어제 Nvidia의 차세대 그래픽 카드 프레젠테이션에는 15년 된 Portal의 무료 업데이트 발표도 포함되어 있습니다. 일부 테스트 룸의 모양과 광선을 방출하는 물체를 다루는 방식을 고려하면 상당히 흥미로운 광경이 될 수 있으며 이 소식은 이 퍼즐 게임의 첫 번째 또는 두 번째 부분에 푹 빠진 모든 사람들을 확실히 흥분시켰습니다. 그건 그렇고, 일반적인 “RTX ON” 정신으로 게임의 일부를 제시하고 독특하고 때로는 약간 어두운 분위기를주는 비디오를 볼 수 있습니다. 물론 새로 발표된 3세대 DLSS와 혁신적인 Nvidia Reflex 기능도 지원하여 가능한 한 가장 낮은 이미지 대기 시간을 보장합니다. 그러나 이 모든 것은 Nvidia가 집합적으로 RTX Remix라고 부르는 매우 강력한 도구의 도입을 위한 길을 열었습니다. 수정 작성자는 이를 통해 이전 타이틀의 리마스터를 쉽게 만들고 이를 보완할 수 있습니다. 예를 들어 앞서 언급한 레이 트레이싱.
Portal에 대한 레이 트레이싱 업데이트 발표에 대한 관심을 줄이고 싶지는 않지만 언급된 RTX Remix 도구에 대한 정보는 훨씬 더 흥미롭고 많은 이전 타이틀에 대한 엄청난 잠재력을 제공합니다. Nvidia가 자세히 설명했듯이 오래된 타이틀을 조정하는 것은 많은 모더에게 재미있지만 쉽게 넘을 수 없는 한계가 있습니다. 모델이나 텍스처는 많은 인기 있는 게임에서 어느 정도 성공적으로 대체될 수 있지만 빛이나 이와 유사하게 발전된 것을 다루는 것은 종종 수정 가능성을 넘어서는 것입니다. 그 뒤에 숙련된 사람들이 없기 때문이 아니라 단순히 일부 시스템을 크래킹하는 데 시간이나 재정적 투자가 불균형적으로 높고 결과적으로 작업과 일치하지 않기 때문입니다. 이 작업은 압도적으로 무료로 배포됩니다. 그러나 Nvidia는 수정 작성자가 지원되는 게임에서 모델, 텍스처 및 방금 언급한 광원으로 쉽게 작업할 수 있도록 지원하기를 원합니다. 반드시 광선 추적에만 속하는 것은 아닙니다.
또한 Nvidia의 도구는 모델, 텍스처 또는 광원을 실시간으로 추가하거나 교체하기 때문에 구형 게임의 32비트 아키텍처에 기반한 제한을 우회합니다.
Nvidia에서 언급했듯이 DirectX 8 및 DirectX 9 API가 있는 지원되는 게임에서 가능합니다. 사진을 찍음으로써 특정 게임의 장면을 가져와 기하학적 데이터와 텍스처를 표준 형식으로 추출하고 주로 그래픽 편집기와 같은 다른 도구의 도움으로 추가 작업을 수행합니다. 마술처럼 보일 수 있지만 RTX Remix는 실제로 게임의 특정 부분을 보고 필요한 모든 데이터를 얻을 수 있으며 결과적으로 수정된 게임을 플레이하려는 다른 플레이어를 위해 설치 프로그램을 생성할 수 있습니다. 또한 Nvidia의 도구는 원래 코드를 실제로 직접 간섭하지 않고 실시간으로 모델, 텍스처 또는 광원을 추가하거나 교체하기 때문에 구형 게임의 32비트 아키텍처에 기반한 제한을 우회합니다. Nvidia가 첫 번째 정보와 함께 공유한 일련의 비교 이미지와 비디오를 통해 전체 작업을 훨씬 더 생생하게 보여줍니다.
Jan, 예를 들어 인공 지능으로 제어되는 개선 사항이나 텍스처의 직접적인 교체를 무작위로 도입할 수 있습니다. 예를 들어 첫 번째 Mount & Blade의 한 장면에서 인공 지능이 돌 바닥을 명확하게 인식할 수 있었기 때문에 자동으로 원본 질감을 최대 4배 품질로 개선하고 범프 및 범프 매핑을 추가하여 모든 것을 만들었습니다. 더 사실적으로 보이고 광선 추적과 함께 작동합니다. 빛을 반사할 수 없었던 기존 텍스처를 새로운 텍스처로 교체하는 것입니다. 손가락 튕김으로 동적 조명이 있는 장면을 보기 위해 종종 수정 사항을 리마스터로 선언하기에 충분합니다. 그러나 이것은 광선이 반사되는 표면뿐만 아니라 언급된 광원에도 자연스럽게 적용됩니다. RTX Remix는 이를 안정적으로 인식하고 수정을 가능하게 하여 수정 작성자에게 프레젠테이션의 여러 곳에서 주요 사례가 된 TES III: Morrowind와 같은 타이틀을 개선할 수 있는 강력한 도구를 제공합니다.
또한 Nvidia를 사용하면 여러 사용자가 RTX Remix에서 작업할 수 있으며 자체 도구를 타사 편집기와 실시간으로 연결할 수 있습니다. 따라서 예를 들어 누군가 테이블 모델을 변경하면 현재 RTX Remix에서 해당 프로젝트에서 작업하고 있는 모든 사람에게 변경됩니다. 물론 이는 반복되는 모델이나 텍스처에도 적용되며, 게임 전체와 하나의 풍부한 장면에서 개체의 초기 스냅샷이 발생하지 않은 다른 장소에 영향을 미치기 위해 실시간으로 변경할 수 있습니다. 더 관심이 있으시면 링크된 전체 도구 설명 페이지를 살펴보는 것이 좋습니다. 일부 모드는 정말 좋아 보이고 Nexus Mods 포털은 미래에 실제 품질의 HD 리마스터로 성장할 수 있습니다. 예를 들어 원래 개발자 또는 게시자는 시간과 돈이 없습니다. 매우 야심찬 발표의 유일한 단점은 RTX Remix가 아직 출시되지 않았지만 곧 출시될 것이라는 사실입니다. 올바른 사람들 최대한 빨리.