11월 15일 Game Pass를 통해 PC, Xbox One 및 Xbox Series X|S로 출시된 Obsidian의 중세 탐정 Pentiment는 중세 문서, 문서, 양피지에서 나온 듯한 아트워크와 스토리, 설정으로 플레이어를 열광시켰습니다. 그들 자신과 그들의 일루미네이션. 실제로 게임에 대해 여러 가지 방법으로 엄청난 양의 작업이 수행되었으며, 이는 플레이어와 리뷰어 모두에게 인정되고 높이 평가됩니다. 그러나 개발자는 게임에서 일반적이지 않은 것에 신중하게 헌신했습니다. 또는 오히려 예상됩니다.
펜티먼트는 이탈리아 손동작 컨설턴트가 있었습니다🤌🏻 🤣 pic.twitter.com/x1GSFrgszt
— 브래드 샘스(@bdsams) 2022년 11월 20일
역사 게임뿐만 아니라 진정으로 충실하게 제작된 타이틀이 되려면 역사적 충실도, 사실, 데이터 및 기타 정보의 검증 분야에서 큰 주의를 기울여야 합니다. 물론 이것은 스토리와 캐릭터뿐만 아니라 건축, 의복 또는 라이프스타일 자체가 다루어져야 하는 설정 자체에도 적용됩니다. 그런 경우에는 언어학적 관점에서 상담도 종종 있을 것입니다. 말과 언어는 끊임없이 발전하고 변화하는 살아있는 유기체이기 때문입니다. 하지만 펜티먼트는 여기서 한 걸음 더 나아가 손동작도 충실히 처리하기로 했다.
Pentiment가 우리를 16세기 바이에른으로 데려다 줄 것이라는 점을 감안할 때, 게임 자체가 기본적으로 움직이는 중세 예술이기 때문에 결국 기본적으로 시각적 양식화 자체에 의해 수행되는 이 시간을 반성할 필요가 있었습니다. 그러나 주인공인 예술가 안드레아스 말러는 그곳에서 벌어지는 기이한 범죄 수사에 가담하게 된다. 탐구하는 동안 그는 여러 장소를 방문하고 항상 현지인이 아닌 많은 다른 사람들과 이야기합니다. 예를 들어 게임에서 우리는 체코어를 볼 수 있지만 가장 중요한 것은 종종 게임에 스며드는 라틴어입니다. 따라서 개발자가 이를 위해 컨설턴트를 고용한 것은 놀라운 일이 아니지만 “이탈리아 손 제스처 컨설턴트”의 위치는 다소 이례적입니다.
사랑하는 친구 덕분에 @jesawyer 이 놀랍고 도전적인 경험으로 제 이력서를 풍부하게 할 수 있는 기회를 주신 분! 😆😆 펜티먼트가 오늘 나왔어요, 정말 멋진 게임이에요! #후회 #joshsawyer #gamedev #비디오 게임 #이탈리아 컨설턴트 pic.twitter.com/vO6FnTbhgb
— 줄리아 잠보니(@charlotteblabla) 2022년 11월 15일
영국 스튜디오 Supermassive Games에서 메인 프로듀서로 활동하고 있는 이탈리아 개발자 Giulia Zamboni가 이 역할, 즉 “Italian Gestures”를 통한 컨설턴트 역할을 맡았습니다. 그녀는 자신의 트위터에서 Pentiment 개발을 이끈 친구 Josh Sawyer에게 이 경험과 흥미로운 방식으로 이력서를 풍부하게 할 수 있는 기회에 대해 감사를 표하면서 이 업무 경험에 대해 자랑했습니다. 그러나 이러한 제스처는 각각 특정한 의미를 지니기 때문에 단순히 무작위로 손을 흔들거나 허공에 흔드는 것이 아님을 강조해야 합니다. 다른 플레이어는 이탈리아 플레이어와 달리 이러한 세부 사항을 좋아하지 않을 수 있지만 이와 같은 것에 주의를 기울이는 것을 보는 것이 좋습니다.