1월 중순, Starbreeze 스튜디오의 개발자들이 Payday 3에 대한 새로운 정보를 가지고 우리에게 연락했습니다. 지난 9월 출시 이후 게임 주변 상황을 지켜봐왔다면, 그다지 기쁜 소식이 아니었음이 분명할 것입니다. 하지만 그 말은 낙관적이고 야심적으로 들렸습니다. Starbreeze에서는 베테랑들로 구성된 팀이 구성되어 게임을 어떻게 수정하고 오랜 팬들을 기쁘게 할 타이틀로 만들 것인가에 대한 복잡한 질문을 다루게 되었습니다. 불행하게도, 게임 전체를 향상시키기에 충분히 사려 깊은 수정 사항이 있을 것이라는 약속에도 불구하고 Payday는 3명의 플레이어를 잃고 있으며 적어도 Steam에서는 통계가 이미 정말 놀랍습니다. 말 그대로 커뮤니티에 의존하는 타이틀인 이 타이틀은 1월 기준 하루 평균 1000명 미만이 플레이했는데, 실제 수치는 이보다 더 심각하다.
출시 4개월 만에, #페이데이3 Steam에서 플레이어 수가 100명 미만으로 떨어졌습니다.https://t.co/BglMrHnRl4https://t.co/BglMrHnRl4
— MP1st (@MPFirst) 2024년 1월 27일
악화되는 상황은 MP1ST 잡지에서 발견되었습니다. 헤드라인에는 동시에 플레이하는 플레이어 수의 현재 수치가 언급되어 있지만(예, 하루 동안 쉽게 100명 제한 아래로 이동할 수 있음) 나머지 메시지는 그렇지 않습니다. 맞다. 출시된 지 불과 4개월 만에 게임의 상태가 조금도 나아지지 않았으며, 문제는 Starbreeze가 플레이어를 계속 돌아오게 하기 위해 무엇을 해야 하느냐는 것입니다. Steam에 대한 최근 리뷰에서 플레이어는 최적화, 불완전한 게임 요소, 게임에서 직접 음성 통신이 지속적으로 부재하는 점, 이러한 오류를 해결할 수 있는 최소한의 대규모 패치를 부정적으로 평가했습니다. 이 때문에 타이틀을 평가한 많은 사람들의 눈에는 게임이 단순히 “깨진” 상태로 남아 있으며 예를 들어 그다지 기능적이지 않은 스텔스 게임으로 인해 계속 플레이하기에 그다지 매력적이지 않습니다. 하지만 며칠 전 개발자들이 이야기한 것처럼 문제가 많고, 스타브리즈 사람들이 페이데이 3에서 무엇을 만들 수 있을지가 문제입니다.
게다가 개발자들은 속편의 기생충처럼 보이는 두 번째 부분의 운영을 중단하는 등 급진적인 조치를 취할 수 없습니다. 그러나 Payday 2는 이 시리즈의 유일한 실제 수입원이며, 상상할 수 없을 정도로 많은 수의 플레이어가 게임을 플레이한다는 점을 고려하더라도 마찬가지입니다. 구체적으로 지난 1월 최대 동시접속자 수는 45,479명에 그쳤으며, 하루 평균 26,000명 이상이 게임에 접속하고 있다. 간단히 말해, 현재 28,000명이 두 번째 편을 플레이하고 있는 반면, 253명만이 세 번째 편을 플레이하고 있습니다. 이것이 시리즈 상태에 대한 궁극적인 답이자 Starbreeze가 해결해야 하는 큰 문제입니다. 그러나 지금까지 플레이어는 개발자의 진술에 따르면 문제가 명확하게 테이블 위에 놓여 있지만 몇 주 동안 거기에 머물고 아무 일도 일어나지 않는다고 약간 비꼬는 소리로 개발자를 비웃고 있습니다. 비디오 게임 개발이 아무리 복잡하고 까다롭더라도 안타깝게도 Payday 3의 경우 약속된 수정 사항에 대한 실질적인 결과는 아직 없습니다.