30대이고 전략을 좋아한다면 젊었을 때 Impressions Games의 개발자 포트폴리오를 놓치지 않았을 것입니다. 특히 카이사르와 후속작 파라오는 적어도 내 기지에서는 빈번한 휴식 주제였으며 두 시리즈 모두 기본적으로 오늘날까지 다양한 길이의 휴식을 취했습니다. 게임 플레이는 충분히 정교하고 테마는 파티의 세 번째 플레이어인 Zeus에서도 여전히 눈길을 끌며 그래픽은 아이소메트릭 개념 덕분에 시대를 초월합니다. 그래도 몇 년 전 Pharaoh 리메이크에 대한 이야기가 시작되었을 때 나는 영리해졌고, 게임이 발표된 이후로 2년 이상 기다릴 것이라고 예상하지 않았지만 2월 중순에 열심히 전략에 뛰어들었습니다. 나는 거짓말하지 않을 것입니다. 나일 악어의 민첩성이 정말 그리워요. 하지만 향수를 불러 일으키는 꿈에서 깨어나는 속도는 아마 그것에 비할 수 있습니다.
두 사람이 같은 일을 할 때…
당신이 일반 전략 게이머가 아니고 주로 어린 시절로 돌아가 20년이 넘은 옛 고전 게임을 플레이하고 싶은 욕구에 관심이 있다면 여러 수준에서 개발자와 그들의 실패. 그리고 게임의 첫 번째 단계가 재앙처럼 보이지 않고 쾌적한 시각적 스타일과 캠페인의 게임 메커니즘의 점진적인 발전을 고려하면 모든 것이 기대 범위 내에있는 것 같습니다. . 하지만 몇 시간 플레이한 후에 문제가 드러났습니다. 그 시점에서 제가 대처하려고 했던 것들이 저를 괴롭히기 시작했고, 결과적으로 게임은 제가 처음으로 게임을 만들었을 때만큼 좋은 느낌을 주지 못했습니다. 파라오의 피라미드.
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출처: 도템
우선 Impressions Games는 더 이상 Pharaoh: A New Era의 리메이크 뒤에 있지 않습니다. 그들의 역사는 2004년에 기록되지 않았지만 그 당시 지배했던 개인도 마찬가지였습니다. 게임 개발은 Pharaoh의 리메이크 이전에 계정에 하나의 시리즈 외에 두 개의 게임만 있었던 Triskell Interactive 스튜디오를 담당하고 있습니다. 그것은 전략 게임인 Letis – Path of Progress가 선행한 Lethis – Daring Discoveries라는 탐험적인 2D 아이소메트릭 어드벤처 게임이었습니다. Path of Progress가 Impressions의 게임과 많은 요소를 공유하고 새로운 버전의 Pharaoh가 매우 유사하기 때문에 Dotem의 퍼블리셔가 이 스튜디오를 선택한 것은 그녀 때문이라고 생각합니다. 그러나 이렇게 유명한 게임의 리메이크에 대한 문제는 Triskell이 현재 단 세 명으로 구성되어 있으며, 이러한 규모의 타이틀을 구성할 수 있도록 필연적으로 전체 팀을 외부에서 참여시켜야 한다는 것이었습니다. 30시간 이상을 플레이한 후, 나는 그들이 최선을 다하지 않았다고 이미 말할 수 있으며 추측하고 싶지는 않지만 그들이 리메이크 작업 방식이 아마도 게임이 그렇게 오래 걸리고 지연과 함께.
돌 위에 돌
Pharaoh: A New Era는 원래 게임과 Cleopatra 데이터 디스크를 기반으로 합니다. 50개 이상의 매우 다양한 임무가 여러분을 기다리고 있으며, 명확한 캠페인 지도에서 개별 시대로 새롭게 나뉩니다. 샌드박스 구축 가능성이 있는 미션의 리플레이와 설정된 승리 조건이 있는 소수의 맵만 있다는 점을 고려할 때 이것은 게임의 주요하고 정말 영양가 있는 부분입니다. 그러나 현재 사용할 수 있는 편집기가 없으며 최신 뉴스에 따르면 개발자가 아직 작업 중이므로 직접 플레이하거나 다운로드한 시나리오를 플레이하도록 초대하는 메뉴 항목은 사용되지 않은 상태로 남아 있습니다. 하지만 그것이 자동적으로 나쁜 것은 아닙니다. 제가 말했듯이 콘텐츠가 많고 알렉산드리아에 라이브러리를 구축하고 일반적으로 캠페인에서 클레오파트라 데이터 디스크를 구축하는 데 많은 시간이 걸리기 때문입니다. 또한 게임은 나중 임무에서 상당히 타협하지 않을 수 있으므로 도전은 실제로 오늘날까지도 지속되었으며 반대로 일을 가볍게 받아들여야 합니다.
개발자는 게임에서 카메라 회전을 완전히 제거했으며, 그럼에도 불구하고 많은 건물의 그림자를 처리하지 않기로 결정했습니다.
제가 확실히 칭찬해야 할 것은 대다수의 모델을 새로운 그래픽으로 충실하게 변환한 것입니다. 개발자는 어떤 식으로든 실험하지 않고 원래 모델에 더 높은 품질의 텍스처를 제공했으며 그 결과는 향수를 불러일으키는 추억의 일부로 기대하는 것과 정확히 일치합니다. 이것은 동물이나 사람에게도 적용되지만, 물론 게임에서 지을 수 있는 무수한 건물에서 가장 눈에 띕니다. 그들은 이집트가 아름답게 채색되었다는 사실을 분명히 강조하고 있으며, 채도를 줄이고 제목을 더 사실적으로 처리하려고 시도하더라도 아마도 체코의 Nebuchadnezzar의 훌륭한 표현과 유사하게 Pharaoh 리메이크는 시각적으로 인식 가능하고 충실합니다. 이 결정 덕분에 원래 스타일. 그러나 이것은 개발자가 게임에서 카메라 회전을 완전히 제거했기 때문에 열정이 끝나는 곳이며 그럼에도 불구하고 많은 건물의 그림자를 처리하지 않기로 결정했습니다. 예를 들어 포장 된 가장자리 (일반적으로 개별 신에게 바쳐진 사원)를 포함하는 건물에서만 볼 수 있지만 그렇지 않으면 완전히 없으며 날카로운 질감과 결합하여 원래 게임과 달리 정말 이상하게 보입니다.
그림자는 시작에 불과하다
하지만 머리를 긁적이는 더 많은 것들이 있으며 불행히도 더 이상 미적 렌더링에 관한 것이 아닙니다. 예를 들어 잔디에 있는 보이지 않는 동물이나 농장을 지을 수 있는 이상하게 렌더링된 홍수 지역과 같은 그래픽의 가끔 결함에 대해 이야기할 수 있지만 대부분의 단점은 기술 및 디자인 특성에 있습니다. 보기를 90도 이상 돌릴 수 있는 기능 외에도 게임에는 예를 들어 미니맵이 없습니다. 그러나 그러한 경우 상황의 전반적인 개요에 얼마나 중요한지 알 수 있으며 개발자가 이런 의미에서 생각한 것이 정말 미스터리입니다. 도시의 개별 부분이 어떻게 작동하는지 알아보기 위해 지도를 천천히 이동하는 것보다 확실히 더 즐겁거나 효율적인 대안은 아닙니다. 건물 뒤를 볼 수 없고 여전히 건물을 만들어야 하는 경우 카메라를 회전하는 대신 모든 모델의 “평평화”를 사용하는 것은 말할 것도 없습니다.
체코가 눈에 띈다
이전 뉴스 요약 중 하나에서 이미 알려드린 바와 같이 이 게임에는 이미 Lokalizace.net 포털의 매니아 팀에서 거의 완성된 체코어 버전이 있습니다. 현재 베타 버전이지만 이미 데모 버전에 가사가 표현되어 있어 출시 전에 준비가 되어 있었다. 그러나 데모는 정식 버전과 당연히 다르기 때문에 번역의 나머지 부분을 수정하고 기능을 테스트해야 합니다. 그러나 우리의 평가를 고려할 때 서두를 필요가 없으므로 체코어로 정식 버전이 출시되는 것이 게임의 첫 번째 패치와 일치할 수 있습니다.
그러나 그것조차도 사용자 편의에 대한 가장 큰 공격은 아닙니다. 불행히도 컨트롤을 현대화하려는 노력으로 개발자는 명확성을 완전히 잊어 버렸고 원래 상형 문자 아이콘이 완전히 유익하지는 않았지만 이번에는 정말 어둠 속에서 더듬고있었습니다. 마지막 미션까지 내비게이션 바의 항목과 그 아래에 숨겨진 건물이 계속 뒤섞였습니다. 예를 들어 오랜 시간이 지나면 엔터테인먼트 건물과 어떤 그림인지 깨달았습니다. 서비스 및 생산 건물, 무화과 사이의 우물을 계속 찾았습니다. 그러나 진짜 지옥은 당신이 이미 더 큰 도시를 관리하고 있고 그것이 어떻게 진행되고 있는지 정말로 모니터링해야 할 때 온다. 이를 위해 최신 필터가 사용되지만 아이콘이 더욱 혼란스럽고 사용된 색상이 불분명하며 전반적인 사용이 불친절합니다. 예를 들어, 필터를 종료하고 빌드를 계속하려는 경우 오른쪽 마우스 버튼을 사용하여 Pharaoh에 대해 논리적인 단계를 수행하여 필터가 활성 상태로 남아 있는지 확인합니다. 메뉴를 빠져서 취소하는 것이 아니라 필터 메뉴로 돌아가서 X버튼을 눌러 필터를 취소한 뒤 다시 재생을 해야 합니다.
일부는 작동하고 일부는 작동하지 않음
사소하고 익숙해질 것 같지만 Triskell의 사람들과 다른 스튜디오의 다른 유닛이 바퀴를 재창조했을 때 게임 플레이에서 실제로 나타납니다. 주로 보행자 내비게이션이나 건물 또는 기념물을 도로에 연결하는 것과 관련된 오류는 말할 것도 없습니다. “방법이 없었기 때문에”건물을 철거하고 정확히 같은 장소에 재건하고 “모든 것이 좋았습니다”라는 이유로 건물을 철거 한 횟수도 셀 수 없습니다. 개인 노동자들이 말그대로 눈앞에 있는 곡물창고를 무시한다는 사실, 판매자들이 바자회에서 숫자에 따라 물건을 사고 싶어도 물건을 사지 않는다는 사실, 건물들이 도자기를 받고 나서 실제로 소비하지 않는다는 사실 처음으로, 이것은 오류가 아니라 특성으로 간주되어야 합니다. 그럼에도 불구하고 Pharaoh: A New Era는 플레이할 수 있으며 말 그대로 도시 전체가 사랑하지만 대부분은 미워하는 군주를 위한 무덤을 짓기 위해 열심히 노력하는 멋진 순간을 떠올리게 합니다. 생산 사슬은 충분히 정교합니다. 생산 건물 주변을 맴돌며 거주지를 키우고 노예 속에서 행복하게 살기 위해 주민들의 요구 사항을 세세하게 관리하는 것은 보는 재미가 있습니다. 개발자들은 Impressions Games의 사람들이 이미 생각해낸 메커니즘의 이점을 얻었지만, 2023년에 게임을 원본으로 인식할 수 있도록 대부분의 메커니즘을 처음부터 구축하는 것은 꽤 성공적이었습니다. 완전히 공개되기를 기다리고 있습니다. 게임에서.
게임이 진행됨에 따라 캠페인에서 아직 해결하지 못한 다른 문제가 발생하고 개발자가 다른 이상한 결정을 내렸음을 알게 됩니다. 물론, 원래 게임의 싸움은 그다지 많지 않았습니다. 결국 Impressions Games의 저자 자신이 가장 약한 요소임을 소급하여 인정했습니다. 하지만 리메이크에서는 더 이상 전투를 통제할 수도 없고, 그것을 결정하는 유일한 것은 전투 유닛의 수입니다. 작은 창에서는 군대가 서로 진군하는 휴대폰과 같은 애니메이션을 볼 수 있으며 너무 길어지면 무력 충돌의 성패에 대한 표로 끝납니다. 더 이상은 없습니다. 아쉽게도 액션 부분은…