현실을 직시하자면, 대부분의 플레이어는 어느 시점에서 그곳을 살펴보았습니다. 적어도 한 번. 그리고 그것이 실제로 당신의 경우에는 단지 실수였다고 스스로에게 말하지 마십시오. 그리고 의심할 여지 없이 카메라 각도가 좋지 않거나 제어가 부정확하기 때문이기도 합니다. 어쨌든 나는 당신을 믿지 않습니다. 반면에 개발자들은 이 점을 잘 알고 있으며 그들 중 적어도 일부(물론 전부는 아님)가 간지러운 동기를 가지고 작업하거나 의도적으로 작업했습니다. 무엇에 관한 것입니까? 게임 캐릭터의 치마 속을 보는 것에 대해. 그러나 최근 이 현상에 대해 뭔가 변화가 일어나고 있습니다. 한때 일부 게임에서는 장려하고 높이 평가할 수 있었던 겉보기에 순진한 매운 오락이었던 것이 점점 더 비판의 대상이 되고 있습니다. 그리고 작가들은 이에 반응한다. 따라서 어떤 경우에는 이러한 노력이 플레이어에 의해 가능한 모든 방법으로 방해를 받습니다. 아니면 적어도 그런 척합니다. 비디오 게임 세계에서 에로티시즘과 그 역사를 탐구하는 Porno 및 Pixels 시리즈의 다음 편에 오신 것을 환영합니다.
3D 그래픽, 천 물리학, 자유 카메라의 출현으로 드레스나 스커트를 입은 주인공은 플레이어 앞에서 안전할 수 없습니다.
우선, 한 가지를 명확히 할 필요가 있습니다. 저는 이 주제가 현실 세계에서 심각한 문제가 되는 모든 형태의 부적절한 행동과 괴롭힘을 정상화하기 위한 것이 아니라는 점을 처음부터 강조하고 싶습니다. 그렇기 때문에 내 생각에는 개발자들이 플레이어의 즐거움을 위해 우리가 현실적으로 용납할 수 없는 방식으로 히로인을 “남용”하는 사람처럼 보이지 않도록 최근 게임이 더 많은 관심을 기울이기 시작한 것 같습니다. 비록 그것이 허구일지라도. 게임 회사는 보다 책임감 있게 행동하기를 원합니다. 이 문제에 접근하는 방식에 대한 생각의 변화와 최근의 몇몇 뉴스를 통해 이 현상이 한때는 무엇이었으며 오늘날에는 어떻게 변화하고 있는지 생각해 보게 되었습니다.
역사를 깊이 탐구하는 것은 의미가 없습니다. 여러분 각자는 섹스에 관한 것이 아니었지만 어떤 의미에서는 섹시했던 게임을 분명히 기억할 것입니다. 예를 들어, 일부 격투 게임은 항상 1과 0의 어느 정도 과도한 노출에 의존해 왔으며 Dead or Alive와 같은 게임에서 플레이어는 곧 전투의 열기 속에서 현지 여성 전투기의 속옷이 보일 수 있다는 것을 곧 알아차렸습니다. 그 뿐만이 아닙니다. 결국, 스튜디오는 이러한 요구에 감사하게 응답했다고 말할 수 있습니다. 이는 무엇보다도 더 이상 투쟁이 없었던 Xtreme이라는 자막이 포함된 이후 스핀오프에서 입증됩니다. . 3D 그래픽, 천 물리학, 자유 카메라의 출현으로 드레스나 스커트를 입은 주인공은 플레이어 앞에서 안전할 수 없습니다. 호기심이 많은 팬들은 곧 조사를 시작했고, 게임 작가들은 이 사실을 잘 알고 있었습니다. 그들은 확실히 그들이 그렇게 하는 것을 막지 않았습니다. 특히 일본 타이틀은 이런 의미에서 매우 자비로우며 개발자들은 섬세한 각도와 장면을 두려워하지 않습니다.
이 주제는 히로인의 속옷을 볼 수 있거나 적어도 플레이어가 그렇게 하려고 시도한 모든 타이틀을 매핑하는 것을 목표로 하지 않습니다. 첫째, 가이드가 아니며, 둘째, 의미가 없습니다. 생각해 보면 그러한 게임이 엄청나게 많다는 것을 알게 될 것입니다. 물론 격투 게임의 Dead or Alive뿐만 아니라 Tekken이나 Soulcalibur 시리즈의 게임도 있습니다. 하지만 생각지도 못한 부분이 포함되는 경우가 많습니다. 대신, 우리는 이러한 현상을 의도적으로 반영한 타이틀에 중점을 둘 것입니다. 아니면 그에 대해 스스로를 정의했습니다. 또한 개발자의 접근 방식이 조금씩 바뀌고 있으며 최근 들어 더욱 신중해지는 경우가 많다는 것을 보여주는 데 사용할 수 있는 방법도 보여줄 것입니다. 몇 가지 구체적인 예를 살펴보겠습니다.
레지던트 이블 4
Capcom의 2005년 서바이벌 호러 레지던트 이블 4(Resident Evil 4)는 미리보기, 유쾌한 플레이어 상호작용, 현대적인 변화의 전형적인 예입니다. 원본 버전에서 플레이어는 있어서는 안되는 특정 상황에서 조연 캐릭터 Ashley를 보는 재미를 느꼈습니다. 그녀는 그것을 은폐하려고 노력했지만 플레이어의 행동이나 오히려 주인공 레온의 행동이 부도덕하다고 말하면서 신랄한 논평을 하기도 했습니다. 하지만 새 버전에서는 더 이상 이 콘텐츠를 찾을 수 없습니다. 한편으로 Ashley는 옷을 갈아 입었고 더욱 효과적으로 시선과 카메라를 피하려고 노력하는 동시에 “렌즈”를 통해 플레이어를 크게 바라 봅니다. 그러나 저자는 콘텐츠와 장면을 추가로 편집하여 잠재적으로 민감한 상황을 피합니다.
데드 라이징
상황이 어떻게 변화하고 있는지 보여주는 또 다른 좋은 예는 Capcom의 또 다른 공포 게임인 Dead Rising입니다. 2006년 원작에서는 음란한 사진에 대해 플레이어에게 추가 점수를 부여했습니다. 스커트 아래뿐만이 아닙니다. 그리고 그는 주인공이 그것을 어떻게 좋아하는지 암시까지 했습니다. 하지만 올해 개선된 버전인 디럭스 리마스터라는 자막은 에로틱한 사진과 그 장점을 삭제했습니다. Capcom은 더 이상 분열 및 분열 샷을 보상하지 않으며, 게시자가 두 게임에 대해 곧 활력을 되찾은 버전에서 그렇게 하기로 결정한 것은 분명히 우연이 아닙니다.
롤리팝 전기톱
Grasshopper Manufacture의 2012년 Xbox 360 및 PS3용 액션 Lollipop Chainsaw는 다양한 수준에서 흥미진진한 테마로 작동하며 비주얼과 더빙의 이중 의도와 힌트를 전혀 두려워하지 않습니다. 노출이 심한 의상도 다수 포함되어 있습니다. 선수들이 카메라를 들고 여주인공의 무릎이나 엉덩이를 '바라보'자 줄리엣은 잠시 후 정숙하게 손으로 몸을 가리기 시작했다. RePOP이라는 부제가 붙은 올해 리마스터에서도 '논란의 여지가 있는' 성과 'I Swear! 실수로 했어요!” 여주인공의 치마 속을 엿보려 하면 나오는 문구. 이는 이 주제를 게임화한 전형적인 예이며, 이는 저자가 이를 알고 실제로 플레이어가 시도하기를 원한다는 것을 증명합니다. 그리고 어떤 면에서 그들은 그렇게 하도록 격려할 것이고 심지어 이러한 시도에 대해 칭찬할 수도 있습니다. 아니면 단지 부도덕하다는 유죄판결을 받기를 원하는 것입니까? 뭐, 해석은 여러분에게 맡기겠습니다. 그러나 어쨌든 플레이어들에게 더 큰 놀라움은 캡콤과 달리 검열의 가위가 결국 이 사건에 개입하지 않았다는 것입니다. 왜냐하면 여기의 반응으로 판단하면 커뮤니티는 이미 그것에 대해 매우 비위를 맞추었기 때문입니다.
니어와 크로스오버
줄리엣은 선수들의 엿보는 눈을 피해 숨어 있었지만 어쨌든 선수들을 막는 데는 그다지 효과적이지 못했습니다. PlatinumGames의 Nier: Automata의 2B는 다른 이야기입니다. 2017년부터의 이벤트에서는 부도덕한 플레이어나 그의 카메라를 쫓아내는 것을 두려워하지 않습니다. 하지만 끈질기게 여주인공의 치마 밑을 몇 번이고 들여다보려고 하면, 이 경우에도 개발자들은 잠시 후 트로피로 보상을 해줄 것입니다. 여기서는 “뭐하고 계세요?”라는 제목입니다. 더욱 흥미로운 점은 최근 Nier 시리즈에서 영감을 받은 Stellar Blade용 크로스오버 DLC에서 한국 스튜디오 Shift Up이 이 개념을 어떻게 개발했는지입니다. 여기서 적절한 의상을 입은 히로인은 무릎을 들여다보면서 NieR Replicant의 패턴을 따라 플레이어/카메라를 곧바로 걷어차냅니다. 2B는 액션 게임 '소울칼리버 VI'에도 게스트 캐릭터로 등장했다. 그녀가 이기면 때로는 승리 애니메이션 중에 카메라가 아래에서 그녀를 데려가며, 이 경우 그녀는 이 장면에 맞서 싸울 것입니다.
길티기어 스트라이브
이는 플레이어의 이러한 행동에 대한 태도의 언급된 변화를 나타냅니다. 그러나 지연은 호기심이 있는 사람이 동시에 살펴볼 수 있는 충분한 시간을 가져야 한다는 것을 분명히 보여주기 때문에 상징적인 “스토퍼”에 가깝습니다. Guilty Gear Strive의 저자는 더 나아갔습니다. 최신 업데이트에서 개발자들은 보지 말아야 할 곳을 보려고 하면 가상의 아름다움이 완전히 사라지도록 디지털 사진 모드를 조정했습니다. 그녀의 모델은 카메라가 정중하게 다시 멀어질 때까지 그녀의 은밀한 부분을 들여다볼 때 전혀 보이지 않습니다. 물론 이런 경우가 처음은 아니었습니다. 10년 전 하츠네 미쿠: 프로젝트 DIVA F에서도 같은 방식으로 작동했습니다.
【GGST】갑자기 CERO C로 등급이 변경되고 '길루치 기어 스트라이크'의 디지털 피규어 모드 조정 내용 – “카메라에 찍힐 피규어의 특정 부분에 대한 표시 제한 영역을 조정했습니다. 」 pic.twitter.com/069CfqlIwW
— 퓨리어스(@Furious_blog) 2024년 11월 20일
의심할 바 없이 더 많은 예를 찾을 수 있습니다. 이것은 다소 독특한 샘플일 뿐입니다. 과거에도, 오늘날에도. 이들은 잘 알려진 게임과 캐릭터입니다. 그러나 다른 많은 사람들도 비슷하게 작동합니다. 언급된 프로젝트에서 저자는 이미 판타지와 재미의 끝이 어디인지, 유사한 것이 어디에서 해를 끼칠 수 있는지에 대해 더 많이 생각하고 있음을 알 수 있습니다. 유사한 것을 둘러싼 홍보는 매우 모순적입니다. 그러나 이것이 성인 게임에서 당황스러울 수 있는 콘텐츠를 더 이상 볼 수 없다는 의미는 아닙니다.
일반 게임에서 과도한 노출이 완전히 사라진 척할 필요는 없습니다. 오히려 규제가 더 심해요. 더욱 조심스럽게 접근하고 있습니다. 따라서 일부 개발자는 플레이어에게 수정을 통해 캐릭터의 옷을 벗기지 말고 Pornhub에서 에로틱한 비디오를 만들지 말라고 요청하는 반면, 다른 개발자는 에로티카를 사용하는 것을 좋아합니다. 적어도 마케팅에서는요. 섹스는 섹스에 관한 것이 아닌 제목에서도 여전히 효과적인 도구입니다. 그리고 그것은 판매됩니다. Stellar Blade 또는 The First Descendant와 같은 게임을 살펴보세요. 스커트 밑을 보지 않아도 매운 의상이 가득하고, 디자이너들은 평가 상자에 들어갈 천 조각을 어디에서 추가하거나 제거할지 끊임없이 고민하고 콘솔에 대한 인증을 통과하는 동시에 플레이어는 대다수가 요구하는 것을 얻었습니다. 그러나 최근 몇 년간 아시아 기업이 서구 기업보다 이 분야에 훨씬 더 호의적이라는 사실은 또 다른 논쟁거리입니다.
포르노와 픽셀
디지털 에로티카에 관심이 있다면 우리 아카이브를 살펴보는 것이 좋습니다.
최초의 에로틱 어드벤처 게임은 Sierra에서 출시되었습니다.
출판사에서 일하는 세 명의 여성이 게임 표지에 사진을 찍었습니다. 그 중 유명한 개발자
환상의 끝. 저자…