Payday 3의 출시일은 9월 21일이었습니다. 초기 액세스에서는 심지어 9월 18일이었습니다. 하지만 그 이후로 개발자들은 게임의 많은 문제를 해결할 첫 번째 주요 패치를 출시하기 위해 6주 동안 준비가 되어 있지 않았습니다. 출시부터 고민에 빠졌다. 오래 전에 플레이어의 인내심이 부족해졌으며 이는 게임에 관심이 있는 사람들의 수에 눈에 띄게 반영되었습니다. 현재 Steam에서 새로운 Starbreeze를 플레이하는 플레이어는 약 천 명에 불과한 반면 이전 부분은 33,000명이었습니다. . 그러나 당연히 개발자들은 오랫동안 기다려온 게임을 포기하지 않고, 두 번째 부분만큼 내구성과 장기적이어야 함을 알고 몇 차례 연기되었던 첫 번째 주요 패치를 마침내 출시하게 됩니다.
Heisters 업데이트를 확인하세요: https://t.co/rcJsDGzO1r pic.twitter.com/R9xYaNHwta
— PAYDAY 3 (@PAYDAYGame) 2023년 11월 2일
개발자들은 Steam의 패치 세부 정보 소개에서 “첫 번째 Payday 3 패치가 드디어 출시되었습니다. 우리는 여러분의 습격을 더욱 즐겁게 만들기 위해 대규모 수정 사항을 준비했습니다.”라고 밝혔습니다. 패치 크기는 약 2GB이며 해결된 모든 단점 목록에 따르면 플레이어의 피드백을 기반으로 균형을 맞춰야 하는 약 200개의 버그, 결함 및 메커니즘에 관한 것입니다. 콘텐츠 측면에서 중요한 점은 개발자가 마침내 선주문 및 특정 게임 에디션의 모든 보너스를 플레이어에게 적절하게 할당했으며 DLSS 충돌이나 플레이어가 로비에 참여하는 등의 이유로 발생하는 게임 충돌을 해결했다는 것입니다.
게임의 균형을 맞추는 측면에서 개발자들은 두 가지 압도적인 능력인 Last Man Standing과 Armor Up에 집중했으며 나머지는 향후 업데이트에서 조정할 것이라는 점을 이해했습니다. 그러나 부러진 방패 바이저를 통해 칼을 던지는 기능, 더 낮은 fps에서 무기 반동을 수정하는 기능, 부품이 있어야 할 위치에 있도록 개별 소총에 대한 몇 가지 세부 사항을 재작업하는 기능과 같은 몇 가지 새로운 옵션을 추가합니다.
그러나 게임의 기술적 측면이 수리의 가장 큰 부분을 받았으므로 패치는 오작동하는 애니메이션, 인공 지능의 동작을 수정하고 자주 반복되는 일부 물리 충돌을 제거하고 광범위한 오디오 문제를 해결하며 물론 개인의 과정에도 영향을 미칩니다. 강도. 개발자들은 일부 지도에서 개별 구역의 잘못된 묘사 수정, 적절한 출입 카드가 없는 경우 문이 열리지 않도록 방지, 환기 통로를 통과하는 통로 및 크고 작은 모든 범위의 결함 해결과 같은 세부 사항을 자세히 설명하고 있습니다. 플레이어가 만났을 수도 있습니다.
플레이어가 게임으로 돌아와 천천히 Payday 2로 변경하기 시작하기에 충분할지 여부는 여전히 대답하기 어렵습니다. 아마도 적어도 Steam에서는 팬들이 패치에 대해 별로 열성적이지 않기 때문일 수도 있습니다. 좋은 시작을 했다는 격려적인 게시물이 있는 반면, 다른 많은 댓글에서는 첫 번째 대규모 패치를 첫날 예상했던 것과 비교하여 팬들을 비판하고 있습니다.