세상에 나쁜 사람이 있는 한, 영웅도 필요합니다. Trištál의 영웅 세 명인 기사 Pontius, 도둑 Zoja 및 마법사 Amadeus도 불안합니다. 그들은 각자의 퀘스트를 수행하거나 개인적인 문제를 해결하는 대신 다시 뭉쳐 다섯 번째 대모험을 떠나야 한다. 그러나 그들은 곧 부당하게 영웅적 지위를 잃게 되며, 따라서 왕국과 그들이 소중히 여기는 모든 것을 구하는 것 외에도 자신의 평판도 구해야 합니다. 그러나 앞으로는 함정, 장애물, 적들로 가득 찬 긴 여정이 남아 있습니다. 이러한 여정은 재치와 협력, 때로는 인내심을 통해서만 극복할 수 있습니다. 하지만, 당장 용감하게 행동에 뛰어들지 않았다면 그들은 어떤 영웅이 되겠습니까?
Trine 5: A Clockwork Conspiracy는 핀란드 스튜디오 Frozenbyte의 퍼즐 플랫폼 게임 시리즈의 다음 작품입니다. 2009년 1부가 출시됐고, 2015년부터 3부에서 3D로 일탈한 점을 제외하면, 개별 게임들은 긍정적인 평가와 평가를 받았고, 이는 2019년부터 4부에도 적용돼 다시 옛날 방식으로 돌아갔다. 다섯 번째 Trine도 그 안에 남아 있으며 어떠한 진화도 시도하지 않고 있어 많은 팬과 저 역시 기쁘게 생각합니다. 다시 한 번, 우리는 극도로 다채로운 2.5D 그래픽으로 구현된 동화 세계에서 오랜 친구를 만나고, 다시 점프하고, 부수고, 쏘고, 주문을 걸고 모든 종류의 퍼즐을 풀 것입니다. Trine 5는 이전 버전의 스토리를 따르지만 플레이어에게 중요한 정보를 놓치지 않고 자체적으로 쉽게 설 수 있으며 기껏해야 과거 퀘스트에 대한 몇 가지 암시에 불과합니다.
여기의 줄거리는 레이디 라이트와 왕국에서 장난을 치기 시작하여 왕국을 혼란에 빠뜨리고 영웅들을 적절하게 까다로운 상황에 빠뜨리는 이상한 기계 기사 군대를 중심으로 전개됩니다. 스토리는 걸작이 아니지만 여기서는 그 기능을 충분히 수행합니다. 전체 모험을 앞으로 나아가게 하고 친절한 어조와 캐주얼한 유머로 젊은 플레이어를 끌어당길 것이며 확실히 나이 많은 플레이어에게도 불쾌감을 주지 않을 것입니다. 게다가 영웅들 사이의 케미스트리는 영화 시퀀스와 여행 자체에서 여전히 작동하므로 너무 많이 생각할 필요가 없습니다. 어쨌든, 최대 4명까지 멀티플레이가 지원되기 때문에 굳이 혼자 영웅으로 남을 필요는 없습니다.
단지 확신을 갖는 것이 아니라
개발자들은 이전 게임보다 약간 더 많은 시간이 필요한 5개의 막과 20개의 레벨에서 입증된 개념을 제공했습니다. 시리즈의 감정가들은 편안함을 느낄 것이지만, 영웅들이 점차 등장할 뉴스도 그들을 기다리고 있습니다. 폰티우스는 여전히 칼과 방패를 유능하게 휘두르는 마음씨 좋고 몸집이 더 큰 기사이고, 조야는 도둑질의 대가로 남아 있으며 모든 방향으로 능숙하게 화살을 쏘는 반면, 아마데우스는 여전히 약간 산만하고 긴장하지만 매우 강력합니다. 사물을 조작할 수 있는 마법사와 실체화할 수 있는 마법사. 게임을 진행하고 개선함으로써 추가 진행을 위해 숙달해야 할 다른 능력도 얻게 됩니다.
예를 들어, 폰티우스는 검을 벽에 부딪혀 튕겨 나가거나 적들 사이로 회전시킬 수 있습니다. Zoja는 다시 화살통에 불과 냉기 화살을 추가하여 일부 물체를 얼렸다가 다시 얼릴 수 있으며 나중에 밧줄 끝으로 순간 이동하여 앞뒤로 늘릴 수도 있습니다. 그리고 아마데우스는 새로운 물체를 학습하고 연결하지만, 돌풍도 제어할 수 있습니다. 이들은 함께 앞에 놓인 모든 장애물에 대비할 수 있는 장비를 갖추고 있습니다. 일부 퍼즐은 이미 멀리서 문제를 해결하는 방법에 대한 아이디어를 제공하지만, 그 중 다수는 복잡성으로 인해 여러분을 놀라게 할 수 있으며 더 긴 사고가 필요할 수 있습니다. 그리고 일부는 보기만큼 단순합니다. 그러니 저처럼 되지 말고 항상 그 속에서 복잡한 점을 찾으려고 노력하세요.
어떤 경우에도 일어날 필요가 없는 유사한 잼을 제쳐두고, 게임은 즐겁게 흐르고 탐험 부분은 평범한 점프와 가끔 전진하기 위한 행동은 더 큰 퍼즐과 상당히 규칙적으로 산재되어 있습니다. 그러나 세상을 휩쓸었던 개발자들의 창의성 때문에 단순한 플랫폼을 이야기하는 것은 적절하지 않으므로 가능한 모든 것이 당신의 발 아래에 있을 것입니다. 벽을 뛰어 넘는 것도 고전이지만, 가시를 이기는 것, 나뭇잎과 꽃 위로 점프하는 것, 고슴도치를 타는 것도 이곳에서는 흔한 일이다. 이는 우리가 헤쳐 나가게 될 전 세계에 대해 많은 것을 말해줍니다. 왕국을 가로질러 달려가면 우리는 명상에서 벗어날 수 있을 것입니다. 하지만 추가적으로 우리는 아스트랄 아카데미, 위험한 광산, 위험한 늪, 평화롭고 매혹적인 숲 및 기타 다양한 장소를 탐험하게 될 것입니다.
레벨 디자이너는 개별 레벨을 판매하는 방법을 알고 있으며 지도에는 애니메이션, 세부 사항 및 배경뿐만 아니라 사랑에 적합한 인상적인 풍경이 가득합니다. 또한, 색상 팔레트에 상당한 변화가 있는 방식으로 레벨과 위치가 번갈아 나타나며 동시에 독창성을 더해줍니다. Trine이 색상을 조금도 인색하지 않는다는 사실은 새로운 것이 아니지만, 처음에는 놀랄 수도 있겠지만 현지 미학을 조정하는 것은 어렵지 않습니다. 시청각적인 측면도 이번에는 모든 움직임과 주변 세계에 충분한 좋은 소음으로 뒷받침되며, 작곡가 Ari Pulkkinen은 오래된 작품에 윙크하는 동시에 새로운 작품을 가져오는 마법 같은 음악 반주를 다시 한 번 준비했습니다.
메커니즘조차 가끔 마찰을 일으키기도 합니다.
다섯 번째 트라인은 실제로 놀랄 일이 별로 없는 것처럼 보일 수 있으며, 이는 불행히도 부정적인 의미에서도 기본적으로 사실입니다. 개발자는 과거에 효과가 있었던 것을 예술적으로 반복하고 개선하지만, 불행하게도 별로 효과가 없었던 것을 개선하지 못합니다. 우리는 싸움 형태의 액션 부분에 대해 이야기하고 있습니다. 왜냐하면 이번에도 완전히 동일하지 않기 때문입니다. 당신이 멸시받는 적이라면 그들이 당신을 그냥 지나가거나 뛰어넘도록 허락하지 않을 것이 분명하지만, 전투 시스템은 투박하고 만남의 균형이 맞지 않습니다. 석궁이나 폭발물을 장비한 기계 기사를 가장 자주 만날 수 있으며, 때로는 공중 및 더 많은 폭발력의 지원을 받습니다. 다른 곳에서는 뭔가 불만이 있는 불쾌한 쥐와 땅바닥에 누워 있기를 원하지 않는 불가사의한 해골을 상대해야 합니다.
그러나 내 취향에 비해 전투가 너무 자주 발생하고 때로는 적의 수가 많기 때문에 끌리는 경우가 있으며 그중에서도 상대적으로 갇히기가 쉽습니다. 그래서 이 구절들은 나에게 가장 흔하고 반복적인 부분이었고, 종종 싸움에서 승리하는 것은 기술보다는 행운에 더 가깝습니다. 적 처리 자체는 나쁘지 않지만 대부분의 경우 몇 가지 모델을 계속해서 접하게 됩니다. 보스전은 퍼즐의 원리에 기반을 두고 있기 때문에 더 좋지만, 그래도 게임의 리듬감과 게임성을 위해서라면 쉽사리 여러 개를 하고 싶은 느낌을 지울 수 없습니다. 이 약간 흔들리는 속도는 게임의 전체 길이에도 반영되어 불필요하게 길어진 것처럼 보였으며 약 20~25시간 만에 비밀 코너를 탐색하여 엔딩 크레딧에 도달했습니다.
게임은 점점 더 많은 퍼즐을 제시하지만, 개발자가 다양한 능력을 사용하여 이를 방지하기 위해 최선을 다하더라도 시간이 지남에 따라 퍼즐의 원칙과 해결책은 필연적으로 반복되기 시작합니다. 하지만 대부분 잘하기 때문에 반복적인 행동에 대한 과장된 좌절감은 없지만, 단축하는 것은 타이틀에 도움이 될 뿐이라고 생각합니다. 그러나 반복성이 나를 사로잡았고, 내가 칭찬했던 사운드트랙은 그 자체로는 좋지만 이미 레벨 중간에 재생 루프가 머리에 갇히지 않도록 더 많은 변형이 필요합니다. 제가 가지고 있는 마지막 비판은 항상 법칙에 따라 작동하지 않는 물리학입니다. 따라서 퍼즐을 푸는 동안 대부분 밧줄에 매달린 일부 물체의 예측할 수 없는 동작에 놀랄 수도 있습니다. 그러나 그것은 절대적으로 근본적이고 파괴적인 일이 아니며, 게다가 자주 발생하지도 않습니다. 전반적인 기술적 상태는 칭찬할 만하며 플레이하는 동안 단 한 번의 문제도 기억나지 않습니다.
좋은 보너스는 자막 형태의 공식 체코 현지화입니다. 이로 인해 Trine 5는 멀티플레이어를 시도하는 것이 좋은 아이디어 그 이상인 가족 게임에 이상적인 후보가 됩니다. 영웅은 3명뿐이지만 이 게임에는 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있으며 확실히 뭔가 좋은 점이 있습니다. 개인적으로 저는 함께 플레이하는 것을 별로 좋아하지 않습니다. 여기서는 모든 것을 스스로 하는 것이 더 낫다고 스스로 확신했습니다. 하지만 이를 통해 많은 즐거움을 누릴 수 있고 많은 플레이어가 의심할 여지 없이 그 게임에 감사하고 즐겁게 플레이할 것입니다. 그리고 그게 전부입니다.