Ghost of Tsushima의 출시는 사무라이 또는 봉건 일본 게임의 물결을 일으켰다고 해도 과언이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 나는 Sucker Punch 스튜디오의 블록버스터의 영향으로 많은 플레이어가 비슷한 것을 찾을 것이라고 상상할 수 있습니다. 그래서 그들은 다시 한 번 카타나로 적을 대면하고 일본 민속과 전형적인 미학을 한 모금 삼킬 수 있습니다. 그런 플레이어라면 Flying Wild Hog 스튜디오에서 공식적으로 지원하는 Trek to Yomi 게임을 놓칠 수 없지만 2019년에 가짜로 빛을 발한 Leonard Menchiari에게 저자를 돌리는 것이 더 정확할 것입니다. Eternal Castle의 리마스터. 마케팅 캠페인의 일환으로 그가 간단하게 생각해 낸 것입니다. 그러나 Trek to Yomi의 경우 Menchiari는 모든 재미를 제쳐두고 약 6시간 동안의 모험인 영웅의 Hiroki에서 Akira Kurosawa의 영화에 살아있는 찬사를 제공했습니다.
세상을 흑백으로 칠하다
주위를 둘러보면 이 게임이 주로 양식화에 끌린다는 것이 첫눈에 분명합니다. 내 경우에도 제목이 내 눈을 사로잡은 주된 이유였다는 것을 인정해야 하고 흑백 영화의 양식화가 마음에 떠오르지 않았다고 선언하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 개발자는 카메라를 매우 잘 사용하며 Trek to Yomi는 기본적으로 2.5D 플랫포머이지만 일반적으로 왼쪽에서 오른쪽으로 한 방향으로만 걷도록 강요하지 않습니다. 도입마을을 비롯한 모든 장소에 위치한 고정 카메라는 실제로 전투가 일어나는 순간 고정 카메라에 의해 증폭되는 영화 느낌을 강조합니다. 샷에 들어가는 각도와 방향이 바뀌면서 그레이스케일 너머에 어떤 색도 빛나지 않아도 컨셉의 무기력함과 피로감이 없다. 개발자는 또한 선택적으로 필름 그레인을 켜서 전체 효과를 향상시킬 수 있는 기회를 제공합니다. 이 옵션은 시간이 지남에 따라 껐습니다. 때때로 배경의 개별 장면의 세부 사항이 약간 손실되기 때문입니다. 그러나 전반적으로 나는 게임의 시각적인 면에 만족했고 아름다운 음악과 결합되어 화면에서 일어나는 일에 따라 리듬이 바뀌었고 일본어 더빙만이 전설적인 Yojimba를 아는 사람들에게 충분한 시청각 음식을 제공할 것입니다. .
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출처: 디볼버 디지털
그러나 이야기는 훨씬 더 나쁘고 게임은 여러 엔딩을 제공하지만 거기에 도달하는 것은 쉽지도 만족스럽지도 않습니다. 줄거리에 관해서는 작가들은 크게 신경쓰지 않았고, 주인공이 두 번이나 살아남는 도적의 고향에 있는 낯익은 매복을 이용하여 범죄탐사를 하고 죽지 않으려고 한다. 트렉 투 요미의 경우, 어린 시절 도적들에게 도검을 들고 몇 년이 지나도 멈추지 않는 것은 앞서 말한 히로키다. 죽은 자의 세계로의 여행을 보장하는 적만이 요미에게 변경할 수 있습니다. 불행히도, 전체 이야기는 각 장의 도입부에서 단지 몇 문장으로 축소되고 사랑, 의무 또는 복수에 기반한 답변 중에서 선택해야 하는 소수의 대화로 축소됩니다. 그것들이 다른 끝으로 이어진다는 것은 분명하지만 Trek to Yomi는 끝마친 후 막대기를 발에 던지고 이러한 최종 결정이 내려진 장소로 단순히 돌아갈 수 없도록 합니다. 챕터 선택이 없고 완성된 게임으로 돌아가 모든 콘텐츠를 수집하기 위해 위치로 돌아갈 기회가 없습니다. 게임 후에 일어나는 유일한 일은 한 번의 히트로 죽음으로 정의되는 어려움의 마지막 수준을 잠금 해제하는 것입니다. 그러나 다시 전체 모험을 다시 거쳐야 할 필요가 있습니다. 더 이상 처음만큼 유혹적이지 않습니다.
할 수 있으면 죽여줘
그러나 게임의 가장 중요한 부분인 결투가 아직 남아 있으며, 조만간 사용 가능한 모든 챕터의 거의 모든 장면이 이 결투로 넘어가게 될 것입니다. 개별 도적과의 초기 전투는 워밍업을 위한 것이며 약간의 주의를 기울이면 문제가 발생하지 않습니다. Hiroki는 빠르고 강력한 공격과 트릭 및 은폐를 결합합니다. 여기에는 비교적 빠르게 뒤에서 돌진하거나 턴을 추가하고 가장 중요한 것은 인상적인 콤보입니다. 그러나 이러한 용어 아래에서, 즉 꽤 유창한 애니메이션을 넘어서 더 정교하고 심오한 것을 상상하지 마십시오. 그렇지 않은 것처럼 보일 수도 있고 보스와 함께 일부 적에게는 특정 공격이 필요하지만 대부분의 경우 다른 사람의 공격을 은폐하고 적을 기절시키고 앞에서 카타나를 튕길 수 있습니다. 당신의. 많은 곳에서 게임이 더 높은 수준의 난이도에서도 상대적으로 쉽기 때문에 자신을 극복하는 데 특정 도전과 동기를 잃기 때문에 약간 부끄럽습니다.
그러나 그렇다고 해서 5~6시간 안에 전투 문제가 발생하지 않을 것이라는 말은 아닙니다. 따라서 의심할 여지 없이 여러 죽음과 이전 죽음에서 멀지 않은 자비로운 랜드마크 저장 시스템에 대한 상을 받게 될 것입니다. 따라서 게임은 당신을 좌절시키지 않고 오히려 더 강한 적과의 싸움을 최대한 즐기고 많은 실패를 두려워하지 않을 수 있습니다. 수리검, 화살 또는 작은 Ozutsu 대포를 던지는 총기류는 게임 후반부에서 전투의 다양성을 확장하려고 시도하지만 몇 가지 예외를 제외하고는 전혀 사용할 필요가 없거나 탄약이 충분하지 않을 것입니다. 그(것)들에서, 그래서 당신은 90%의 경우에 작동할 입증된 기절하고 말 그대로 적의 내장으로 돌아갈 것입니다. 그리고 내가 확실히 잊지 말아야 할 것은 전투가 벌어지고 있는 위치의 빠른 회전입니다. 그렇습니다. 지붕이나 종이 벽이 있는 인테리어에서도 발생하므로 흥미로운 그림자 게임을 즐길 수 있습니다.
퍼즐은 아이들을 위한 것입니다.
게임의 마지막 구성 요소는 작은 퍼즐로 구성되어 있지만 그 난이도는 여러분이 예상할 수 있는 것의 하한선을 핥습니다. 잘 숨겨지지 않은 기호를 구성하거나 폭포수를 사용하여 속임수를 작성하는 것은 속도를 늦추거나 심지어 도중에 멈추게 하는 것이 아니므로, 이는 다른 방식으로 매우 선형적인 프로세스의 약간의 다양화로 이해될 수 있습니다. 플레이 자체에 영향을 미치는 흥미로운 보상이 있는 숨겨진 장소. 예를 들어, 다른 콤보, 건강 개선 또는 매우 중요한 체력에 대해 이야기하고 있습니다. 이는 전체 게임을 강제로 발견하도록 만드는 효과적인 방법입니다. 개인적으로 가장 흥미로운 것은 일반적으로 게임에 영향을 미치지는 않았지만 에도 시대의 삶의 파편이었습니다. Trek to Yomi 자체의 역사와 이야기에 대해 조금 배우게 되므로 귀머거리에 약간의 소스를 추가할 수 있습니다.
그러나 전반적으로 Trek to Yomi는 독창적이고 완벽하게 작동하며 기본적으로 모든 버그에도 불구하고 내 눈에 예상보다 약간 낮습니다. 비주얼은 훌륭하지만 그래픽의 게임 플레이가 일치하지 않으면 최종 인상이 첫 번째 시간 후에 보이는 것처럼 놀랍지 않을 수 있음을 게임이 다시 증명합니다. 싸움의 과정도 불쾌하게 반복되는데, 단순히 기절이 적이고 마무리가 재미가 없기 때문에 많은 플레이어가 게임을 중단하더라도 나는 놀라지 않을 것입니다. 그러나 게임은 비교적 빨리 실행되고 전체 가격이 들지 않거나 Game Pass에서 찾을 수 있으며 적어도 첫 번째 패스에서는 즐겁게 할 수 있습니다. 그러나 다음 번에는 Menchiari가 반복적으로 그리고 거침없이 시각적 감각을 보여 주는 동안 조금 더 플레이해야 할 것입니다.