우리는 당신에게 거짓말을하지 않을 것입니다. Final Fantasy XVI에 대한 기다림은 길 것입니다. Square Enix의 개발자들이 어제 State of Play에서 영양가 있는 시연을 하여 많은 원시인들의 싸움을 볼 수 있었지만, 2023년 여름이 되어서야 타이틀이 도착할 것이라는 점도 확인했습니다. 우리는 즐길 수 있었습니다. 새로운 정보, 사진 또는 더 많은 비디오가 더 많이 집중됩니다. 빠른 컷의 현재 내용은 Final Fantasy XVI에 대해 우리가 이미 알고 있는 내용을 요약합니다. 즉, 이야기가 진행되는 Valisthe의 국가는 수정 전쟁으로 시달려 모든 사람에게 끝없는 에테르 공급을 제공합니다. 많은 국가들이 전투에 참가했습니다. Rosaria 공국, Sanbreque 신성 왕국, Waloed 왕국, Dhalmekian 공화국 또는 철 왕국을 포함합니다. 그러나 이 모든 것에서 이야기는 전설적인 피닉스와 연관되어 Eikons의 힘을 사용할 수 있는 능력을 가진 Knight Clive의 동생인 Joshua의 영향을 크게 받습니다. 또한 Joshua는 Dominant이며 자신의 국가를 보호하기 위해 피닉스로 변신할 수 있습니다.
이것은 우리를 새로운 비디오에서 직접적으로 초점을 맞춘 가장 잘 알려진 원시인들의 기념비적인 전투로 안내합니다. 또한 예고편은 준비된 CGI 영화와 게임에서 직접 나온 영상을 매우 효과적으로 혼합하여 그래픽의 차이가 실제로 미미하기 시작했다고 말할 수 있습니다. 전투 자체에 관해서는 Square Enix의 개발자가 많은 특수 펀치, 콤보 및 비교적 거친 효과가 있는 장소와 함께 현대 실시간 시스템을 계속 사용하고 있음이 분명합니다. 개별 소환수를 직접 제어할 수 있는 이 기회는 이프리트, 가루다, 피닉스, 타이탄 등의 표시된 결투로 이어질 가능성이 높으며 매우 상쾌한 요소로 작용하며 더 알고 싶은 부분입니다. 그러나 개발자는 비디오에 대해 너무 많은 세부 정보를 제공하지 않았고 추가 토론에서 스튜디오의 상황에 집중했으며 유명한 개발자 중 Final Fantasy XVI의 어느 부분에서 작업하고 있는지 자세히 설명했습니다.
프로듀서 요시다 나오키(Yoshida Naoki)가 어제 스테이트 오브 플레이(State of Play)에서 쇼 시작 부분에서 말했듯이 최근에 정보가 많지 않은 이유는 코로나바이러스 전염병의 반향입니다. Yoshida는 상황이 매우 어려웠지만 Square Enix에서 하고 있는 작업을 통해 이 어려운 시기에 플레이어에게 기쁨을 줄 수 있기를 희망한다고 말했습니다. 그는 또한 이제부터 그와 그의 동료들이 기자들과 더 많은 시간을 할애할 준비가 되어 있기 때문에 가까운 장래에 개발자들이 공식 캠페인에서 아직 스스로에게 묻지 않은 질문에 대한 답변을 받게 될 것이라고 확인했습니다. . 그리고 Yoshida가 게임에서 작업하는 유일한 사람이 아니기 때문에 개발 팀은 다른 유명 인사가 있는 언급된 역할 목록이 포함된 테이블도 게시했습니다.
Final Fantasy XVI 뒤에 있는 팀에 대한 소개입니다. # FF16 pic.twitter.com/NpFv0a6XBe
— FINAL FANTASY XVI (@finalfantasyxvi) 2022년 6월 3일
최고 개발 책임자(Chief Development Officer)는 Final Fantasy V 또는 Last Remnant에서 작업한 Hiroshi Takaj입니다. Final Fantasy XVI의 크리에이티브 디렉터는 Kazutojo Maehiro입니다. 그는 수년간 Final Fantasy XIV에서 작업했지만 개발에도 참여했습니다. 열 두번째 그리고 이미 언급한 마지막 남은 자. Final Fantasy 시리즈에 다시 수년 간의 경험이 있는 Hiroshi Minagawa는 아트 디렉터 또는 Marvel vs. Capcom 2. 스퀘어 에닉스를 탈퇴한 전설적인 동료 우에마쿠 노부오가 소속되어 있던 FF XIV에서 이 시리즈의 음악을 작업하고 있는 동반 음악의 작곡가 소켄 마사요시(Masayoshi Soken)는 옆에 있을 수 없습니다. Soken은 어려운 작업을 맡았지만 성공적인 MMO를 위한 다음 확장에서 그는 박차를 얻었고 이 불멸의 무용담의 16번째 부분은 Final Fantasy 내에서 그의 첫 번째 순수 독립 프로젝트입니다.
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출처: 스퀘어 에닉스