11 Bit Studios의 독창적인 2018년 타이틀의 후속작인 Frostpunk 2는 플레이어의 경험을 확장하고 심화시키려는 야망을 품고 얼음과 눈으로 뒤덮인 세계로 돌아왔습니다. Frostpunk 2는 글자 그대로 시간이 멈춘 세계에서 기본적인 생존에 초점을 맞추는 대신, 국가의 지도자로서 인구의 변화하는 요구와 다양한 세력의 요구에 대처해야 하는 더욱 복잡한 정치적, 전략적 메커니즘으로 전환합니다. 이것은 가장 중요한 새로운 요소 중 하나이지만 게임이 진행됨에 따라 약간의 의미를 잃으며 결국 두 번째 부분은 처음에 인정하고 싶지 않을 정도로 첫 번째 부분을 생각나게 할 것입니다. 그러나 모든 것이 정상입니다.
뉴 런던
두 번째 프로스트펑크(Frostpunk)의 이야기는 첫 번째 사건 이후 수십 년이 지난 후, 한때 생존의 중심지였던 뉴 런던(New London)이 선장을 잃은 후 부패에 직면하는 상황을 배경으로 합니다. 여러분이 건설하는 데 도움을 준 도시는 기본적인 자원 관리뿐만 아니라 증가하고 자체 목표를 추구하는 인구와 협상할 수 있는 능력도 요구하는 과제에 직면해 있습니다. Frostpunk 2는 이와 관련하여 새로운 역동성을 제공합니다. 여기서 귀하의 결정은 개인뿐만 아니라 자신의 가치와 신념에 따라 나누어진 서로 다른 동기를 가진 사람들의 전체 그룹에도 영향을 미칩니다. 게임의 메커니즘은 소규모 전술 작전에서 거의 본격적인 4X 개념으로 확장되었습니다. 이는 약간 이상하며 특히 처음에는 게임 플레이가 매력적이지 않게 느껴집니다. 이제 다양한 자원이 풍부한 지역을 포함하는 더 큰 지도를 관리하고 소량의 원자재를 수집하는 대신 수십 명의 냉동 인력이 아닌 수백 명의 인력이 필요한 대규모 산업 운영에 착수할 수 있습니다. 이를 위해서는 인구의 요구를 충족하고 국가가 붕괴되는 것을 방지하기 위한 사려 깊은 계획과 효율적인 행정이 필요합니다.
정치와 권력 게임
Frostpunk 2의 가장 기본적인 측면 중 하나는 개인 결정에서 정치적 협상으로의 전환입니다. 특정 인물이나 소그룹의 소소한 스토리가 사라지기도 하고, 약간 다른 버전의 This War of Mine을 플레이하고 있다는 느낌도 게임에서 사라지지만, 제가 보기엔 적절한 진화와 노력이 들어가지 않으려는 노력인 것 같습니다. 동지. 이제 플레이어는 생존과 번영에 대한 서로 다른 의견과 접근 방식을 대표하는 세력과 싸워야 합니다. 예를 들어 석탄 대신 석유를 추출하여 사용하기로 결정한 경우와 같이 귀하의 결정은 행복에 직접적인 영향을 미칩니다. 이는 기술주의적인 충실한 사람들을 기쁘게 할 수 있지만 순례자 세력의 전통주의자들은 귀하의 정책을 격렬하게 거부할 것입니다. 그런 다음 긴장은 매우 빠르게 공공연한 폭동으로 바뀌어 원래 게임에서는 본질적으로 존재하지 않았던 문제, 즉 순수한 생존에 직면한 문제에 대한 해결책으로 이어질 수 있습니다. 다른 요청을 클릭할 때 특정 감정적 거리가 있다는 것은 안타까운 일입니다. 이것이 바로 내 결정의 감정적 수준에 대해 실제로 생각하는 경우가 거의 없는 이유입니다. 예를 들어 연구 트리의 일부 가지의 다른 가지로 내려가는 경우도 있습니다. 사람들의 안녕보다.
원작 게임에서는 각 선택이 장단점으로 균형을 이루었지만, 후속작에서는 이분법적 의사결정이 이와 같이 작동하지 않고 일반적으로 보너스나 다양한 페널티의 형태로 여러 버전의 장단점을 가져옵니다.
그러나 각각의 새로운 입법 법안은 파벌 투표를 통과해야 하며, 이는 또 다른 흥미로운 게임 플레이 계층을 만들어냅니다. 플레이어는 개별 그룹의 이해관계 사이에서 지속적으로 균형을 유지해야 하며, 이는 의사 결정 과정도 복잡하게 만들지만 이는 결국 전체 정치적 요소의 심화로 이어지며 적어도 여기서는 감정을 찾을 수 있습니다. 더욱이, 원작 게임에서는 모든 선택에 장단점이 균형을 이루었지만, 후속편에서는 이진 의사 결정이 이와 같이 작동하지 않으며 일반적으로 보너스나 다양한 페널티의 형태로 여러 버전의 장단점을 가져옵니다. 자원 관리, 정교한 도시 또는 정착지 건설과 같은 계층 위에는 부분적인 양보나 자신의 입장을 지속적으로 강요하면 가까운 미래에 정말 추악한 결과가 나올지 궁금해할 필요가 있으며, 이것이 제가 게임에서 정말 좋아하는 부분입니다. 하지만 결국에는 평범한 사람들의 운명을 자세히 살펴볼 기회조차 잃지 않을 것입니다. 작은 이야기를 통해 개인을 만나거나 그들의 이야기나 요구 사항을 엿볼 수 있으며, 어두운 사회적 비판이 첫 번째 작품만큼 강력하지는 않지만 여전히 존재하며 전반적인 긴박감을 더합니다. 약 20시간 동안의 캠페인이 끝나면 이러한 보너스와 페널티가 대개 사소한 세부 사항으로 바뀌고 결국 게임에 큰 영향을 미치지 않는다는 점은 아쉽습니다.
전략적 계획 및 정착지 개발
Frostpunk 2에서는 계획 및 구성도 개선되었습니다. 지도는 훨씬 더 크고 추가 도시나 정착지를 건설할 수 있으며 이는 자연스럽게 또 다른 수준의 전략을 추가합니다. 탐험가들은 이제 보급품과 새로운 주민을 찾기 위해 더 넓은 지역을 샅샅이 뒤지고 있으며, 이를 통해 당신의 힘과 영향력을 확장할 수 있는 능력을 제공하는 동시에 행정 및 조직 측면에서 더 큰 요구 사항을 제시합니다. 하지만 Frostpunk 2는 이 점에서 매우 명확하고 직관적인 컨트롤을 제공하여 훌륭한 역할을 수행합니다. 처음에는 약간 부담스러울 수 있지만, 매우 빠르게 익숙해지고 약간의 기교와 조정을 즐길 수 있습니다. 예를 들어, 한 번에 한 건물씩 도시를 건설하는 것이 아니라 전체 동네 내에서 교통이나 교통 연결이 자동으로 구축되고, 가장 중요한 것은 예를 들어 제공되는 열과 관련하여 전체 동네를 간단히 제어할 수 있다는 것입니다. .
다시 하다
주요 콘텐츠는 캠페인이지만, 프로스트펑크 2를 반복해서 플레이할 수 있으며, 매번 조금씩 다른 분위기와 상황을 기대할 수 있습니다. 당신은 뉴 런던의 방향과 이미 프롤로그에 등장하는 세력에 영향을 미칠 중요한 선택을 하게 됩니다. 하지만 두 번째로 같은 결정을 내리더라도 게임은 같은 방식으로 진행되지 않으며 같은 결과가 나오지도 않습니다. 캠페인 외에도 현재 사용 가능한 7개 지도에서 샌드박스 플레이를 시작할 수 있으며 공식 모딩 도구를 통해 수정이 가능합니다. 즉, 45유로의 가격으로 몇 년은 아니더라도 몇 주 동안 지속적이고 영양가 있는 엔터테인먼트를 구매하는 것입니다.
그러나 당연히 각자의 필요가 있는 여러 위치 간의 자원 운송을 조정하는 것은 좀 더 복잡합니다. 수동 단계에서 균형 조정 요구 사항에만 자신을 가두어 진행이 아닌 생존에만 집중하게 되므로 침체 지점에 도달할 수 있습니다. 그리고 Frostpunk 2가 전반적인 난이도를 지속적으로 조정하는 것이 아니라 비약적으로 조정하며 항상 한 방향으로 진행되는 것은 아니라는 생각이 들었던 순간입니다. 위에서 설명한 세력 요구 사항을 조정하는 일이든 자원 관리를 포기하고 싶은 일이 자주 발생했습니다. 나는 마침내 깨진 많은 것 중 하나를 고칠 때 완전히 다른 곳에 숨어 있던 소수의 다른 사람들에게 얼굴을 맞을 수밖에 없다는 느낌을 자주 느꼈습니다. 그리고 그녀가 와서 Frostpunk 2에게 그녀가 항상 당신과 맞서 싸울 것이며 그것이 옳다는 것을 이해하게 했습니다.
좋은데 피가 난다
Frostpunk 2는 시각적으로도 뛰어납니다. 얼어붙은 풍경 속에서 솟아오른 도시들은 놀라울 정도로 세밀하게 포착됩니다. 얼어붙은 황무지의 온기 있는 오아시스가 살아 있다고 생각한다면 말 그대로 살아 있는 것처럼 보입니다. 그러나 반면에 그들은 자연스럽게 반응하고 개별 동네의 눈과 얼음 함정에 현실적으로 뛰어든다. 뚜렷하게 암울한 미학은 전반적인 게임 경험을 향상시키는 극적인 오케스트라 음악으로 강조되며, 자연의 변덕에 맞서는 다소 쓸데없어 보이는 이 전투에서 이상한 위엄을 느낀 순간이 있었습니다. 때때로 전체 형태가 내용을 압도하는 경우가 있고 지도나 개별 구역이 배치될 수 있는 부분의 유기적 특성으로 인해 매우 혼란스러워 보이는 경우가 있습니다. 그러나 건설 계획의 명확한 정의 분야에서의 양보조차도 게임에 신뢰성과 현실감을 더해주는 것은 여전히 사실입니다. 이는 첫 번째 부분이 속편에 비해 부분적으로만 불러일으켰습니다.
그러나 하드웨어 요구 사항과 성능 최적화라는 동전의 다른 측면이 있는데, 적어도 현재로서는 만족스럽지 않습니다. i7-12700KF 프로세서, 32GB RAM 및 RTX 4070Ti Super 그래픽 카드를 갖춘 내 컴퓨터에서는 4K 및 최소 60fps의 안정적인 게임을 실행할 수 없습니다. 그것은 재앙이 아니며 가장 강력한 컴퓨터도 아니며 내 요구 사항이 그렇게 무뚝뚝하지는 않지만 DLSS의 도움을 받아도 낮은 해상도, 세부 수준 및 충분한 프레임 속도 사이에서 완전히 만족스러운 절충안을 찾을 수 없었습니다. 하지만 단순히 성능이 좋지 않은 것이 아니라 각종 이미지 끊김 현상과 사운드 점프 현상이 발생하는 경우가 있어 기분이 좋지 않습니다. 게다가, 도시가 성장함에 따라 모든 것이 소름 끼치게 나타나므로, 오프닝 시간에는 원활한 게임 플레이를 즐기지만, 몇 백 주 동안 플레이하고 인구가 증가한 후에는 게임 플레이가 어려움을 겪기 시작했고 필연적으로 세부 사항을 낮춰야 했습니다. 결의안을 말했다.
도전과 보상
그러나 Frostpunk 2는 더 나쁜 최적화와 난이도 변동에도 불구하고 원래 게임의 게임 메커니즘을 성공적으로 확장하고 심화시키는 매력적인 속편입니다. 정치적 음모와 파벌의 요구 충족은 복잡성을 가중시키는 반면, 자연적으로 제한적이지만 항상 존재하는 주민들의 개별 이야기에 대한 강조는 의사 결정에 감정적 투자의 필요성을 유지합니다. 일부 시스템은 처음에는 이해하기 어려울 수 있고 여러 정착지를 관리하는 것은 좌절스러울 수 있지만 모든 것이 잘 시작되고 더 높은 난이도에서도 성공적으로 끝까지 갈 수 있습니다. 프로스트펑크 2는…