자)가 스포츠 타이틀의 바다에 뛰어들 것이라고 알려왔습니다. 그들은 경영 전략에 사용하기 위해 F1 라이선스를 획득했고 공식 F1 매니저를 발표했습니다. 그러나 지난 3월에는 특정 정보가 없었습니다. 가장 중요한 사실을 알리는 보도 자료 덕분에 현재 변경되고 있습니다. F1 Manager 2022는 여름에 Steam, Epic Games Store 및 두 현세대 PlayStation에 출시될 예정입니다. 및 Xbox 콘솔.
개발자들은 “팀 디렉터의 역할을 맡아 포뮬러 1 월드 챔피언십과 컨스트럭터 컵에서 드라이버, 엔지니어, 팬을 유명인으로 이끈다”고 말하지만 세부 사항에는 인색하다. Formula 1의 CEO인 Ross Brawn도 프론티어의 개발자들이 게임을 인수한 것에 대한 기쁨과 게임이 프론티어의 현실 세계처럼 흥미진진하기를 바라는 마음을 표현하면서 침묵의 벽을 허물지 않았습니다. 모터스포츠의 여왕. 보도 자료에 따르면 비디오 게임의 완전한 폭로게다가 레이싱 모노포스트라는 신개념의 FIA 공식샷이 섞인 사진일 뿐, 첫 사진의 세트도 다르지 않다. 그러나 전통적으로 Epic Games Store의 데이터베이스 항목은 더 광범위하여 최소한 준비된 관리자의 기본 부분에 대한 통찰력을 제공합니다.
우선 Codies의 F1 레이스와 같이 플레이어가 자신의 팀을 만들 기회를 얻지 못하는 것 같습니다. Frontier의 사람들이 설명하듯이, 당신의 노력의 목적은 당신이 Haas를 선택하든 Red Bull을 선택하든 실제 팀 중 하나를 이끄는 조건을 충족하는 것입니다. 즉, 외부인의 역할을 맡거나 모든 레이스에서 성공하고 타이틀을 획득하기 위해 압력을 가하는 것입니다. 팀 리더로서 플레이어는 재정적 배경을 통해 전체 팀을 관리하는 것부터 레이스 중 전략에 이르기까지 모든 것을 통제할 수 있습니다. 이는 상당히 복잡하게 들리며 F1 환경이 얼마나 역동적이고 격동적인지를 고려할 때 이것은 확실한 도전이 될 수 있습니다. . . .
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Zdroj: 프론티어 개발
그러나 두 파일럿을 처리하는 것 외에도 F1 Manager 2022가 이와 관련하여 얼마나 깊은 가능성을 제공할지 모르지만 가장 흥미로운 점은 공장 관리와 모노포스트 개발인 것 같습니다. 어쨌든, 변경된 재정 한도와 새로운 공기역학적 요소의 미개척 영역의 경계에서 균형을 잡는 것은 극적이고 영웅적인 순간을 가져올 수 있습니다. 레이스 자체는 타이어의 전략을 선택하는 것뿐만 아니라 언제 어느 라이더가 피트에 갈 것인지, 또는 타이어의 전략에 어떻게 반응할 것인지를 결정하기 위해 현재 상황에 대응할 수 있어야 합니다. 가장 큰 라이벌. 하지만 여기서도 레이스가 얼마나 역동적일지, 지난 2~3시즌 동안 적신호가 떴던 빈도가 반영될 것인지에 대한 의문은 남는다.
그러나 개발자가 릴리스에 접근하고 실제로 게임을 소개하기로 결정함에 따라 이 모든 것을 점진적으로 배우게 될 것입니다. 그때까지는 2년 전 Jirka처럼 Motorsport Manager 또는 모바일 장치용 F1 Manager와 같은 다른 유사한 제목을 참조할 수 있습니다.