Starbreeze 개발자에게 새로운 이사가 생겼습니다. 그는 CEO 자리에 있었다. 떠나다 Tobias Sjögren은 감독 위원회 회원이자 전 Focus Home Interactive CEO인 Juergen Goeldner로 교체되었습니다. 회사는 (Game Informer를 통해) 투자자들에게 Sjögren이 현재 전략에 적합하지 않다는 메시지를 통해 정보를 공유했습니다. 대신, 보고서는 Goeldner가 40년 동안 게임 산업에 종사해 왔으며 이사회는 그를 자체 라이선스 브랜드를 기반으로 매력적인 게임 개발에 집중할 것으로 예상되는 Starbreeze의 미래에 적합한 리더로 보고 있음을 강조합니다.
Starbreeze Studios의 CEO는 Payday 3 출시 후 6개월이 채 되지 않아 더 이상 회사에 없습니다. https://t.co/UgbX29cLZl pic.twitter.com/5ZicVlWUsg
— 게임 인포머(@gameinformer) 2024년 3월 12일
Starbreeze는 또한 Tobias Sjögren이 회사의 접근 방식에 동의하며 자신의 권한을 새로운 CEO에게 넘겨주는 데 도움을 줄 것이라고 밝혔습니다. 이사회 의장인 Torgny Hellström은 이에 대해 그에게 감사를 표하며 어려운 시기에 Sjögren이 회사 경영을 맡게 되었다고 지적합니다. Hellström은 Goeldner에게 자리를 양보하며 “우리는 그의 미래의 노력이 잘되기를 바랍니다”라고 결론을 내렸습니다. 그는 다소 놀랍게도 페이데이 3 출시 이후 회사가 자신의 강점을 활용해 수익을 창출하고 브랜드를 더욱 발전시킬 수 있는 좋은 위치에 있다고 말하는데, 이는 해당 게임의 치명적인 실패에 직면하여 과장된 표현입니다. 최소.
예를 들어 페이데이 3는 현재 개발자의 이니셔티브와 세 번째 부분을 보다 수용 가능한 상태로 만들려는 노력에 관계없이 2013년 이전 부분보다 약 85배 더 적은 수의 플레이어가 게임을 플레이한다고 말할 수 있습니다. 변화가 진행 중이지만 지금까지 Starbreeze는 수년간의 고통스러운 개발 끝에 Payday 3의 Steam 사용자는 하루에 수백 명에 불과한 반면 Payday 2의 사용자는 수만 명에 달한다는 사실을 되돌릴 수 없었습니다. Goeldner는 이 브랜드의 추가 개발이 아닌 재활성화 노력을 주로 다루어야 하며 확실히 쉬운 일에 직면하지는 않습니다.