다음 시리즈를 시작할 시간입니다. 앞서 공지한 바와 같이 우리는 에로틱하고 포르노적인 게임, 그 역사뿐만 아니라 현재에도 초점을 맞출 것입니다. 주제 자체는 Vortex에서 새로운 것이 아닙니다. 과거에 우리는 벌거벗은 라라 크로프트의 전설과 이른바 누드 레이더를 활성화하기로 되어 있었던 비밀 치트와 같은 게임 신화에 관한 시리즈를 작업했습니다. 작년에 Koei를 설립한 부부가 후원하는 최초의 일본 간지나는 게임을 소개했습니다. 비디오 캐스트에서 우리는 최초의 상업적인 에로틱 게임에 대해 이야기했습니다. 그리고 마지막으로 비하인드 더 듄이라는 이름으로 발매된 크라이의 첫 듄의 에로틱한 리메이크를 잊지 말아야 합니다. 각종 음란 뉴스에 나온 기사들에도 불구하고…
이제 우리는 포괄적인 시리즈의 일부로 정기적으로 1과 0에서 디지털 에로로 돌아갈 것입니다. 목표는 확실히 충격을 주기 위한 값싼 노력이 아닙니다. 그것은 오랫동안 저에게 관심을 가져왔고 그것이 얼마나 제대로 지도화되지 않았는지에 대해 저를 매료시켜 왔던 영역입니다. 다른 포르노그라피의 경우와 마찬가지로 주류 미디어의 제한된 관심이 시사하는 것보다 훨씬 더 많은 사람들이 가상현실을 소비한다고 성공적으로 가정할 수 있습니다. 게임 에로티시즘을 정기적으로 다루는 전문 웹사이트가 있지만 종종 매우 피상적입니다. 제 목표는 이 주제를 깊이 있게 탐구하고 불필요한 음란한 코멘트 없이 적절한 주의를 기울이는 것입니다. 내 경험에 비추어 볼 때 게임의 에로티시즘은 명백한 것과 다른 목적을 수행할 수 있다고 말할 수 있습니다. 그러나 그러한 게임은 정말 신중하게 찾아야 합니다. 포르노 및 픽셀 시리즈의 일부로 다음 에피소드에서 현재와 미래의 관점에서 디지털 섹스를 확실히 살펴볼 것이지만 역사부터 시작하겠습니다. 그리고 우리는 작년에 Kotaku 잡지에 의해 철저하게 매핑된 주제에서 전체 40으로 돌아가야 합니다.
무엇보다도, 설문 조사에 따르면 Penthouse 잡지 구독자 3명 중 1명은 Atari 2600 콘솔을 소유하고 있다고 합니다.
우리는 에로틱 게임이 현대의 발명품이라는 이상한 생각을 확실히 근절했습니다. 반대로. 필름 카메라나 비디오와 마찬가지로 사람들은 그러한 기술 혁신이 더 매운 제작에도 적합하다는 것을 빨리 발견했습니다. 잘 알려지지 않았지만 악명 높은 American Multiple Industries 회사의 설립자인 Stuart Kesten과 Joel Martin은 결국 이렇게 말했습니다. 그들은 1981년 언젠가 성인 게임에 대한 아이디어를 내놓았고 1년 후 여러 고용된 개발자의 도움으로 계획이 구체화되기 시작했습니다. 무엇보다도 Penthouse 매거진의 구독자 3명 중 한 명이 Atari 2600 콘솔을 소유하고 있는 것으로 알려져 있습니다.
따라서 그들은 시장의 이러한 잠재적인 격차를 이용하기로 결정했습니다. 그들의 관점에서는 이해할 수 없을 정도로 무시되었습니다. 그들은 개발자 팀을 모아 스웨덴 영화 시리즈 Erotica를 출시한 Caballero Control Corporation과 협력했습니다. 그것은 스웨덴과 전혀 관련이 없었습니다. 이 회사는 이전에 비디오 테이프의 잠재력을 인식하고 여전히 고가의 기술임에도 불구하고 과감하게 업계에 뛰어들었습니다. 그러나 반면에 고객들은 섬세한 촬영에 기꺼이 돈을 지불할 의향이 있었습니다. 그 결과, 스웨덴 에로티카라는 브랜드 “이국적”이 다른 부산물로 확장되었고 수익 지분을 받는 대가로 비디오 게임이 추가되었습니다.
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출처: American Multiple Industries
계획은 관대했고 사람들이 비디오 및 영화와 유사한 에로틱 게임에 더 높은 가격을 기꺼이 지불할 의향이 있었습니다. 프리미엄 가격표가 붙은 새로운 타이틀은 정기적으로 출판되어야 했으며 Caballero Control Corporation의 영화에 의존할 수도 있었습니다. 동시에 설립자들은 모든 것이 순조롭게 진행된다면 영화 회사의 성공을 따라 1년 안에 Atari 다음으로 업계에서 두 번째로 큰 게임 회사가 될 수 있다고 믿었습니다. 그들은 대담한 계획과 야망이 부족했습니다. AMI 관계자는 또한 게임을 다른 콘솔, 가정용 컴퓨터로 이식하고 자동 판매기 제조업체에 라이선스를 부여할 계획이었습니다. 사용자에게 일종의 엉망진창을 알려주는 포켓 게임의 아이디어조차있었습니다.
회사는 광고에 많은 돈을 투자했고 물론 일반 게임 잡지뿐만 아니라 성인 잡지도 타겟팅하고 싶었습니다. 그러나 실제로 모든 것이 디지털 에로티카의 선구자들이 꿈꾸고 가정한 대로 진행되지는 않았습니다. 간지럼을 타는 게임은 “Mystique Presents Swedish Erotica”라는 모토로 출판되었는데, 이것이 현재 일부 사람들이 이를 Mystique로 착각하는 이유입니다. 처음부터 저자들은 기존 트렌드와 비교적 저속한 노골적인 콘텐츠를 복사하는 데 베팅했습니다.
총각 파티
Atari의 Breakout 사본, 벽돌 벽에 총알 대신에 벌거 벗은 남성을 벌거 벗은 여성 그룹에게 보냈습니다. Atari 2600의 1982년 타이틀은 수직이 아닌 수평으로 향했습니다. 게임의 전제는 간단했다. 총각은 벌거벗은 아름다움이 가득한 방에서 마지막으로 이별을 즐기는 것이다. 혼성 발기도 있고, 남녀가 자신의 것이 되기 위해 벌거벗은 여자가 벌거벗은 남자와 부딪히는 두 번째 버전의 제목도 등장했다.
결국, 스스로 판단하십시오. Bachelor Party는 벌거벗은 남자가 벌거벗은 여자에게 침입하는 Breakout의 변형입니다. Beat ‘Em & Eat’ Em은 변화를 위한 Kaboom의 카피였습니다! 액티비전에서. 그러나 폭탄 대신 벌거벗은 남자의 정액이 여자들의 입을 사로잡았다. 그러나 세 번째 게임 만 브랜드를 깼습니다. 및 기타 계획. 덜 외설적이지는 않지만 인종 차별에 대한 주장과 성폭력에 대한 승인 때문입니다. Custer’s Revenge에서 유명한 장군의 역할을 맡은 플레이어는 묶인 인도 여성을 강간해야 합니다. 그러나 우리는 그것에 도달할 것입니다.
총각 파티는 1982년에 나왔고 세상에 큰 구멍을 만들지 못했습니다. ‘엠앤잇’ 비트엠은 같은 해 시장에 진출해 다시 부정적인 평가를 받았다. 언급된 제목과 그 내용에 관심이 있다면 상자에 주의를 집중하십시오. 상자에는 예상치 못한 흥미로운 세부 사항도 있습니다. 중요한 것은 모든 경우에 이러한 타이틀이 승인되지 않은 타이틀이었기 때문에 AMI는 여러 가지 이유로 처음부터 매우 얇은 얼음 위에서 움직였다는 것입니다. 솔직히 말해서, 일단 회사가 디지털 에로티카에 착수하면, 분명히 더 나은 게임을 생산할 수 있었고, 처음부터 청중이 준비되지 않은 논쟁과 저속함에 베팅하지 않았습니다.
카우보이 모자를 쓴 벌거벗은 남자가 큰 흉상을 가진 인도 여성을 강간했습니다. 이는 여성의 권리와 원주민을 옹호하는 단체에게 너무 가혹한 일이었습니다.
“강간 시뮬레이터”가 출시되기 전에 회사는 마침내 고객에게 경건한 혁신적인 비디오 게임 의도를 확신시킬 약간의 희망을 가지고 있었지만 이 동화는 곧 관련된 모든 사람들에게 고통스러운 각성으로 끝나게 되었습니다. Custer는 아직 시장에 나오지도 않았으며 이미 그의 작가들이 좋아하는 것보다 더 많은 관심을 끌고 있었습니다. AMI는 확실히 홍보 부족에 대해 불평할 수 없었습니다. 픽셀아트 발기된 카우보이 모자를 쓴 벌거벗은 남자가 큰 흉상을 가진 인도 여성을 강간했습니다. 이는 여성의 권리와 원주민을 옹호하는 단체에게 너무 가혹한 일이었습니다.
역설적이게도 일부 언론에서는 그 여성이 묶여 있다는 사실을 완전히 언급하지 않았으며 한 경우에는 게임의 목적이 그녀를 풀어주는 것이라고 쓰여지기까지 했습니다. 제작자가 타이틀을 홍보하기 시작했을 때 모든 것이 밝혀졌습니다. 그가 무자비하게 무엇을 하고 있는지 알지 못했던 것 같습니다. 매니저가 인도 여성이 실제로 플레이어의 관심을 즐기고 있고 주인공이 그녀를 유혹하고 있다고 주장했을 때 아무 소용이 없었습니다. 제작사에 따르면 극이 끝난 후에도 얼굴에 미소가 떠올랐어야 했는데, 당시 그래픽의 최소한의 디테일을 감안하면 농담에 가깝다.
이기고 먹어라
Kaboom의 변형! 액티비전에서. 원래 게임에서 플레이어는 폭탄이 땅에 떨어지기 전에 폭탄을 잡습니다. AMI 버전에서는 벌거벗은 남자가 벌거벗은 여자의 입에 사정합니다. 이것은 반전이다! 성공하면 라운드가 끝날 때 소녀들이 입술을 핥을 것입니다. Atari 2600의 1982년 타이틀은 다시 플레이어에게 어필하지 않았으며 이 경우에도 “이성” 버전이 있습니다. Philly Flasher는 같은 원리를 가지고 있지만, 플레이어는 어떤 이유로 성공적인 라운드가 끝날 때 늙은 마녀의 모유를 잡고 함께 자위하는 두 명의 죄수를 제어합니다. 왜? 우리는 아무 생각이 없습니다. Beat ‘Em & Eat’ Em은 NES의 자작 버전에도 존재합니다.
시위자들에게 게임을 직접 해보라고 제안한 노력도 헛수고였습니다. 회사는 상대방이 제목이 정확히 무엇인지 알지 못한다는 인상을 받았습니다. 그러나 대부분의 사람들은 이 행위가 여러 가지 이유로 무고하지도 않고 너무 옳지도 않다는 것을 이미 알고 있었습니다. 강간 흔적을 은폐하기 위해 출판사는 일부 마케팅 자료를 수정하고 인도 여성, 역사 다시 쓰기 및 수갑에 대한 언급을 생략했습니다. Custer의 친척이나 모든 논란의 한가운데에 있는 타겟 플랫폼을 생산하는 회사인 Atari 모두 미디어 재앙에 만족하지 않았습니다. Atari가 AMI가 소송을 제기하고 있다고 발표했을 때 회사 대표는 즉시 언론에 이렇게 중요한 사람이 작은 신생 회사에 관심이 있다는 일종의 칭찬으로 제시했습니다. 끝이 불가피해 보였던 시기에 소통은 너무나 절박했다.
Atari에 따르면 최대 단속 당시 수백 명의 사람들이 게임 결함에 대해 불평하며 콘솔 제조업체를 찾았습니다. 결국, 스스로 상상해보십시오. 많은 부모에게 이것은 당시의 현실과의 첫 번째 힘든 만남이었을 것이며, …