Highwire Game 스튜디오의 개발자들은 얼마 전 그들의 게임 Six Days in Fallujah에 대한 많은 수정 사항과 뉴스를 준비하고 있으며 약속한 대로 두 달도 채 안 되어 이를 이행할 것이라고 발표했습니다. 이 게임은 실시간 동료 없이 플레이할 수 있는 가능성에 주로 초점을 맞춘 명령 및 제어라는 주요 업데이트를 받았지만 동시에 직접 볼 수 있는 처음 두 가지 스토리인 다큐멘터리 미션도 제공합니다. 20년 전 이 지역에서 일어난 사건. 개발자가 부르는 이러한 진정한 임무의 목적은 플레이하는 것뿐만 아니라 팔루자 전투의 목격자와 참가자의 진술을 두 반대자의 관점에서 다큐멘터리 형식 내에서 보는 것입니다. 측면.
9월 말에 쓴 것처럼 Six Days in Fallujah의 저자는 우선 플레이어가 협동 모드 밖에서 플레이할 수 있다는 사실을 다루고 싶었습니다. 따라서 그들은 오랫동안 플레이어가 컴퓨터로 제어되는 동료에게 효과적으로 명령을 내리고 봇이 적절하게 응답할 수 있는 시스템을 모색했습니다. 이는 오랜 테스트 끝에 성공한 것으로 보입니다. 이제 Six Days in Fallujah는 라이브 플레이어로 구성된 전체 파티와 함께, 부츠만 신고 또는 결합된 팀으로 플레이할 수 있습니다. 누락된 라이브 플레이어가 남긴 빈 자리는 부츠. 명령에는 이동, 정찰, 엄호 사격, 클러스터링에 대한 지시가 있으며, 문을 부수거나 폭발물을 설치하는 등의 다른 행동을 통한 이동에 대한 지시도 있습니다. 이런 방식으로 어떤 임무든 플레이할 수 있으며, 물론 전투에서 죽으면 자동으로 다음 임무를 맡게 되며 그때까지는 팀에서 컴퓨터로 제어되는 병사가 됩니다.
현재 업데이트의 두 번째 주요 부분은 이미 소개에서 언급한 다큐멘터리 미션으로, 점차 전체 캠페인을 채울 예정입니다. 팔루자 전투를 둘러싼 사건을 기록하는 경계심 결의 및 알 파즈르 작전 임무를 이제 이용할 수 있습니다. 또한 Vigilant Resolve에서는 충돌이 발생하기 전에 시작하여 ISIS의 형성을 확인하고 여러 인터뷰를 듣거나 보관 영상을 볼 수 있습니다. 개발자들은 여러 플레이 가능한 시퀀스로 구성된 이 미션 덕분에 현대 테러리즘이 어떻게 작동하는지에 대한 정보 기반도 얻을 수 있다고 말합니다. 두 번째 단계에서는 전투 자체가 시작됩니다. 특히 정확히 20년 전, 즉 2004년 11월 8일에 팔루자에 도착한 약 15,000명의 미군이 상륙하면서 시작됩니다.
그러나 개발자는 스토리 미션 외에도 도시 환경에서 절차적으로 생성된 새로운 미션을 추가하고 훈련을 개선했으며 인터페이스와 게임 플레이 자체를 조정했습니다. 설명된 스토리 미션을 완료하여 얻는 업적을 포함하여 이전에 보고된 오류를 디버깅하거나 업적을 완료하는 것은 말할 필요도 없습니다. Six Days in Fallujah 게임은 Steam에서 현재 25% 할인 덕분에 30유로 미만의 가격으로 구매할 수 있습니다.