특공대 : 기원은 저에게 정말로 강한 향수를 일으켰습니다. 캐릭터, 환경, 게임 플레이-단기, 이번 4 월에 출판 된 대부분의 컨텐츠는 20 세의 3 부작을 상기시켜주었습니다. Robin Hood : Legenda Sherwood 또는 Desperados의 타이틀과 함께 아이소 메트릭 실시간 전술 게임에 대한 관심에 기여했습니다. 뉴스의 자막은 뿌리로 번역 될 수 있습니다. 그리고 게임 특공대 제작에 대한 “이야기”에서 비롯된 것은 비록 독일 스튜디오 클레이 모어의 개발자들은 말 그대로, 특히 시리즈 팬들에게, 특히 오늘날 만족하는 현대적인 요소의 필요한 용량으로 나치의 잘 알려진 크리핑 청산을 제공하기 위해 시리즈의 팬들에게 의미를 갖는 것으로 보입니다. 그러나 그린 베레트는 현재 운전자들 사이에서 순위를 매기는 야심을 잃어 버렸다.
녹색 바렛을 반환하십시오
팬들은 23 년 동안 또 다른 본격적인 아이소 메트릭 특공대를 기다렸다. 3 년 전, 우리는 두 번째와 세 번째 에피소드의 시리즈 리마스터를 기념했지만 실제로 이러한 변형은 원래 3 부작이 분홍색의 추억에만 남아 있음을 확인했습니다. 내일 더 가벼운 내일의 사령관 슬릿 슬릿은 1 년 전 개발자들이 귀환을 발표했을 때 – 컬트 시리즈를 발표하고 첫 번째 오리지널 파편을 보여 주었다. 그러나 게임의 내용에 대한 현재 지식을 되돌아 보면 눈에 거슬리지 만 간결하지만 이름이 비슷한 설정 캠페인의 첫 번째 신호라는 것을 인정합니다.










출처 : 소용돌이
전술적 참신은 우리가 한때 존경하거나 미워했던 모든 선과 나쁜 요소를 가지고 있습니다. 능력이 다른 6 명의 명확한 인식 가능한 팀원은 장점과 약점을 가지고 있으며, 해양 또는 녹색 베레모를 사용하면 한 사람을 보여줄 수 있지만 운전자는 더 짧은 종말을 당길 수 있습니다. 그러나 중요한 것은 사령관이 팀 역할을하므로 모든 회원을 100 %시도한다는 것입니다. 영웅들은 여전히 유럽과 아프리카의 여러 지역에서 발생하는 14 개의 독특한 임무에 여전히 자동으로 다르게 할당됩니다. 고유 한 수준의 디자인을 갖춘지도는 적을 실행하고 메인 및 측면 작업을 완료 할 수있는 더 많은 가능성을 허용하면서 경보를 호출하려고하지만 전임자보다 훨씬 크지 만 크기는 게임 유형으로 인해 적절한 것으로 설명 될 수 있습니다. 당신에게 아이디어를주기 위해, 당신은 1 분 안에 그들을 최대로 실행할 것입니다. 그러나 나치가 오염 된 곳을 가로 질러 각 단계를 가로 질러 각 단계를 신중하게 생각 해야하는 크리핑 게임 플레이 덕분에 각 임무마다 증가하면 경우에 따라 2 ~ 3 시간을 소비 할 수 있습니다. 게임을 저장하는 버튼은 라스 베이거스에있는 슬롯 머신의 일반 고객의 빈도로 압박되므로 언제든지 게임으로 돌아갈 수 있으므로 시간 요구는 문제가되지 않습니다. 위의 모든 제작자들은 어느 정도까지 고정 관념이나 지루함의 느낌을 막았습니다.
반대로, 나치를 파괴하기 위해 나치를 파괴 해야하는 간단한 연주는 실제로 재미있어서 종종 시간의 개념을 잃어 버렸습니다. 특히 복잡한 게임 메커니즘은 쉽고 빠르지 않기 때문에 Commandos : Origins는 신규 이민자를위한 전술적 스텔스 장르의 관문이 될 수 있습니다. 이것은 기초를 학습하는 입문 미션에 해당합니다. 그런 다음 다른 메커니즘은 선교 사업에서 점차적으로 학습되므로이를 시도하고 기억할 공간이 충분합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=gq-_5Usyyj2i
또한 새의 시선을 볼 때 매력적인 3D 그래픽 디자인을 관찰하는 반면 제작자는 배경의 세부 사항을 지속적으로 연주하여 환경이 가능한 한 신뢰할 수 있도록했습니다. 특공대는 눈이나 진흙 속에 흔적을 남기고, 살인 애니메이션은 과거보다 더 현실적이지만, 치명적인 행위를 수행하는 데 더 긴 시간을 계산해야하며, 이는 경비원들을 알아 차릴 수 있습니다. 그러나 이것은 또한 현실주의를 향한 적절한 단계입니다. 또한 적절한 분위기에 추가되는 소리가 잘 만들어지며 눈에 띄는 단계 덕분에 긴밀한 순찰을 드러내는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 이것은 다른 방법에도 적용됩니다
근육 -무료
그러나 동시에 오늘날의 빛의 좋고 간단한 메커니즘은 과거의 불쾌한 그림자를 던집니다. 특히 다른 현대 장르 친척들과 비교할 때. 나는 (불행히도) 멸종 된 스튜디오 Mimimi Games 또는 외계인 : Tindalos Interactive의 Dark Descent의 저주받은 승무원을 언급 할 수 있지만 초자연적 능력의 이점없이보다 현실적인 전술 게임 분야에 머물러있을 수 있습니다. 다른 수준의 장르. 특공대는 제 2 차 세계 대전에 정착하기위한 현실적인 복종의 트랙과 비슷하게 준수해야하지만 체코 사촌과는 달리 다른 일을 할 용기를 찾지 못했습니다. 예를 들어, 플레이어가 더 많은 이벤트에 빠지고 게임을 완료하기위한 추가 동기를 제공하는 완전한 깃발 이야기를 만들기 위해. 불행히도, 여기서도 전체 스토리 페이지는 특공대 멤버들 사이의 여러 대화와 각 미션 앞에서 비디오로 보완 된 짧은 브리핑 사이의 여러 대화로 축소되었습니다. 계속해야 할 유일한 이유는 나치가 파괴되어야하는 악이기 때문입니다. 더 이상 아무것도. 그러나 나는 Claymore와 같은 작은 스튜디오에는 예산을 포기하지 않았다는 것을 이해합니다.

두 사람이 더 좋습니다
Commandos : Origins는 두 번째 미션 이후 온라인 및 로컬 (Couch Split-Screen) 협력 모드를 사용할 수 있습니다. 직관적 인 제어 덕분에 하나의 장치로 두 개의 드라이버를 플레이 할 수 있습니다. 그러나 개인적으로 저는 게임이 주로 한 선수에게 문제라고 말합니다.
이 게임 플레이에는 자유 기증 플레이어가 부족하여 창의성에 반영됩니다. 부분적으로, 살인과 과제는 더 많은 방법으로 수행 될 수 있지만 시간이 지남에 따라 하나의 BRDO가됩니다. 대부분의 제거는 단검, 바늘 또는 끈으로 이루어지며 무기에 관계없이 항상 시야 밖으로 몰래 들어가야합니다. 게임의 후반 단계에서 배포 분야는 비슷 해지고 있으며, 숫자를 잃어 버리고 외관과 디자인 측면에서 진정으로 독특한 위치를 제공하는 것이 더 나을 것인지 물어볼 수 있습니다. 상상력은 또한 일반적으로 반복되는 반복적 인 작업을 죽이고, 누락되고 동기는 수행하는 것이며, 또한 대상에 대한 눈에 잘 띄지 않는 방법으로, 나치의 약 5 개의 동일한 원형의 지속적인 청산을 풍부하게하는 경우에만 유용한 대상입니다. 제작자는 오히려 손을 내밀어 샌드 박스에서 연주 할 수있었습니다. 결과는 성공적인 행동을 계획 한 후에도 더 달콤한 만족 일 수 있습니다. 특히, 원본이 전술 일시 정지 일 때, 예를 들어 동기화 된 공격을 준비하고 버튼을 눌러 약간 눈에 띄는 미소를 가진 가상 “인형”극장을 관찰 한 후. 그러나 일반적으로 혁신은 미용 형태 만 있습니다. 수정 된 사용자 인터페이스는보다 현대적인 디자인에 해당하며 키보드 및 게임 패드에 직관적으로 적용됩니다. 재고가 사라져서 간단한 게임으로 더욱 향상되었습니다. 그러나 세 가지 선택적 어려움은 여전히 특정 도전을 나타내므로 타이틀이 더 쉬울 것이라고 말할 수는 없습니다. 그것들은 오류가있는 닫힌 눈의 정도만 구별됩니다.
과거의 눈에 띄는 숨결은 나치와 특공대의 어리 석음을 쫓아내는 인공 지능입니다. 적들은 동료 옆에 미터를 죽이고 아무것도 눈치 채지 못하면서 신뢰할 수있는 가공을 망칩니다. 또는 먼 시력 분야에서 독일인을 제거 할 때 한동안 의심 스러울 것이지만 아마도 그것들만이 그들에게만 보였다고 결론을 내립니다. 반대로, 조용한 처분 대신 영웅들은 상대방을 방황하기 시작하여 드러납니다. 논리적으로, 일부 배경은 예를 들어, 튜토리얼, 영어 연설 독일어 또는 코브라 11과 같이 서로를 촬영하는 것과 같이 강화되지 않습니다. 건물 바닥 사이의 시야를 전환하는 것도 최적으로 작동하지 않기 때문에 최적으로 작동하지 않으므로 관심있는 바닥을 보는 것이 불가능합니다. 어느 정도는이 질병을 요구하는 것보다 더 일반적입니다. 무엇보다도, 예를 들어 저장된 위치를로드 한 후 우연히 발생합니다. 예를 들어, 적의 시력 분야가 완전히 바뀌었고, 따라서 만족 전 은밀한 절차가 무너지는 것은 나에게 여러 번 일어났습니다. 또한 경험이없는 기술적 결함도 있지만, 텍스처 숨겨진 시체 아래에서 적어도 언급 된 많은 정도로 인해 완료된 임무 후에 통계를 놓치고 때로는 프레임이 떨어지는 것도 있습니다.
향수는 아름답지만 한 번 녹색 베레모에 대한 단순한 추억으로 사는 것만으로는 충분하지 않습니다.
그리고 다시 우리는 개발자들이 너무 보수적 인 접근 방식에 베팅하여 우리에게 좋은 오래된 게임 플레이를 제공하는 전반적인 엔터테인먼트 타이틀을 목격합니다. 그러나 동시에,이 너무나도 좋은 오래된 게임 플레이는 오늘날의 사용자 부가 가치를 줄 수있는 모든 잠재력을 죽입니다. 전체 개념을 파헤칠 필요는 없으며 게임을 잘 기억하는 것은 조금만 일 것입니다. 그러나 이런 식으로, Commandos : Origins는 초라한 전설의 시대와 함께 먼지를 털어 내려는 시도 중 하나만 순위를 매기고 결국 유명한 브랜드를 타십시오. 향수는 아름답지만 한 번 녹색 베레모에 대한 단순한 추억으로 사는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이 시리즈는 20 년 후에 반짝이는 금속을 가질 자격이 있기 때문에 후회합니다. 그리고 오리지널 두 번째 전술 게임의 시장에도 구멍이 있습니다. 그러나 나는 타이틀을 파괴하지 않습니다. 제목은 오랜 팬을 제외하고는 모든 사람에게 추천 할 수 없습니다. 다행히도 게임 패스에 있습니다. 결정을 내릴 수있는 공정한 옵션입니다.