한여름에 서리가 내린 전략 게임인 Frostpunk 2를 플레이하며 더위를 식히고 싶다면 좋은 소식이 없습니다. 따라서 11비트 스튜디오의 개발자는 출시 지연에 대해 알려주는 정보를 갖고 있지 않습니다. 원래는 7월 25일에 게임을 볼 예정이었지만, 이제 9월 20일이 되어야 게임이 출시될 예정입니다. 보도 자료에서 개발자는 이유를 설명하고 최근 베타 테스트가 끝난 후 결정을 내렸음을 확인합니다. 이를 통해 많은 중요한 통찰력이 스튜디오로 유입되었으며, 여기에서 단 한 가지 결론을 내릴 수 있습니다. 개발자는 여전히 게임의 일부 측면을 수정해야합니다.
불과 두 달 전에 귀하는 베타를 플레이할 기회가 있었고, 우리와 공유해 주신 피드백에 진심으로 감사드립니다. 우리가 이미 작업하고 있는 기능의 기존 백로그와 함께 귀하의 관찰을 통해 우리는 작업의 우선순위를 더 잘 정할 수 있다는 것을 깨닫게 되었습니다. pic.twitter.com/iTMG3853DG
— 프로스트펑크 2(@frostpunkgame) 2024년 6월 27일
“프로스트펑크 2에서 플레이어가 도시를 운영할 때 어려운 결정을 내려야 하는 것처럼 게임 개발자들은 연기하기로 결정했습니다.” 보고서는 2개월 미만의 지연으로 게임 제작자가 가능한 최고의 경험을 제공할 수 있을 것이라고 설명하면서 시작합니다. 게임을 기대하고 있는 모든 분들을 위해. 각각 디자인 디렉터와 아트 디렉터 야쿠브 스토칼스키(Jakub Stokalski). 그런 다음 Lukasz Jusczyk는 게임의 다양한 부분에 대해 많은 의견을 논의했고 팀 전체가 여전히 이에 대한 작업이 필요하다는 것을 깨달았다고 구체적으로 설명합니다. 그러나 언급된 두 개발자 모두 베타를 플레이한 후 플레이어가 작성한 설문 조사에 따르면 Frostpunk 2는 플레이한 부분을 기준으로 8/10의 평점을 받을 것이라고 밝혔으며, 이는 물론 11비트 스튜디오의 대표자들이 매우 자랑스러워하는 부분입니다.
그러나 그들은 다시 게임을 연기하며, 2개월의 추가 시간을 통해 게임의 특정 부분 개발에 더 나은 우선순위를 부여할 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. 개선 사항에 대해 개발자들은 예를 들어 플레이어의 피드백을 기반으로 몇 가지 새로운 게임 메커니즘을 추가하는 것에 대해 이야기하고 있으며 사용자 인터페이스와 전반적인 경험을 광범위하게 수정하고 스토리 부분도 작업할 것입니다. . 그들은 Steam의 게시물에서 더 구체적으로 설명합니다. 특히 도시 건설에 온도를 더 많이 포함하고 인력 관리를 심화하며 개별 부품의 모양을 변경할 수 있다고 언급합니다. 도시가 이미 건설된 후에도 도시의 전체 게임과 더 잘 일치할 수 있도록 개별 세력의 행동을 확인합니다.
그렇다면 Zoom Stories 기능이 흥미로워 보입니다. 이 기능은 개별 주민과의 접촉을 잃지 않아야 하는 수단으로 게임에 추가될 것입니다. Frostpunk 2는 주로 조감도에서 플레이하는 복잡하고 정교한 전략 게임이지만, 플레이어의 요청에 따라 개발자는 언급된 기능을 특정 장소에 추가하고 사람들의 삶을 가까이에서 관찰할 수 있도록 할 것입니다. 메시지 마지막 부분에서 Stokalski와 Jusczyk는 베타 테스트가 끝난 후 더 적은 수의 플레이어를 대상으로 또 다른 테스트가 있었음을 확인했으며 실제로 다가오는 출시와 함께 플레이어가 또 다른 기회를 얻게 될 것이라는 사실도 배제되지 않았습니다. 게임을 다시 테스트하기 위해.