Pacific Drive는 자동차 덕분에 살아남는 서바이벌 게임입니다. 그것이 우리가 Vortex에서 이 게임에 대해 쓴 첫 번째 보고서의 제목이었고, 당시 저는 제가 현실에 얼마나 가까운지 전혀 몰랐습니다. 불과 2년 전의 일이지만 Ironwood Studios의 개발자들은 게임의 기본 개념을 매우 정확하게 설명하고 약속한 내용을 전달할 수 있었습니다. 사실, 올 2월말 발매 이전에 공개된 예고편과 이미지를 보면서 조금씩 뭔가 다른 뭔가를 하고 있다는 느낌을 받았지만, 결과에 있어서는 절대 실망하지 않습니다. 그와는 정반대로, 나는 정말 오랫동안 이렇게 분위기 있고, 훌륭하고, 긴장되는 어떤 곡도 연주해 본 적이 없었기 때문입니다.
금지된 구역의 조난자
나처럼 서바이벌 게임 장르를 그다지 좋아하지 않고 많은 플레이어가 이 장르에서 무엇을 보는지 알고 싶다면 Pacific Drive가 완벽한 선택입니다. 이 게임은 자원 수집, 아이템 제작, 다양한 위협 방어 등 전형적인 장르 요소를 갖추고 있지만, 처음부터 혼자서는 할 수 없다는 점은 좋은 변화입니다. 이름에서 알 수 있듯이, 이 게임의 불행한 영웅은 할당된 작업을 완료하는 데 도움을 주고 방사선, 산, 전기, 폭발, 위험으로부터 사용자를 보호하는 자동차에 의존할 수 있거나 의존해야 합니다. 나무 꼭대기 또는 관광객의 끔찍한 반사의 폭발. 또한 당신이 모든 희망과 신뢰를 두는 자동차에는 영혼이 있다는 사실도 매력적입니다. 자동차는 종종 자신이 원하는 일을 수행하며, 이는 당신을 즐겁게 할 수 있지만 때로는 정말로 겁을 주기도 합니다. 지속적으로 수리하고 무엇보다도 개선해야 할 필요성 덕분에 실제 관계를 구축할 수 있습니다. 이는 제 경우이기도 했으며 문자 그대로 모든 어려움을 경험했습니다. 진부하게 들리겠지만, 여러분은 기본적으로 Pacific Drive의 세계에 혼자 있기 때문에 잠시 후 “윌슨 효과”가 시작됩니다. 영화 Castaway 이후 우리는 이것을 무생물과의 융합이라고 부르기를 좋아합니다.
하지만 게임이 수십 시간을 소비하게 될 수도 있는 이 필수적인 부분을 여러분에게 공개하기 전에, 제가 잠시 동안 정말 혼란스러웠던 전제와 소개 자체가 있습니다. 퍼시픽 드라이브(Pacific Drive)는 도입부에서 1940년대 후반 미국 정부가 올림픽 반도에서 알려지지 않은 기술을 연구하기 시작했고, 이로 인해 해당 지역에 설명할 수 없는 변칙 현상이 나타났다고 설명합니다. 몇 년 후 이미 이상한 사건이 공개적으로 논의되었을 때 전체 영토의 상당 부분이 높은 벽으로 둘러싸여 있고 접근 금지 구역으로 표시되어 있어 접근조차 권장되지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 300m에 가까운 높이의 벽은 모든 사람을 단념시키지 못했고, 근처에는 퍼시픽 드라이브의 주인공인 드라이버가 우편배달부로서 소포를 운반하는 사람들이 살고 있다. 벽 뒤로 들어가고 싶지는 않지만 길을 벗어나야 하는 상황에서 불분명한 밝은 빛의 근원을 만나 자신의 의지와는 상관없이 그 구역으로 끌려들어간다. 얼마 전 그가 앉아 있던 자동차는 개별 부품의 형태로 이리저리 떠다니고, 남은 것은 근처에 서 있던 거의 움직이지 않는 또 다른 자동차의 잔해에 들어가는 것뿐이다. 개발자는 이 시점에서 플레이어에게 어떤 대답도 주지 않고 훨씬 나중에 공개될 것입니다. 그러나 엄격하게 선형적인 소개를 통해 플레이어를 차고로 데려갑니다. 이 차고는 기지이자 자동차를 수리하고 자신을 치료할 수 있는 장소가 될 것입니다. 상처.
눈에 보이는 것보다 더 많은 이야기
Pacific Drive는 무작위로 생성된 위치에 의존하는 생존 게임이지만 스토리 레이어는 매우 중요하며 위험 지역으로 자동차를 더 많이 여행하는 데 필요한 동기 부여 역할을 합니다. 나는 개발자들이 플롯을 강조하거나 영역 자체에 대한 중요한 정보를 제공하는 데 얼마나 많은 노력을 기울이는지 솔직히 놀랐습니다. 그리고 화려한 컷신이 없더라도 대부분의 내용을 수백 개의 텍스트 노트에서 직접 찾아야 하고, 세 명의 무명 과학자와 소통하면서 그들의 목소리를 바탕으로 그들의 표정이나 감정을 상상만 하면 모든 것이 스타일에 맞습니다. 게임 분위기도 완벽하고요. 플레이하는 동안 나는 앞서 언급한 조난자뿐만 아니라 영화 I, Legend의 감정이 나에게 떨어졌고, 나는 나 자신과 내 차와 대화하는 것을 발견했습니다. 내 생각, 때로는 큰 소리로 마치 살아있는 동반자처럼. 왜? 아마도 플레이하는 동안 문자 그대로 우울한 기분이 당신에게 떨어지기 때문일 것입니다. 마치 매우 날카로운 면도칼처럼 임무가 끝날 때마다 완전한 충격, 공포, 혈액을 통해 흐르는 아드레날린의 감정을 잘라낼 수 있습니다.
물론, 게임에서 무엇을 어떻게 하는지는 비디오나 사진을 통해 볼 수 있더라도 이것과 불가분의 관계가 있습니다. 개별 지역이든 점진적으로 잠금 해제되는 전체 생물 군계이든 개별 구역 위치로 계속 이동하는 이유는 개인적으로 간직하겠습니다. 어쨌든 그것은 전체 비밀의 일부이고 개발자들이 스토리를 진행하는 방식을 고려할 때 여러분의 놀라움을 빼앗길 수 있는 어떤 것도 공개하고 싶지 않습니다. 하지만 예상치 못한 우여곡절도 있었고, 결국 이 미스터리가 완전히 밝혀진 것만으로도 충분한 만족감을 느꼈다는 점을 덧붙인다. 하지만 거기에 도달하기 전에는 위험하고 위험하면서도 만족스러울 수 있는 정말 긴 여정을 거쳐야 합니다.
세상의 끝에서 자동차 정비사
모든 것은 당신의 동반자가 될 자동차의 상태가 좋지 않다는 사실에 근거합니다. 곳곳에서 매우 유익하지만 여전히 시행착오를 통해 많은 것을 스스로 찾아야 하는 튜토리얼을 통해 가장 필요한 사항을 수정하고 첫 번째 임무를 시작할 수 있습니다. 이 게임은 탐험할 전체 지도를 제공하지 않으므로 Pacific Drive를 오픈 월드로 이야기할 수 있습니다. 대신 로딩 화면을 통해 일부 특정 요소에 중점을 두고 무작위로 생성되는 상당히 넓은 영역으로 이동합니다. 주어진 생물 군계 중 게임에는 여러 가지가 있습니다. 언급된 과학자들의 겉으로는 단순해 보이는 작업을 완료하고, 무언가를 연구하고, 전원을 켜거나 끄고, 가능하다면 무사히 차고로 돌아가는 것은 여러분에게 달려 있습니다. 생각해보면 꽤 지루하게 들리지만, 반복적으로 언급되는 분위기와 다양한 요소들 덕분에 이러한 잠재된 지루함은 믿을 수 없을 만큼 매력적인 것으로 변한다. 퍼시픽 드라이브(Pacific Drive)는 해당 지역과 그것이 제공하는 가능성을 탐험하는 것이기 때문에, 어떤 상황에서 벗어날 수 있는 방법을 스스로 찾아야 하며, 빛의 문을 향해 필사적으로 운전하는 형태의 임무 결론은 항상 다음과 같습니다. 지루함 외에는 아무것도 만들어내지 못한 그들만의 이야기나 잊을 수 없는 상황으로 나를 감싸주었습니다.
현지화의 부재
Pacific Drive에는 공식 체코어 현지화가 없다는 사실을 금방 알 수 있지만, 특히 게임에서 스토리가 얼마나 중요한지, 게임에 얼마나 많은 스토리 요소가 있는지를 공개하면서 이에 주목합니다. 상당히 고급 영어를 구사하지 못한다면, 특히 팬들 덕분에 번역이 닿지 않는 콘솔에서는 중요한 것들을 많이 놓칠 수 있습니다. 다만 PC버전의 경우 이미 AI를 활용한 번역이 여러 개 만들어지고 있고, 수동 번역도 만들어지고 있다는 점에서 희망이 있다.
그러나 사용 가능한 많은 도구 중 하나를 선택하거나 라이트 앵커에서 수집된 에너지를 사용하여 새로운 부품을 개선하거나 만들기 시작할 때 게임은 매우 구체적일 수도 있습니다. 예를 들어, My Summer Car 게임과 유사하게, 자동차에 있는 대부분의 물건을 완전히 제거해야 합니다. 즉, 작동하지 않는 부품을 풀고, 개별 구멍을 밀봉하고, 손상을 수리하거나, 자동차에 필요한 원자재를 찾는 것을 의미합니다. 새로운 부품을 만들 수 있는 것. 이 게임은 역동성이 부족하고 일부 사람들에게는 좌절할 정도로 피곤할 수 있지만, 차고에 있는 부분은 미션에서 경험하는 것과 큰 대조를 이루는 것처럼 보입니다. 또한 키보드나 게임 패드와 함께 마우스를 사용하는지 여부에 관계없이 모든 것이 충분히 명확하고 정확하며 모든 조정 사항을 볼 수 있을 뿐만 아니라 운전 중에도 제대로 느낄 수 있습니다. 게임의 시작과 끝이 다가올 때의 경험을 비교하는 것은 실제로 불가능합니다. 자동차는 훨씬 더 정확할 것이며, 움푹 들어간 곳은 당신을 많이 던지지 않을 것이며 무엇보다도 불쾌한 상황에 훨씬 더 강할 것입니다. 구역의 특성으로 인한 외부 영향. 앞서 언급한 자동차의 예상치 못한 이상한 점들, 즉 필요한 도구를 사용하여 분석한 다음 고쳐야 하는 것도 재미있지만, 개발자들은 장난꾸러기이므로 매번 다른 내용이 될 것입니다. 운전대를 돌리면 조명이 깜박이기 시작합니다. 아니면 트렁크를 닫으면 차가 경적을 울리기 시작합니다. 그러나 때로는 스티어링 휠이 제어할 수 없을 정도로 흔들리거나(이미 일부 이상 현상이 원인일 수 있음) 예상치 못한 가속이나 초고속 및 초불쾌한 연료 소비를 경험할 수도 있습니다. 하지만 그것은 여전히 당신의 차이며, 게임 스토리 내에서 그것이 당신과 불가분하게 연결되어 있다고 말할 수도 있습니다. 저는 게임의 이 부분이 정말 즐거웠다는 것을 인정해야 합니다. 그것은 반드시 필요한 갈기 작업과 관련이 없습니다. 왜냐하면 무언가를 만들거나 개선해야 할 경우 일반적으로 게임에서 요구하는 것이 아니라 이것이나 저것이 있다면 어떤 것인지 알아내고자 하는 여러분 자신의 욕구이기 때문입니다. 귀하의 처분. 그리고 전반적인 컨셉뿐만 아니라 속도도 고려하신다면 저처럼 Pacific Drive를 즐기실 수 있을 것입니다.
바흐 온 더 존
임무를 수행하거나 지역을 이동하는 경우 상황이 매우 빨리 악화되기 시작합니다. 다행히도 이는 자신의 자동차를 어떻게 개선하느냐에 따라 발생합니다. 경험을 쌓은 후 얼마나 위험을 감수할 수 있는지. 이 구역은 위험하고 항상 조금씩 다르지만 거의 모든 방향에서 당신을 죽이려고 한다고 말해도 무방합니다. 때로는 낮처럼 전혀 그렇지 않은 것처럼 보일 때도 있습니다.