지난 몇 시간 동안 우리는 Silent Hill의 아버지인 Keiichiro Toyama가 Sony를 떠난 후 설립한 Bokeh Game 스튜디오의 Slitterhead에 대한 리뷰를 가져왔습니다. 그러나 Silent Hill 외에도 유명한 디자이너는 사이렌 시리즈를 보유하고 있으며 이에 대한 참조는 Slitterhead에서 볼 수 없으며 아마도 더욱 그렇습니다. 플레이어는 브랜드가 적어도 현재로서는 두 가지 주요 부분만 남아 있습니다. 하지만 상처에 소금을 조금 뿌리고 싶다면 다음 속편이 그리 멀지 않았을 수도 있다는 점을 말씀드릴 수 있습니다.
Toyama 자신은 일본 잡지 Denfaminicogamer(Automator를 통해)와의 인터뷰에서 이를 암시했는데, 여기서 그는 2020년 Sony를 떠나기 전부터 Siren 3의 컨셉 작업을 하고 있었다고 밝혔습니다. 게다가 Slitterhead는 다음 중 하나를 기반으로 한다고 합니다. 사이렌 세 번째 작품의 프로토타입으로 소니에 대한 기대가 매우 높습니다. “Sony Interactive Entertainment는 AAA 게임을 원했기 때문에 Tojama는 큰 예산의 사이렌 스타일 게임을 만들기 시작했습니다.”라고 Automaton은 원래 인터뷰에서 인용했습니다.
Silent Hill의 제작자 토야마 케이이치로(Keiichiro Toyama)는 소니에 있는 동안 “AAA 사이렌 후속작”의 프로토타입을 만들었고, 이것이 슬리터헤드의 기반이 되었습니다 https://t.co/NM4z4cjs8C
— AUTOMATON WEST(@AUTOMATON_ENG) 2024년 11월 27일
불행하게도 토야마는 프로젝트가 취소된 이유나 작업할 수 있는 가능성이 있는지는 밝히지 않았지만, 호러 장르가 주류 AAA 타이틀의 컨셉에 어긋난다고 생각한다는 생각을 밝혔습니다. 그는 많은 현대 게임이 공포라는 이름을 사용하지만 결국에는 장르의 원칙을 항상 따르지는 않을 수 있으며 이는 순수한 공포가 대다수 청중이 원하는 것이 아닐 수도 있다는 사실과 관련이 있을 수 있다고 지적했습니다. 그러나 적어도 이전에 계획된 Siren 3의 반복과 관련하여 Toyama는 “여러 가지 상황”으로 인해 Sony를 떠나 자신이 가져온 브랜드를 떠났기 때문에 실제로 결과가 어떻게 나왔는지 결코 알지 못할 것입니다.
슬리터헤드는 차기 사이렌 작품을 고민하던 중 도야마에 떠오른 아이디어를 바탕으로 제작되었지만 저예산 타이틀로 탄생했습니다. 그와 함께 떠났고 세 번째 사이렌이 어떻게 형성되는지 잘 알고 있었던 일부 동료들조차도 그 개념을 쓰레기통에 버리고 싶지 않았기 때문에 Slitterhead는 천천히 구체화되었습니다. 불행하게도 토잠의 작품을 좋아하는 팬들에게는 그 결과가 그다지 만족스럽지 못하다. 예를 들어, 도야마는 긍정적인 측면에서 폭력과 충격적인 장면을 조금 버릴 가능성도 있다고 봅니다. 왜냐하면 그에 따르면 그는 더 이상 만족스러운 연령 등급을 달성해야 한다는 압력에 얽매이지 않았기 때문입니다. 당연히 소니가 추진할 것으로 예상됩니다. 그래서 우리는 Bokeh Game Studio가 또 무엇을 가져올지, Slitterhead에 대한 얼마나 많은 경험과 항상 긍정적인 반응은 아닐지, Siren 시리즈가 Tojama의 다른 프로젝트에도 반영될지 여부를 살펴볼 것입니다.