세부적인 계획이 성공을 위한 전제조건인 경우가 많습니다. 대니의 조수들과 페이데이 시리즈의 상징적인 은행강도 4인조도 이에 대해 알고 있습니다. 그러나 문제는 스웨덴 스튜디오 Starbreeze의 개발자들이 그에 수반되는 어려움을 고려하여 세 번째 부분의 출시를 얼마나 정확하게 계획했는지입니다. 실제로 게임이 제대로 작동하지 않거나 서버에 연결하는 등 최악의 불편이 이미 해결되었지만 여전히 불편이 발생하는 과거 시제 이유는 무엇입니까? 그러나 한때 성공했던 협동 게임 타이틀이 왜 더 유명한 전작의 희미한 그림자가 되었는지 여전히 궁금합니다. 일반적으로 플레이어나 비평가로부터 가장 높은 평가를 받지 못하고 우여곡절을 겪었지만 여전히 전 세계 수백만 명의 사용자 사이에서 인기를 얻었습니다. 사람들은 아마도 자신을 역할에 맡기고 싶어할 것입니다. 클라이다키 적대자들은 범죄를 저지르지만 무고한 사람들에게 해를 끼치지는 않습니다. 특히 친구들과 함께 범죄를 저지를 수 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 어쩌면 멀티플레이어 팬들이 올해 속편을 희망을 갖고 기대하는 이유일지도 모르겠습니다. 한 그룹은 아마도 여전히 활동하는 두 그룹보다 더 나은 버전으로 은행 강도를 계속하기를 희망했지만, 다른 그룹은 방과 후 배낭을 구석에 던지고 동료들을 만났던 거의 평온했던 시절로 향수를 불러 일으키기를 원했습니다. TeamSpeak를 통해 더 많은 강탈 임무를 계획하세요. 아마도 어느 그룹도 불과 몇 년 전과 같은 감정을 경험하지 못할 것이라는 점은 유감스럽습니다.
강도 스웨덴 스타일
VGC 매거진과의 인터뷰에서 개발자들은 세 번째 부분이 Payday 시리즈의 진화로 간주되므로 게임 메커니즘을 완전히 바꾸려고 하는 것이 아니라 이전에 작동했던 것을 유지하고 뭔가를 추가하려고 한다고 주장했습니다. 이제 그들의 말을 확인할 수 있습니다. 항상 더 나은 그래픽 버전에서 두 게임을 플레이하고 있다고 생각했기 때문입니다. 나쁜가요, 좋은가요? 이 점에서만 저자들이 올바른 결정을 내렸다고 말하는 것이 두렵지 않습니다. 정규 또는 전직 플레이어는 거의 새로운 것을 배울 필요가 없으며 익숙한 일을 계속할 필요가 없다는 점을 환영할 것이기 때문입니다. 그들은 주인공 중 한 명을 선택하고 무기, 통계, 기술, 마스크 및 의복을 선호에 따라 구매하거나 수정한 다음 임무를 선택하고 시작하기 전에도 탄약이 담긴 가방 형태로 보너스를 설정합니다. , 약 또는 여분의 케블라. 그 후, 사건이 진행되는 동안 그와 그의 동료들은 강도를 폭력적으로 수행할지 아니면 현명하고 조용히 수행할지 결정합니다. 모든 것이 순조롭게 진행되었다면 이제 정말 성공적인 브랜드 개발에 대해 이야기하게 될 것입니다. 왜냐하면 Payday 3에서도 귀하와 귀하의 친구들은 무엇이든 잘못될 수 있는 아드레날린으로 가득 찬 불법 작전의 두뇌와 근육이라는 독특한 느낌을 경험하기 때문입니다. 언제든지. 그러나 불행하게도 경험을 크게 저하시키는 문제와 불완전한 메커니즘이 너무 많습니다.
아마도 가장 큰 문제는 인공지능일 것이다. 경비원, 경찰 또는 민간인은 단순히 네안데르탈인 옷을 입고 있습니다. 몰래 들어가고 있는 모습이 적발되면 닫힌 갤러리 안에서 마스크를 쓴 채 웅크리고 있는 사람은 할 일이 없다는 사실을 깨닫는 데 시간이 좀 걸립니다. 그러나 모퉁이에 빠르게 숨어 알람이 울리는 것을 방지할 수 있는 시간을 제공하며, 설정된 경로를 방해하거나 다른 곳을 찾는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 검색 모드도 게임의 새로운 부분이지만 경찰관이 손상된 카메라나 버려진 돈 가방 등 의심스러운 것을 발견한 경우에만 활성화됩니다. 하지만 재미있는 점은 이 신기한 것에도 파리가 있어서 유리하게 활용할 수 있다는 것입니다. 왜냐하면 경비원은 대개 둘로 그룹을 지어 훨씬 더 넓은 지역에 걸쳐 정규 경로를 걷기 시작하므로 실제로는 거의 침착하게 이동할 수 있기 때문입니다. 더 넓은 지역. 컴퓨터로 조종되는 경찰력의 불완전한 사고는 총격전에서도 드러난다. 엄폐하거나 당신을 포위하려고 시도하는 대신 그들은 모두 줄을 서서 총신 앞으로 밀거나 때로는 아무 일도 일어나지 않는 것처럼 당신을 바로 지나칠 것입니다.
하지만 세 명의 동료도 솔로 플레이 중에 AI에 문제가 있습니다. 그들은 전혀 쓸모가 없으며 상황이 악화되어 무기를 뽑아야 할 때까지 대기합니다. 그래야만 상당히 효과적인 인간 방패가 되지만, 찾은 휴대폰을 해킹하여 그 동안 다른 것을 검색할 수 있는 것과 같은 최소한 몇 가지 기본 지침에 대해서는 스텔스 작업에 사용할 수 없다는 것이 아쉽습니다. 반면에, 이것은 최소한 한 명 이상의 다른 사람과 플레이하도록 동기를 부여합니다. 그러나 이상적으로는 그를 알고 Discord를 통해 그와 대화해야 합니다. 왜냐하면 놀랍게도 게임에서 팀원과 직접 대화할 수 있는 옵션이 없기 때문입니다. 이는 협동 타이틀에 대한 현명한 결정이 아닙니다. 결과적으로 무작위 플레이어와 함께 플레이할 때 자동 진행을 성공적으로 마스터할 수 있다는 희망에 즉시 작별을 고하세요.
게임에서는 서로 다른 목표를 가진 8개의 고유한 임무를 지속적으로 반복해야 하기 때문에 은행을 털 뿐만 아니라 희귀한 작품이 있는 미술관이나 암호화폐에 접근할 수 있는 나이트 클럽도 털게 됩니다. 그 내용은 꽤 빨리 나타납니다. 하지만 불행히도 더 높은 레벨에서만 더 효과적이 되는 더 나은 장비에 필요한 돈을 벌어야 하고, 게임을 더 쉽게 만들기 위해 잠금 해제 가능한 스킬 포인트를 획득해야 하기 때문에 선택의 여지가 없습니다. 게임에 소비해야 할 필요성. 동시에 미션을 완료하면 스토리 라인이 점차 공개되지만 이는 필수는 아니며 활동 배경만 완성할 뿐입니다. 작업을 완료하는 데 필요한 항목을 무작위로 배치하거나 보상을 증가시키는 자발적 항목을 배치하더라도 고정관념은 방지되지 않습니다. 몇 시간 동안 플레이한 후에는 이미 그 위치를 알 수 있으며 대부분의 경우 그곳에서 찾을 수 있다는 점은 말할 것도 없습니다.
또한 촬영은 모든 사람에게 적합하지 않을 수 있습니다. 좀 더 아케이드 스타일이면 괜찮지만, 수십에서 수백 개의 발사체를 빨아들이는 스펀지는 기분이 이상합니다. 경찰관도 비슷한 상황에 있지만 장비 유형에 따라 저항력이 다릅니다. 예를 들어 완전 무장한 사람을 만나게 됩니다. 지구력 수준은 선택한 미션 난이도에 따라 달라지며, 레벨이 높을수록 더 많은 돈을 얻을 수 있지만 더 많은 불이익을 의미합니다. 그러나 정기적으로 함께 플레이하는 사용자 그룹만이 더 어려운 선택을 선택할 것입니다. 왜냐하면 임의의 개인과 함께하면 더 빨리 회색으로 변할 것이기 때문입니다.
계획의 구멍
제목의 그래픽 단순성은 구형 컴퓨터 시스템 소유자에게 장점이 될 수 있습니다. 콘솔에는 꽤 많은 설정이 있고 성능과 그래픽 모드 중에서 선택할 수도 있지만 무엇을 선택하든 장치가 질식하지 않습니다. 개인적으로 저는 성능을 선택하는 것을 권장합니다. 왜냐하면 이 게임에서는 어쨌든 너무 많이 둘러보지 않고 초당 더 많은 프레임을 선호하기 때문입니다. 하지만 그래픽 수요가 낮다는 점 역시 마이너스라고 볼 수 있다. 전작에 비하면 그렇게 큰 도약은 아니기 때문이다. 아마도 제작자가 Unreal Engine 4에서 더 많은 것을 짜내기로 결정하지 않은 것은 유감스러운 일입니다. 하지만 5세대로의 전환도 예정돼 있어 앞으로 페이데이3가 아름다움을 꽃피울 수 있을지 지켜볼 일이다. 현재 캐릭터, 환경, 사물의 모델은 시대에 뒤떨어진 것처럼 보이며, 특히 무기의 외형적 수정은 유치하고 추악하다고까지 말할 수 있습니다. 또한 일부 임무의 설계에서는 저자가 이전 작품에서 너무 많은 영감을 받았음을 알 수 있으며, 예를 들어 현재 브루클린 다리의 작업은 첫 번째 작업과 유사합니다.
다행스럽게도 게임 경험에 큰 영향을 미치지 않는 다양한 그래픽 결함도 있습니다. 그런데 페이데이3에서 직접 통과할 수 있는 공간에서 타인을 물리적으로 완전히 무시한다는 불만이 있는데, 정말 이상하다. PlayStation 5 버전에는 아직까지 정적 스토리 컷신에 더빙이 없습니다. 이는 공식 출시 이후 수정될 예정이었지만 발생하지 않았으며 DualSense 컨트롤러 기능에 대한 지원도 전혀 없습니다. 그러나 이것은 이미 거의 모든 리뷰에서 불평하는 소규모 제작의 고전이지만 피날레에는 적어도 더빙이 없습니다. 상관없어줄거리는 단순히 중요하지 않기 때문입니다.
게임 연결이 좋지 않다는 보고를 본 적이 있지만 개인적으로 어떤 문제도 발생하지 않았습니다. 반대로 온라인 기능의 품질은 매우 좋고 미션 생성도 빠른 것 같습니다. 이는 활성화된 크로스 플레이 기능의 도움도 받지만 끌 수 있습니다. 일부 사용자는 인터넷에 지속적으로 연결되어야 한다는 점 때문에 괴로울 수 있지만 이는 협력 온라인 플레이를 기반으로 하는 타이틀에서는 예상된 것이었습니다. 튜토리얼에서는 기본 컨트롤만 가르치고 어쨌든 모든 것을 보여주지 않기 때문에 초보자가 처음에 게임에서 원하는 작업을 이해하기가 더 어려울 수 있으므로 컨트롤러 설정을 확인해야 합니다. 다행히도, 특히 숙련된 친구들과 함께 플레이한다면, 메커니즘에 빨리 익숙해질 수 있습니다.
페이데이 3(Payday 3)가 현실이 되었지만 아직은 여러분의 관심을 끌거나 돈을 전부 받을 자격이 없습니다.
하지만 문제는 실제로 모든 것을 겪고 싶습니까? 이름 뒤의 숫자가 변경되지 않았다면 아마도 Payday의 두 번째 부분이 수년에 걸쳐 그래픽이 개선되었으며 몇 가지 새로운 기능과 조정 사항이 추가되었다고 마음 속으로 말할 것입니다. 예, 개발자들은 이에 주목했지만 이것이 단순히 모든 단점을 극복하고 이미 소유하고 있는 것을 약간 더 오래되었지만 더 풍부한 형태로 다시 구매할 이유는 아닙니다. 오히려 우리는 왜 독창적인 것도 없고 사람들이 또 엄청난 돈을 지불해야 하는 평범한 게임을 만들었는가? 개발자의 비용이 훨씬 적게 들 수 있는 오래된 부품을 업그레이드하는 것이 더 낫지 않을까요?