올해의 포켓몬 게임에 대해 엇갈린 감정이 있습니다. 1월 Legends: Arceus와 현재 Scarlet & Violet은 26년 동안 우리와 함께해 온 인기 시리즈의 게임 플레이에서 진화를 나타내지만, 나는 여전히 두 타이틀에 대한 인상을 흔들 수 없었습니다. Freak 스튜디오는 이러한 혁신을 파악하기 위해 아직 확실하지 않습니다. 그리고 이것은 언급된 참신함(우리의 경우 Pokémon Scarlet 버전)에서 매우 분명했습니다. 2019년 Legends: Arceus와 Sword & Shield의 혼합으로 간단히 요약할 수 있습니다. 장점뿐 아니라 단점도 있습니다.
막대기처럼 떨어져요
긍정적으로 시작하기 위해 거의 모든 파리를 잡을 수 있었던 게임 플레이에 집중할 것입니다. 처음에는 다른 트레이너를 이기고 “나쁜” 보스를 물리치고 거대한 야생 포켓몬을 쓰러뜨리는 클래식 배지 사이에서 분리하는 것이 내 괴물 균형 잡힌 수준으로 조정됩니다. 하지만 다행스럽게도 아무 걱정도 하지 않았다는 것이 밝혀졌습니다. 이러한 과제를 성공적으로 완료하면 서로 잘 결합됩니다. 한 지역에서 다른 지역으로 이동하는 동안 경험을 얻기 위해 도전하는 다른 작은 트레이너를 만날 수도 있으며, 야생 포켓몬은 Pokédex 데이터베이스를 채우거나 전투에서 사용하기 위해 잡기에도 유용합니다. 또는 맵에는 “던전”의 입구를 나타내는 다양한 수정이 있습니다. 여기서 여러 사람이 다른 강력한 테라 포켓몬(예: 엘리트)과 싸우거나 온라인에서 다른 플레이어와 싸우거나 오프라인에서 할당된 NPC와 싸울 수 있습니다. 따라서 결승에서는 이러한 모든 기회를 활용하여 점차 강해지기만 하면 되며, 지역을 돌아다니며 성가시게 갈 필요가 없습니다. 음, 적어도 레벨 50까지는 아닙니다. 하지만 게임의 거의 마지막 부분을 나타내기 때문에 이와 관련하여 아무 것도 불평할 수 없습니다. 대부분의 게임 시간이 정말 순조롭게 진행되었고 대부분 즐거운 시간을 보냈기 때문입니다. 아마도 같은 이름의 시리즈를 보는 것과 비슷할 것입니다. 그리운 눈물로 기억합니다.
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출처: 소용돌이
싸움의 작은 변화
나는 주로 싸움에서 시리즈를 본 후 Czech Ash Ketchum이되고 싶었던 8 살짜리 자신의 꿈을 이루었습니다. 길고양이들이 항상 공에 맞은 후 도망쳤기 때문에(PETA에게 텍스트를 보여주지 마세요), 물론 모든 것이 게임에서 작동합니다. 메커니즘은 몇 년 동안 동일했지만, 즉 각 포켓몬의 네 가지 특정 능력을 사용하고 부스트, 치유 등을 위해 물약 및 기타 항목을 사용하는 턴 기반 전투입니다. 하지만 Scarlet에서는 예를 들어 Legends: Arceus 또는 Sword & Shield와 비교할 때 같거나 비슷한 수준의 몬스터 간의 전투가 더 균형 잡혀 있으며 자연스럽게 전술을 강요한다는 느낌이 들었습니다. 물론 모든 것은 포켓몬의 선택에서 시작되므로 예를 들어 잔디 유형에 대해 불 유형을 사용하는 것이 이상적입니다. 잔디가 수비나 공격에서 기회가 없기 때문에 이 특정한 경우에 너무 열심히 노력할 필요가 없다는 것은 사실입니다. 하지만 당신의 파이어벤더가 스톤 타입과 마주하고 있을 때, 이미 자신의 생명 일부를 희생하고 상대를 약화시키기 위해 공격하는 것이 더 적절할 때, 그리고 다음 턴에는 치유 물약을 사용하는 것이 더 낫다는 생각이 있습니다. , 따라서 상대에게 한 번의 추가 공격을 주지만 다음 턴에는 테라 페이즈의 능력으로 도달해야 합니다.
Tera-phasing은 배틀 시스템의 새로운 요소로 포켓몬을 더 강하고 내구성있게 만듭니다. 그것은 본질적으로 최후 통첩, 예를 들어 Pokécenter(포켓몬 아이템이나 능력을 무료로 치유, 강화, 구매 및 판매할 수 있는 장소)에서 재활성화하기 전에 한 번만 사용할 수 있습니다. 그러나 그 자체로는 큰 위협이 되지 않는다는 점을 추가해야 합니다. 궁극의 사실 성격이 상당히 약하다고 생각합니다. 우선 테라 페이즈의 포켓몬이 노멀 페이즈의 상대에게도 심각한 데미지를 입을 수 있다는 점은 아쉽다. 이와 관련하여 플레이어가 스테로이드를 사용할 때 헐크가 헐크처럼 느껴지고 상대가 그 순간 바지에서 비명을 지르도록 더 높은 구경을 배치하고 싶습니다.
체코 Ash Ketchum의 조언
– 처음 포켓몬을 고를 때 불의 종류를 선택하세요. 언제나!
– 항상 전기, 물, 돌 포켓몬을 팀에 두십시오. 유독하거나 잔디가 많은 것도 편리합니다.
– 공정하게 레벨을 올릴 수 있는 두 개의 즐겨찾기가 있습니다. 다음으로 더 높은 수준의 야생 생물과 거래하는 것을 두려워하지 마십시오.
– 경기장, 전설적인 타이탄 또는 “나쁜 녀석” 캠프 사이를 여행하면서 트레이너와 싸우거나 크리스탈 던전을 완료하세요.
– 너무 많은 돈을 저축할 필요는 없습니다. 보수는 할머니보다 관대합니다. 그리고 그것은 큰 구경입니다.
– 지도에서 더 나은 방향을 위해 북쪽을 잠급니다.
-대화에서 무엇을 대답하든 결과는 중요하지 않으므로 너무 많은 시간을 낭비하지 마십시오.
– 야생 포켓몬을 죽이기보다는 잡으려고 노력하세요. 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다.
고전적인 턴 기반 전투 외에도 야생 생물과의 자동 전투가 일어나는 자연으로 포켓몬을 자유롭게 풀어주는 것이 가능합니다. 이것은 예를 들어 바닥에 떨어진 아이템을 줍느라 바쁠 때 지도를 샅샅이 뒤지는 동안 동료의 레벨을 높이는 또 다른 방법입니다. 주변에 많은 것들이 있지만 발견하는 것은 우연의 문제입니다. 때때로 그것은 Pokéballs이고 다른 때에는 물약이지만 판매용 장신구를 보게 될 것입니다. 꽤 유혹적으로 들릴 수 있습니다. 하지만 경험치를 얻기 위해 아이템 수집과 야생 포켓몬 사냥을 많이 사용하지 않았다는 점을 인정해야 합니다. 왜냐하면 경험치가 수천 개씩 추가되는 고전적인 전투만큼 레벨링에 효과적이라고 생각하지 않았기 때문입니다.
그런 다음 “나쁜 녀석”에 속한 캠프를 청소하여 두 가지 조합을 제공합니다. 이제 그들은 Rockets와 같은 고전적인 말썽 꾸러기로 간주 될 수 없기 때문에 일부러 따옴표로 묶었습니다. 그러나 스포일러를 피하기 위해 그들의 특성에 대해 더 이상 말하지 않겠습니다. 그러나 나는 그들의 스테이션에 대해 말할 수 있습니다. 먼저 전통적인 싸움에서 게이트에서 경비원을 물리친 다음 제한 시간 내에 자유롭게 배치된 여러 포켓몬을 좋아하는 세 가지를 사용하여 무력화한 다음 물리쳐야 합니다. 고전적인 싸움에서 다시 보스. 그런 다음 승리 후 배지를 받는 도시의 트레이너와 마찬가지로 특정 유형의 포켓몬 사용에 따라 구별됩니다. 이 모든 과정이 지루해 보일 수 있지만 다행스럽게도 그렇지 않습니다. 보스와의 결투는 시간이 가장 많이 걸리지만 그들의 일반 포켓몬을 파괴하고 그들이 튜닝된 자동차를 배치할 때까지만 흥미로울 것입니다. 예, 당신은 그 권리를 읽었습니다. 아니요, 오류를 작성하지 않았습니다. Team Stars의 보스(그들은 스스로를 그렇게 부릅니다)는 항상 스스로 나타납니다. 핫 로데크포켓몬을 대표하는 , 당신은 그들과 직접 싸우지 만 결승전에서는 자동차가 외모 만 다르기 때문에 여전히 동일합니다. 제작자가 동일한 배경이나 요소를 자주 사용하는 데 내기를 걸었다는 사실을 알게 될 것입니다.
원하는 곳으로 가십시오. 문자 그대로
나는 대부분의 시간을 내 pokebike에서 이동하는 데 보냈기 때문에 내 포켓몬이 지도를 돌아다니게 하지 않았습니다. 실제로는 Koraidon(Scarlet) 또는 Miraidon(보라색)이라는 이름의 포켓몬입니다. 둘 다 이동 수단으로 사용하는 포켓몬의 역할을 맡았습니다. 그러나 일을 더 쉽게 하기 위해 개발자는 Legends: Arceus의 다양한 생물이 필요로 하는 모든 것을 점진적으로 배울 수 있는 한 종류의 포켓몬으로 충분하다고 결정했습니다. 따라서 거대한 야생 포켓몬을 성공적으로 물리칠 때마다 코라이돈이나 미라이돈은 날고, 전력질주하고, 수영하고, 바위를 오르고, 아주 높이 점프하는 법을 배웁니다. 저는 이 단순화를 확실히 환영합니다. 마운티 특히 하나 또는 두 개의 버튼을 통한 점진적인 전환이 부적절하게 해결되어 이전 게임에서 상당히 짜증이났습니다.
좋은 점은 새로운 영역이 너비뿐만 아니라 높이도 증가하고 있다는 것입니다.
이미 승차가 가능한 경우 카와사키모노비, 따라서 이 타이틀에서도 오픈 월드를 사용할 수 있음이 분명합니다. 그리고 이제 말 그대로. Legends: Arceus에서는 여전히 로딩 화면을 통해 영역 사이를 이동했지만 Scarlet & Violet에서는 이제 제한 없이 완전히 실행할 수 있습니다. 팔데아 지역은 얼핏 보기에는 광활해 보이지만 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 달리는 것은 점심시간의 시간을 들이지 않고 주전자에 1리터의 물을 채워 커피를 만들 수 있기 때문에 겉모습은 속고 있다. 하지만 물론 직장에서 포켓몬을 플레이하는 방법을 아무에게도 조언하는 것은 아닙니다… 하지만 이 지역이 폭뿐만 아니라 높이도 커지고 있다는 것은 기분 좋은 일입니다. 울퉁불퉁한 표면을 따라 이동하는 동안 지루한 한숨이나 마음 속 질문을 가져 오지 않는데, 나는 언제쯤 거기에 있을까요?! 그리고 빠른 환승이 가능한 장소가 있을 때. 전체 지역이 여전히 잔디, 물, 북극 또는 모래 지역으로 나뉘어져 있다는 사실은 주어진 위치에 해당하는 모든 유형의 포켓몬을 사냥할 수 있도록 간단히 말해서 고전에 대해 더 논의할 필요조차 없을 것입니다.
Psyduck처럼 못생긴
그러나 이것은 무시할 수 없거나 이 시리즈의 게임과 자동으로 연관시키는 표준으로 간주할 수 없는 문제를 야기합니다. Pokemon Scarlet은 끔찍한 기술적 조건의 정말 못생긴 게임입니다. 그래픽이 그다지 중요하지 않고 스위치에서 기적을 기대할 수는 없지만 이 플랫폼에는 더 멋지고 세련된 타이틀이 있습니다. 그래서 포켓몬스터 시리즈가 노골적인 포르노를 제공하지 않는 것은 꽤 정상적인 일이고, 플레이어들은 그것에 익숙해진 것 같지만, 매 회마다 질이 떨어지는 느낌이 듭니다. 조금 과장하자면 Legends: Arceus를 플레이하는 동안 포켓몬 모델과 환경 처리에 약간 압도당했습니다. 나는 스칼렛에게 눈을 깜박여야 할 것이다. 간다…