Final Fantasy 시리즈의 팬이거나 전체 16편의 예고편에 흥미가 있다면 곧 축하할 이유가 있을 것입니다. 가장 큰 것은 아닙니다. 출시가 아직 몇 개월 남았을 수 있지만 적어도 예상 출시 날짜와 함께 제공되는 것이 공개됩니다. 개발 책임자인 Hiroshi Takaj는 Famtis 잡지의 편집자와의 인터뷰에서 Square Enix가 올해 말 이전에 Final Fantasy XVI의 출시 날짜에 대해 이야기할 것이며 12월에 있을 Game Awards에서 이런 일이 일어날 가능성이 매우 높다고 밝혔습니다. . 그에 따르면 게임은 95% 완료되었지만 이 설명으로 인해 연기되지는 마십시오. Takaj는 많은 테스트가 진행 중이고 개발자가 타이틀을 계속해서 플레이하고 있음을 확인했지만 여전히 가장자리 연삭, 많은 버그를 잡고 게임 메커니즘을 조정합니다. 나머지 5%의 완료는 비교적 오래 걸릴 수 있으며, 물론 개발자가 지연이 필요할 수도 있는 더 큰 문제에 직면하게 될 것이라는 점을 배제할 수 없습니다. 내부용인지 아니면 출시 날짜를 발표한 후 공개적으로 전달해야 하는지 몇 주 안에 알게 될 것입니다.
파이널 판타지 16은 얼마나 오래 지속됩니까? 장수에 대한 모든 세부 정보 https://t.co/afXeTICoc1 pic.twitter.com/XQvqD2Jc7O
— Everyeye.it(@Everyeye) 2022년 11월 4일
그러나 Hiroshi Takaj는 Famitsu 잡지와만 이야기하지 않았습니다. 지난 며칠 동안 그는 이탈리아 포털 Everyeye 또는 IGN과의 인터뷰에서 게임의 최종 형태에 대한 그림을 그릴 수 있는 덕분에 다른 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 길이에 관심이 있고 시리즈의 이전 부분을 참조하여 걱정되는 경우 좋은 소식이 없을 수 있습니다. Takaja에 따르면 스토리를 완료하는 데 약 35-40시간이 소요되지만 사이드 미션도 수행하려면 기본적으로 숫자를 2로 곱합니다. “사실 스토리 부분을 플레이하는 동안 탐색할 선택적인 콘텐츠가 많이 있을 것입니다. Final Fantasy XVI를 끝내기 전에도 즐길 수 있습니다.”라고 Takaj는 말했습니다. 그러나 전체 스토리를 완료한 후 게임으로 돌아갈 가능성도 배제하지 않았습니다. 또한 New Game Plus 모드에서 다시 게임을 시작하고 더 높은 난이도를 선택할 수 있는 가능성이 이전에 확인되었으므로 모든 것을 100% 완료하고 싶은 분들은 게임이 당신을 만날 것이라는 사실을 믿을 수 있습니다.
또한 흥미로운 점은 Final Fantasy XVI가 시리즈 중 처음으로 M 등급을 받은 게임이라는 점입니다. Takaj는 특히 IGN과의 인터뷰에서 이에 대해 언급했으며, 처음부터 이를 예상했다고 말했습니다. “하지만 우리가 폭력적인 길을 가는 것은 아닙니다. 핵심은 우리가 상황을 더 극단적으로 만들고 싶지 않고 더 현실적이고 자연스럽게 보이게 만드는 것입니다.”라고 개발 책임자가 설명했습니다. 그것은 게임의 세계를 황폐화시킨 장기간의 전쟁을 말하며, 물론 전쟁 당사자의 개별적인 섬뜩한 이미지도 여기에 속합니다. “캐릭터가 피 묻은 튀김으로 끝나지 않는 한 [na oblečení] 그 후 칼로 누군가를 욕하는 것은 현재 그래픽의 능력을 고려할 때 부자연 스러울 것”이라고 Takaj는 덧붙이며 이러한 방식의 게임 처리가 자동으로 전체 시리즈의 새로운 표준이되지는 않음을 암시합니다. 미래에도 플레이어는 더 많은 것을 기대해야 합니다. 상상력시리즈가 주로 개별 부품이 서로 밀접하게 따르지 않고 매번 새로운 것을 발명하거나 게임 디자인의 여러 측면에서 스타일을 완전히 변경할 수 있다는 사실에 주로 기인합니다.
독점: IGN의 새로운 인터뷰에서 우리는 Final Fantasy XVI의 개발 팀과 왕좌의 게임에 대한 지속적인 언급부터 세계에서 유색인종을 위한 표현에 이르기까지 모든 것에 대해 이야기합니다. 전체 인터뷰는 여기에서 찾을 수 있습니다: https://t.co/LCLCHhC1pv
— IGN(@IGN) 2022년 11월 4일
IGN과의 인터뷰에서 지금까지 예고편이 왜 대부분 밝은 피부색 캐릭터를 묘사했는지에 대한 질문도 제기됐는데, 이에 프로듀서 요시다 나오키가 답했다. 다양성이라는 주제의 민감성과 미국 내 모든 소수자에 대한 공정한 대표성의 추구를 고려할 때 그러한 질문은 예상할 수 있었고 요시다는 즉시 확인했습니다. “어려운 질문이지만 최근 연예 매체의 다양성이 화두로 떠오른 만큼 예상치 못한 것은 아니다. 다만 개인의 기대치에 따라 제가 드린 답변이 누군가에게는 실망스러울 수 있다”고 말했다. 그는 파이널 판타지 16의 개념이 중세 유럽을 기반으로 한 최초의 개념에서 구축되었기 때문에 당시 지배적인 역사적, 문화적, 정치적, 인류학적 기준을 논리적으로 포함한다고 설명하려고 했습니다. 요시다는 “전염병에 걸린 국가의 이야기에 가장 적합한 설정을 결정할 때 전 세계적인 규모로 무언가를 만드는 것보다 범위를 더 작은 땅으로 제한해야 한다고 느꼈습니다.”라고 말했습니다. 그는 이곳이 지리적으로 문화적으로 다른 세계와 격리된 국가로 간주되어야 하는 국가의 일부이며 예를 들어 비행기, 전화 또는 텔레비전으로 세계화를 지원할 수 없는 시기에 있다고 덧붙였습니다.
이어 프로듀서는 발리스테아의 국가가 감염으로 인한 격리가 떨어지는 오늘날의 미국처럼 다양해지는 것을 막는 제한에 대해 이야기했다. “궁극적으로, 우리는 Valisthea에 인종적 다양성을 포함하는 것이 중요하지만 훨씬 더 큰 세계의 한 구석에 그것을 지나치게 통합하면 이야기가 손상될 수 있다고 느꼈습니다. 우리가 하고 있는 이야기는 환상이지만 현실에 뿌리를 두고 있습니다.”라고 Yoshida는 말했습니다. 그에 따르면, 개발자들의 바람은 캐릭터의 외형보다는 인물이 누구인지에 더 집중하는 것이었습니다. 즉, 그들은 본성, 출신 배경, 신념, 성격 자체 및 마지막으로 중요한 것은 그들이 이야기에 참여하는 동기가 복잡하고 다양하다는 것입니다. “그래서 발리스티에는 다양성이 있습니다. 모든 것을 포괄하는 것은 아니지만 우리가 만든 환경과 일치하고 우리가 끌어낸 영감에 충실합니다.”라고 게임 제작자는 결론지었지만 대답의 시작 부분에서 예측한 대로 모든 사람을 기쁘게 하지는 않았습니다.
Final Fantasy XVI 개발자는 게임이 왜 그렇게 흰색인지에 대한 끔찍한 대답을 가지고 있습니다: https://t.co/ngk48bCxV4 pic.twitter.com/pm8dWng4X1
— 코타쿠 (@kotaku) 2022년 11월 4일
댓글뿐만 아니라 다른 많은 기사에서도 요시다, 게임 및 회사 스퀘어 에닉스에 대한 상당한 비판이 있었으며 관련자들은 제시된 주장을 받아들이기를 거부했습니다. 비평가는 특히 제작자가 답변에 사용한 많은 단어 대신 개발자가 단순히 그들은 원하지 않는다 피부색, 민족 또는 출신이 다른 사람들을 묘사하기 위해 많은 선수와 언론인의 눈에 그들은 인종 차별 주의자 수준 어딘가에 떨어집니다. 예를 들어 Kotaku는 중세 유럽에서 흑인의 존재에 대한 역사적 연구의 부족을 언급하는 반면 Rock Paper Shotgun의 편집자는 다음과 같이 말합니다. 모든 나쁜 것들 생산자가 다양성의 부족을 설명할 때 언급한 것입니다. 그들은 주로 게임에서 다양한 초자연적 생물이 Valisthee 주변을 돌아다니는 동안 큰 괴물이 싸우게 될 때 역사적 충실도를 달성하려는 그의 말에 의문을 제기합니다.