블레이드 러너 어드벤처의 개선된 버전을 정말 기대하고 있었습니다. 그리고 다른 플레이어들과 마찬가지로 인핸스드 에디션(Enhanced Edition)에 대해 예약을 하고 있지만, Nightdive Studios의 복원 업체에서 다시 출시한 Westwood의 시대를 초월하고 여러 면에서 혁신적인 1997 게임을 다시 한 번 즐길 수 있어 기쁩니다. 의심할 여지 없이 우리의 평가는 여전히 이루어지겠지만 그 전까지는 인터넷과 팬들 사이에서 지난 이틀간 리마스터를 중심으로 시작된 일에 눈을 떼지 못할 것입니다. 록 팬들에 따르면, 혁신적인 클래식은 현재의 형태로는 이상적이지 않습니다. 그리고 그들이 싫어하는 것과 그 이유를 자세히 살펴보는 것은 확실히 흥미롭습니다.
열성적인 플레이어들이 게임에 참여하자마자 인터넷에서 첫 번째 불만 사항이 누출되기 시작했습니다. 또한 이전에 ScummVM 에뮬레이터 내에서 지원에 참여한 사람들이 합류했습니다.
이쯤에서 오리지널 게임이 왜 그렇게 인기가 있는지, 그리고 원본 소스 코드를 잃지 않고 리마스터를 시도하는 것이 얼마나 어려웠는지 자세히 다시 살펴보자면 아마도 나무를 숲으로 나르는 것과 같을 것입니다. 이전 기사에서 제목의 역사에 대해 읽을 수 있습니다. 현재 상태로 바로 이동해 보겠습니다. Nightdive는 2020년 봄에 리마스터 작업을 발표했으며 처음에는 작업이 몇 년 동안 빠르게 진행될 것 같았습니다. 그들은 가능한 모든 일반적인 개선 사항을 유인했지만 고전을 근본적으로 리메이크하고 싶지 않고 약간의 먼지를 제거하기를 원하지 않는다는 사실을 숨기지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 작업은 결국 처음에 생각했던 것보다 훨씬 더 많은 시간이 소요되었습니다.
개발하는 동안 우리는 고급 FMV 시퀀스에 초점을 맞춘 유일한 비디오를 보았고 지난 주말에 Blade Runner가 이번 주에 나올 것이라고 썼을 때 나 자신이 믿을 수 없었습니다. Nightdive는 기본적으로 출시를 발표하지 않았으며 새로운 예고편을 미리 준비하지 않았으며 일반적으로 그런 축제의 순간에 앞서는 것도 없었습니다. 조금 이상했습니다. 그리고 의심스럽기도 합니다. 약 8유로라는 좋은 가격표는 우리가 멋진 것을 기대해서는 안 된다고 제안했지만 다시 매우 낮은 진입 조건이 되었습니다. 그러나 열성적인 플레이어들이 게임에 참여하자마자 인터넷에 첫 번째 불만이 누출되기 시작했습니다. 또한 이전에 ScummVM 에뮬레이터 내에서 지원에 참여한 사람들이 합류했습니다.
리마스터와 함께 공개된 예고편에서는 게임이 의도적으로 현실보다 더 나은 화질로 구현되었다는 의견도 있다. 이것은 예를 들어 언급된 영화에 적용됩니다.
하지만 어디서부터 시작해야 할까요? 당분간 Metacritic에서 고전적인 미디어 리뷰를 찾는 것은 헛된 일입니다. 스위치에 대한 몇 가지 예외를 제외하고. 그러나 PC 버전은 이미 플레이어로부터 처음으로 아첨하지 않는 리뷰를 수집하고 있습니다. 뉴스는 Steam에서 그다지 좋지 않습니다. 평가는 “오히려 부정적”으로 표시되며 인핸스드 에디션은 구매자의 26%만 칭찬합니다. 팬들이 생각하는 컬트 클래식을 업데이트하는 것은 그리 많지 않습니다. 선수들은 많은 예약을 가지고 있습니다. 예를 들어, a.warringa1이라는 별명을 가진 사용자는 25세짜리 원본을 잘못 샀다는 느낌을 처음 느꼈다고 씁니다. 사실 그는 그것이 새로움보다 낫다고 생각합니다.
플레이어는 일반적으로 배경의 세련된 원본 또는 흐릿한 장면을 대체한 Spartan 주 메뉴를 판매한 개발자의 잘못된 약속에 대해 불평합니다. 그들은 또한 새로운 버그나 게임이 리마스터보다 더 나은 GOG에서 판매된 이전 에뮬레이트 버전에서 실행된다는 사실을 지적합니다. 인공 지능으로 강화된 배경 중 일부 세부 사항은 완전히 손실되고 다른 효과는 완전히 누락되었습니다. 팬들에 따르면 복셀 캐릭터들은 그럴 자격이 있음에도 원하는 변화를 겪지 않았으며 개발자들이 영화 제작자에게 한 변화는 거의 눈에 띄지 않습니다. 팬들에 따르면, 그들은 인벤토리의 방향이 잘못되었으며 많은 장면에서 캐릭터가 이제 사전 렌더링된 배경에서 부자연스럽게 눈에 띄고 전체 구성에 대한 환상이 완전히 사라졌다고 지적합니다. 리마스터와 함께 공개된 예고편에서는 게임이 의도적으로 현실보다 더 나은 화질로 구현되었다는 의견도 있다. 이것은 예를 들어 언급된 영화에 적용됩니다.
분명히 그가 비판을 조금 완화하기를 희망하면서 Nightdive는 예를 들어 Steam과 같은 원본 버전을 Enhanced 에디션에 추가했습니다. 이제 플레이어는 업데이트 후 타이틀을 시작할 때 리마스터와 소위 블레이드 러너 클래식 중 하나를 선택할 수 있습니다. 원래 게임에서 사라진 일부 복원 콘텐츠로 타이틀을 재생할 수도 있습니다. 또한 이 버전에는 원본에 포함되지 않았지만 이미 영리한 커뮤니티와 함께 제공되는 자막도 포함되어 있습니다.
그러나 어떤 면에서는 개선된 버전이 출시되고 나서야 나타난 또 다른 논란이 이 단계로 이어졌다. GOG의 Enhanced Edition은 리마스터의 일부로만 갑자기 제공되었던 이전 버전을 대체했습니다. ScummVM을 통한 원본 실행은 별도로 구입할 수 없습니다. 한 팬이 이 계정에 응답하여 에뮬레이트된 버전을 세상에 내놓았습니다. Thomas Fach-Pedersen은 Twitter에서 친구와 함께 몇 년 동안 ScummVM을 지원하고 GOG를 공동 출판했다고 썼습니다. 그들은 아무것도 요구하지 않았습니다. 그에 따르면 Nightdive는 나쁜 콘솔 포트를 제외하고 ScummVM에 비해 이점을 제공하지 않는 못생기고 버그가 많은 Enhanced 에디션을 출시했습니다. Nightdive는 팬들이 사용하도록 허용한 자막의 저작권도 인정하지 않았습니다.
Remaster는 오래된 압축 아티팩트를 제거했지만 많은 중요한 세부 사항도 함께 제거했습니다. 이 참신함은 읽기 어려운 환경을 가지고 있고, 비가 많이 내리지 않거나 효과를 사용하지 않습니다. 덕분에 복셀 캐릭터가 사전 렌더링된 배경과 더 잘 혼합됩니다.
Fach-Pedersen은 Nightdive에 돈을 보내지 않고는 원본 디지털 버전을 구입할 수 없다고 불평했습니다. 그는 GOG가 무료 작업보다 평균 유료 제품을 선호하는 것에 실망했다고합니다. 결국 GOG에서도 팬들은 소식을 아끼지 않는다. 사용된 글꼴, 메뉴 또는 흐린 배경에 대해 비판합니다. GOG 담당자는 영국 Eurogamer에 원본과 동일한 가격으로 고객이 이제 두 가지 버전의 게임을 모두 받을 수 있다고 썼습니다. 두 버전 모두 라이브러리에 자체 항목이 있으며 계속 지원됩니다. GOG에 따르면 플레이어는 선택권이 있습니다. 상점은 이것이 더 큰 가치를 제공한다고 믿습니다. 그러나 흥미롭게도 Thomas Fach-Pedersen은 설명 없이 토요일에 인용된 비판적인 트윗을 삭제했습니다. 나중 지정된사람들이 그의 트윗 때문에 개별 Nightdive 직원을 공격하기 시작했기 때문에 일어난 일입니다.
플레이어 외에도 Rock Paper Shotgun 잡지는 예를 들어 참신함의 실수와 단점에 초점을 맞췄습니다. 그는 오리지널보다 참신함을 선호하는 두 가지 이유, 즉 게임패드 및 콘솔 릴리스에 대한 지원만을 보고 있다고 결론지었습니다. (나는 게임에 더 민첩한 프레임 속도를 추가할 수 있습니다.) 그렇지 않으면 리마스터가 원래 ScummVM 게임보다 다른 모든 면에서 더 나쁘고 추악하다고 말합니다. Remaster는 오래된 압축 아티팩트를 제거했지만 많은 중요한 세부 사항도 함께 제거했습니다. 이 참신함은 읽기 어려운 환경을 가지고 있고, 비가 많이 내리지 않거나 효과를 사용하지 않습니다. 덕분에 복셀 문자가 사전 렌더링된 배경과 더 잘 혼합되어 다양한 비교 사진에서 알 수 있습니다. 장면과 비디오는 그렇게 흩어져 있지는 않지만 고급에서 분명히 많은 세부 사항을 잃었습니다.
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Zdroj: Rock Paper Shotgun/Alternative Magazine Online
Rock Paper Shotgun조차도 재설계된 Spartan 주 메뉴와 새로운 “개선된” 버전이 팬들의 노력에 뒤처진다는 사실에 대해 잠시 멈춥니다. 사실 게임에 들어가는 것 자체가 이상하다. 예를 들어, 제목은 플레이어에게 컨트롤을 설명하는 데 방해가 되지 않으므로 게임 패드에서도 시행착오를 거쳐 모든 것을 생각해 내야 합니다. 게임을 처음 시작할 때 플레이어의 어려움이나 성격에 대해 질문을 받을 것입니다. 그러나 그것이 의미하는 바와 그것이 게임 진행에 어떤 영향을 미치는지 읽을 수 있는 곳은 어디에도 없습니다. 게임이 도입부 순서대로 자막을 표시하고 화면의 텍스트만 실행되어 두 번 보게 되는 것도 재미있습니다. 그러면 재고 관리 또는 KIA 인터페이스가 너무 복잡하여 어떻게 해야 하는지에 대한 유비쿼터스 도움말이 수반됩니다.
이제 Nightdive가 언제 비판에 반응할 것이며 이 모든 혼란을 바로잡는 것이 자신의 힘인지 궁금해하고 있습니다. 그리고 지금 이 게임을 어떻게 처리해야 하는지도 꽤 문제가 있습니다. 한편으로는 콘솔에서도 다시 플레이할 수 있게 되어 기쁩니다. 저는 여전히 오리지널이 리마스터와 소금과 같은 새로운 기회를 가질 가치가 있는 훌륭한 타이틀이라고 확신합니다. 그러나 나는 다른 것과 마찬가지로 개선된 버전에 실망했고, 시간이 지날수록 이 인상은 좋아지기보다는 나빠진다. 주어진 상황에서 유사한 프로젝트를 재구성하는 것이 매우 어려울 것이라는 점을 우리 모두 이해할 것입니다. 그러나 다른 한편으로는 아마도 모든 사람들이 그 결과가 더 많은 지식을 가져다줄 것이라고 믿었을 것입니다. 또는 최소한 득보다 실이 더 많은 수정과 함께 제공되지 않습니다. 불행히도 이것은 저자에게 일어났습니다.