일본 RPG는 항상 손가락을 핥고 반년 동안 혼수 상태에 빠지게 만드는 거대하고 기름진 식사와 동일했습니다. 스토리가 수반되는 방대하고 조밀하며 종종 다양한 콘텐츠 부분이 있습니까? 결국 2023년에도 너무 많은 문제가 포함되어 있어 이를 극복하려면 최소한 세 번의 환생이 필요한 타이틀이 수십 개 있을 것입니다. 그러나 최종 게임 콘텐츠의 품질, 특히 화려한 주류 작품의 품질은 자체 역사에 비해 약간 뒤쳐져 있으며 Final Fantasy 브랜드의 진화는 형태가 점차 기능을 이기고 있음을 보여줍니다. 여러 부문에서 올해의 게임 후보로 선정된 Final Fantasy XVI는 훌륭한 스토리를 갖춘 감각적인 게임이라는 타이틀을 자랑스럽게 자랑하지만, 사이드 콘텐츠는 너무 평범해서 바로 캣워크로 보낼 수 있습니다. 그리고 이것은 게임이 끝날 때 단조로운 콘텐츠를 희석하고 새로운 고통을 가져오는 것을 목표로 하는 Echoes of the Fallen이라는 두 확장팩 중 첫 번째입니다!
타락한 자의 메아리
그리고 음식만 좀 더 오래 먹자, 응? 거의 30시간에 달하는 게임 플레이를 제공하는 메인 게임이 무제한 뷔페라면 Echoes of the Fallen은 일반 패스트푸드 메뉴 가격의 간단한 스낵을 제공합니다. 239개 크라운의 경우 약 2.5시간의 게임 플레이, 새로운 스토리 및 적뿐만 아니라 Final Fantasy 세계의 가장 상징적인 괴물 중 하나와의 매우 독특하고 역동적인 보스전도 얻을 수 있습니다. 추가 캠페인은 스토리 종료 후 이벤트를 확장하지 않지만 게임 종료 직전에 플레이어가 잠금 해제하는 선택적 사이드 던전으로 프로파일링되며 액세스 조건은 두 스토리를 완료하는 것입니다. 중요한 선택 작업. 스포일러가 없는 이 내러티브는 도전의 추가 부분을 찾고 있는 플레이어를 대상으로 하며, 약간은 자신의 궤도에 서 있지만 여전히 발리스테아 세계의 현실에 의존하는 대안적인 스토리도 찾고 있습니다.
그리고 메인 파티가 마더 크리스탈을 하나씩 무자비하게 깎는 동안 그녀의 손 아래 가짜 돌이 세계로 흘러 나오기 시작하고 지역 주민들은 마법으로 삶을 더 쉽게 만들려는 헛된 시도로 획득합니다. 문제는 Wish의 크리스탈이 한 번 사용하고 나면 부서지고, Clive와 그의 친구들은 상공회의소와 관세청의 판타지 버전처럼 상품이 어디서 왔는지 알아내기 시작한다는 사실에 있습니다. 산 능선에 솟아 있고 확장의 더 재미있는 부분이 일어나는 장엄한 탑으로 당신을 안내하는 대금업자 파티 덕분에 트레일에 도달합니다. 메인 게임과 마찬가지로 줄거리의 전개와 맥락의 점진적인 이해가 전체 DLC의 최고의 경험이기 때문에 이벤트에 대한 설명을 계속하지 않겠습니다.
그러나 적어도 처음 30분은 이미 여러 번 탐색한 메인 게임의 장소에서 진행된다는 점에 유의해야 합니다. 메인 베이스에서 다시 늪으로 향하고 탑으로 향합니다. 이는 완전히 새로운 풍경의 변화를 의미합니다. 이는 타락한 문명의 (상대적으로) 버려진 탑의 유명한 건축 스타일을 결합한 것입니다. 기술적인 Magitek 모티프. 불행하게도 대부분의 액션이 어둡고 밀실공포증이 있는 복도에서 일어난다는 사실을 금방 알게 될 것입니다. 이 복도는 실제로 메인 게임의 던전과 크게 다르지 않으며, 공통의 적에 관한 한 아무 것도 만나지 못할 것입니다. 추가로 새로운 것. 그래서 초기의 열정은 타워의 기원을 둘러싼 미스터리에 주로 끌리는 모드로 빠르게 전환됩니다. 이는 Echoes of the Fallen이 발생하는 제한된 공간에 관한 것이 아니라 전체 프레젠테이션의 잠재력을 사용하지 않는 것에 관한 것입니다. 그러나 확장팩은 보스전 부문에서 탁월하며, 특히 마지막 확장팩은 강렬함, 역동성 및 팬들을 위한 감상적 가치 측면에서 메인 게임의 대부분의 악당을 대담하게 능가합니다.
알파가 없는 오메가
각 레벨은 마법-기계적 분위기의 물결을 타고 얇은 햇빛이 비치는 긴 복도의 회색 터널에서 빛나는 신호 역할을 하는 수호자를 여러분에게 보냅니다. 그러나 방금 언급한 최종보스전은 Final Fantasy XVI 액션의 정점으로, 3페이즈 전투는 꽤 넓은 지역에서 진행되며, 적 몬스터가 한쪽에서 다른쪽으로 점프하며, 전체 전투에는 액션 RPG보다는 좀 더 공격적인 핵앤슬래시 게임의 특징인 특정 리듬이 있습니다. 게다가, 아마도 지금까지 게임에서 가장 어려운 싸움일지도 모르지만, 개발자들은 두 번째 DLC에서 우리를 위해 더 많은 악당들을 준비하고 있다고 미소를 지으며 우리에게 알렸습니다. 난이도에 관해서는 Echoes of the Fallen이 게임에서 가장 어려운 던전으로 알려져 있으며, 이를 통해 캐릭터의 총 최대 레벨도 100에서 105로 증가했습니다. 그러나 현실은 가장 어려운 Final Fantasy 난이도에서도 최종 적은 레벨 80 이하의 그룹으로 물리칠 수 있습니다.
해일
현재 DLC가 Final Fantasy XVI의 철저한 스토리에 대한 멋진 보조 추가 기능을 하는 반면, Rising Tide라는 제목의 두 번째 팩은 더 크고 밀도가 높을 뿐만 아니라 스토리에 중점을 둘 것입니다. 잘 알려진 모든 에이콘 중에서, 파이널 판타지 세계에서 오랜 전통을 지닌 전설적인 리바이어던을 둘러싼 사건에 대한 설명이 부족합니다. Clive도 새로운 물 마법을 채택할 것이 확실하며, 더 높은 가격표는 아마도 내부적으로 더 많은 혁신으로 정당화될 것입니다. 내년 봄은 우리에게 더 많은 것을 말해 줄 것입니다!
좋은 소식은 게임에서 가장 강력한 새로운 검을 포함하여 몇 가지 새로운 장비도 얻을 수 있다는 것입니다. 완료 후에는 스토리로 돌아갈 수 없기 때문에 아마도 메인 게임에서만 다시 사용할 수 있을 것입니다. 사이드 캠페인. 그리고 이런 확장팩에 대한 내 자신의 경험을 되돌아보면, 그 경험은 말 그대로 메인 게임의 느낌과 동일했습니다. 놀라운 프레젠테이션과 훌륭한 스토리에 대한 약속은 동일한 게임 플레이, 재미없는 전투 시스템, 영혼이 부족한 세련된 세계로 인해 밀려납니다. 전체적인 인상은 친근한 가격표와 기념비적인 결론으로 확실히 저장되었으며, 그 후에는 16번째와 첫 번째 확장의 낭비된 잠재력을 한탄합니다.