파이널 판타지는 보통 판타지와 공상 과학의 경계에서 춤을 추었습니다. Square Enix의 일본 개발자들은 이와 관련하여 편협하지 않으며 시각적으로 예쁘다면 의미가 있든 없든 함께 어울립니다. 그러나 이번에는 시리즈의 일부로 갔다. 페스트 환상으로, 그리고 거의 유럽인 그런 종류의 나무로 직접 들어갑니다. 권력투쟁, 가족에 대한 배신, 몰살, 인종차별 및 이와 유사한 애프터눈 티 오락. 바로 왕좌의 게임. 물론 여기에서도 판타지는 독단적이지 않을 것이므로 거대 로봇과의 싸움에서 지는 것에 대해 걱정할 필요가 없지만 이것은 아마도 이미 이름에 판타지가 있는 시리즈에서 아마도 가장 고전적인 판타지일 것입니다. .
시작부터 좋다
우선, 그 이름으로 이전 15개 게임(또는 가능한 모든 리메이크 및 전략 또는 액션 스핀오프)을 플레이하지 않았다는 것은 전혀 중요하지 않습니다. 각 게임은 완전히 새로운 세계에서 펼쳐지는 완전히 별개의 이야기를 제공합니다. 어떤 것은 순수한 공상과학이었고, 어떤 것은 더 판타지에 가까웠고, 어떤 것은 사이버펑크 냄새가 나는 표정을 지었고, 어떤 것은 펑크 앞에서 ‘증기’라는 단어를 던진 적도 있었다… 사실 꽤 많은 접점이 있었다. 일반적으로 부활절 달걀 수준에 더 가깝습니다. 일부 마법 생물(특히 말의 인기 있는 대체물인 초콥)과 캐릭터의 이름(예를 들어 FF의 모든 변형에서 Cid를 보게 됩니다). 예, 연결이 있지만 외관상 더 많은 것입니다. 그리고 솔직히, 이전 편을 플레이하지 않은 분들은 유리할 것입니다. 과장된 기대가 아니라 기념비적인 전투로 가득 찬 직선적인 액션을 더 즐길 수 있을 것이다.








소스: 스퀘어 에닉스
영웅은 통치자의 맏아들 Clive Rosfield입니다. 또 다른 이야기라면 그에게 안락한 삶을 주었을 텐데, 여기서는 가족보다 더 중요한 동생 여호수아의 보호자 역할만 한다. 그는 누구도 감히 왕국을 가볍게 가져갈 수 없도록 보장하는 살아있는 원자 폭탄 인 거대한 괴물을 소환 할 수있는 힘을 가지고 있습니다. 그러나 물론 우여곡절, 문제, 배신 및 비극이 있으며 Clive는 결국 적국 군대의 문신으로 브랜드화됩니다. 그리고 그것은 그의 문제의 시작일뿐입니다. 하지만 너무 많이 밝히고 싶지는 않습니다. 게임은 점차 일본 연속극과 혼합된 상당히 복잡한 스토리를 전개합니다. 일부 캐릭터는 좋고, 주인공은 좋지만, 슬픈 표정을 짓는 일본 여주인공에 약간 알레르기가 있다는 것을 인정해야 합니다. 물론, 캐릭터는 계속 성장하고 당신의 고양이 팀은 당신이 그들을 지시할 수 없고 모든 사람(팀에 가장 중요한 추가라고 생각하는 당신의 개를 제외하고)이 그가 원하는 것을 하지만.
찔러볼 게 있어
다발성 경화증이라는 매혹적인 사이렌 호출에 굴복하지 않은 오래된 타이머가 있다면 원래 게임이 전략적인 일에 더 가깝다는 것을 기억할 것입니다. 당신은 그룹을 가지고 지시를 내리고 당신보다 몇 배 더 강한 몬스터와 싸우고 있습니다. 몇몇은 몸부림치고 있었고 적어도 한 명은 마나가 떨어지지 않기를 바라며 다른 이들을 살려두려고 했습니다. 점차 액션씬이 지배하기 시작했지만 여전히 파트너가 있었고 그들을 사용할 수 있었습니다. 프로그래밍하다, 적절한 순간에 치유 주문을 시전하거나 위험에 처했을 때 전투에서 물러나 자신을 보호합니다. 하지만 여기서 잊어버리세요. Final Fantasy XVI에서 당신은 자신을 위해 싸우고 여기에서 당신의 말을 듣는 유일한 사람은 당신의 충성스러운 개입니다. 그리고 그는 그런 선택권이 없습니다. 물거나 찢다. 여기서의 싸움은 대부분 당신에게 달려 있지만, 걱정하지 마세요. 더 쉬운 난이도를 선택하면 자동으로 캐릭터와 함께 점프하거나 상처를 입히거나 치유하는 아이템을 받게 됩니다. 버튼 하나만 누르거나 싸움 중에 커피를 마시러 점프하고 끝나면 다시 돌아올 수 있습니다. 하지만 더 어려운 난이도에서도 땀을 흘리지 않을 것입니다.
싸움은 때때로 회피를 제쳐두고 광란의 버튼 매싱에 관한 것이지만 전반적으로 미학적으로 매우 기분이 좋습니다.
이기려면 펀치용 버튼 하나, 주문 시전용 버튼 하나, 점프용 버튼 하나를 결합하고 때때로 더 강력한 공격을 시작하기만 하면 됩니다. 물론 적시에 타격을 막고 상대방의 신장을 찔러 호의를 보답하면 게임에서 감사하지만 다시 말하지만 그렇게 필요하지는 않습니다. 자신의 약국을 열 수 있을 정도로 많은 약이 있고, 실수로 사망하면 모든 약이 자동으로 보충됩니다. 물론 공격 업그레이드도 가능합니다. 결국 여전히 RPG이지만 그다지 매력적이지는 않습니다. 주로 싸움은 때때로 회피를 제쳐두고 광란의 버튼 매싱에 관한 것이기 때문입니다. 전반적으로 쟁탈전은 도전이라기보다 심미적 경험에 가깝지만 모든 것은 실제로 심미적일 뿐입니다. 당신이 만나는 생물은 정말 멋져 보입니다. 그리고 그들과 당신의 전투 익살은 효과, 폭발, 사선 및 기타 민속 예술로 전체 화면을 채울 것입니다. 게다가 일본 게임이라는 사실을 잊지 마세요.
만화를 읽거나 애니메이션을 본 사람이라면 내 말이 무슨 뜻인지 알 것입니다. 두 전사는 마침내 긍정적인 영웅이 악당을 대도시의 수렁에 빠뜨릴 때까지 오랫동안 석궁으로 서로를 베었습니다. Zlosyn은 피와 약간의 배를 토하지만 행복한 미소를 짓습니다. 새롭게 터집니다. 이번에는 영웅이 불행을 구하는 것을 그만두고 싸움에 전력을 다할 수 있다고 스스로에게 말하기 전에 상황이 더 나빠졌습니다. 두 거대 괴수는 이미 싸우고 있고, 아니, 그게 끝이라고 생각하지 마세요. 두 상대 모두 소매에 몇 가지 트릭이 더 있습니다. 이런 만화라면 2~3권이면 충분하고, 여기서도 1라운드의 짧은 싸움은 별로 기대하지 마세요. 이 게임에서도 파이터들은 점점 더 서사적이고 놀라운 형태로 변신할 것이며, 원래 캐릭터의 얼굴만 파괴했던 파이터들은 곧 주변 전체를 불태우고 폐허와 사막으로 만들 것입니다. 이것은 진지하게 볼 가치가 있습니다.
이 시리즈에서 늘 그렇듯이 모든 것이 점차 눈앞에 펼쳐지니 조심하세요. 고급차를 사는 것과 같지만 처음 몇 시간 동안은 그냥 밀어야했고 그 후에야 장점에 따라 엔진을 설치했습니다. 그리고 또 다른 20시간 후에 그들은 처음보다 더 높은 기어로 변속할 수 있는 기능을 추가했습니다. 이것은 인내심이 적은 사람들을 낙담시킬 수 있습니다. 다행스럽게도 전문가들은 기다릴 가치가 있다는 것을 이미 알고 있으며 동시에 귀하를 추천합니다.

길고 울퉁불퉁한 길
그리고 또 다른 변화가 있었다. 원래 분할은 부분적으로 열린 세계였습니다. 대부분 맵을 돌아다닐 수 있지만 그것도 중요합니다. 당신은 확실히 자유를 느꼈고 주변 우주를 탐험할 기회를 얻었습니다. 여기서 다시 한번 잊어버리세요. 당신은 당신이 아름답게 보이지만 여전히 매우 좁은 복도 사이를 이동하고 당신에게 도움이 되는 단서만 가지고 있습니다. 그것들을 탐험할 추가적인 이유도 없으며, 그만한 가치가 있는 보물을 거의 찾지 못할 것입니다. 모두가 가능한 가장 큰 세상을 만들려고 노력하는 시대, 거실에서 부엌까지 걸어가는 데만 3일이 걸리는 곳, 이것은 약간 옛날의 손길입니다… 그리고 나는 할 수 없습니다. 이 잡기가 긍정적인지 부정적인지 스스로에게 말하지 마십시오. 개인적으로 나는 한 괴물에서 다른 괴물로 밧줄을 타고 걷는 것을 좋아하지 않았습니다. 특히 다른 것을 할 수 없이 한 경기장에서 다른 경기장으로 이동하는 지하 지역에서는 특히 그렇습니다.
캐릭터 개발도 선형입니다. 자신의 길을 가고 자신의 캐릭터를 때리는 것의 의미에 대한 생각으로 상대를 파고드는 철학자로 만들 수 있다는 사실에 기대지 마십시오 (결국 그는 무술 철학자입니다). 아니요, 레벨을 올릴 때마다 캐릭터가 스스로 향상되며 약간의 경험치를 투자하여 마법의 효과를 높일 수 있습니다. 물론 무기를 더 좋고 더 효과적인 무기로 교환하기 위해서입니다. 시간이 지나면 더 강력한 능력을 사용할 수 있지만 게임에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 그러나 Final Fantasy XVI의 좋은 점은 길이가 상당히 합리적이라는 것입니다. 게임을 처음부터 끝까지 완료하는 데 약 40시간이 걸리고 컷씬을 건너뛰면 실제로 6시간이 걸릴 것 같습니다. 모든 단계에서 과거의 사건을 말하거나 영웅의 정신적 과정을 묘사하는 긴 플레이 불가능한 구절을 만나게 될 것이기 때문에 확실히 큰 팝콘 양동이를 게임에 가져 오십시오. 웅장함에 있어서는 놀랍고, 성격과 감정에 있어서는 때로는 다소 고통스럽습니다.

모두를 위한 지식과 지금
Final Fantasy XVI의 강점 중 하나는 Active Time Lore 요소입니다. 일시정지 버튼을 누를 때마다 현재 위치 또는 대화 상대에 해당하는 여러 아이콘이 사용자 앞에 나타납니다. 클릭하고 자세한 내용을 읽을 수 있는 문자, 장소 또는 개체일 수 있습니다. 스토리에 더 몰입하고 싶거나 스토리에 몰입하고 싶은 팬들을 위한 훌륭한 서비스입니다. 이 기능은 거의 항상 작동하며 귀중한 가이드 역할을 합니다.
당신은 읽을 것이 많고, 많은 정보가 있고, 일부는 필수적이고, 일부는 장식적이며 물론 많은 사이드 퀘스트가 있습니다. 일반적으로 “거기 신사에게 맥주를 가져다주세요”또는 “내 탑에서 떨어진 가게를 가져다주세요”수준입니다. 시간이 지남에 따라 여전히 너무 부적절하지만 적어도 세계와 그 안의 사건을 자세히 설명하는 더 흥미로운 것들을 보게 될 것입니다. 선택의 여지가 많지 않고, 선한 편에 가담할 결정이 없다는 것이 안타깝습니다. 물론 노예 제도와 인간 생명의 가치에 대해 약간 다른 생각을 가진 사람들에게만 해당됩니다. 하지만 기본 스토리는 그 외에는 상당히 훌륭합니다. 단순히 전쟁이나 음모를 중심으로 전개되는 것이 아니라…