어렸을 때 네잎클로버와 함께 두 게임을 플레이했을 때, 약 20년 후 Myšpulín, Fifinká, Pinďa 및 Bobík과 함께 어떤 모험이 나를 기다리고 있는지 전혀 몰랐습니다. 마찬가지로, 당시에는 이러한 게임이 더 많고 Ferda와 함께 몇 년 동안 만화와 함께 CD-ROM 시리즈의 일부로 정기적으로 출판되었다는 사실을 전혀 몰랐습니다. 나는 항상 게임 미스터리를 좋아하고 오래된 빌드나 출시되지 않은 게임을 찾는 것을 좋아했지만, 항상 관찰자로서만 그랬고 여기에서는 확실히 그렇지 않았습니다. 2024년에 파일을 뒤지고, 루마니아어를 해독하고, 완성되었지만 여기에 나오지 않은 마지막 권을 기념하려고 노력할 줄은 몰랐습니다. 그래서 이것은 산에서 잃어버린 체코 네잎 클로버와 그것을 되살리기 위한 우리의 수개월간의 노력에 대한 이야기입니다. 효과가 있었고, 처음에는 확실하지 않았지만 아래에서 결과를 보고 들을 수 있습니다. 그러나 완전성을 위해 처음부터 동료들의 관점을 포함하여 모든 것을 다루겠습니다.
시작하는 약간의 역사
CD-Romek 시리즈는 2000년에 시작되었으며 만화와 멀티미디어 CD가 함께 제공되는 잡지였습니다. 그러나 처음부터 문제는 체코의 문제가 아니라 폴란드 타이틀/멀티미디어 애플리케이션을 Rodinný CD-Romek라는 이름으로 동화 형태로 현지화하고 출판하는 일이었습니다. 그리하여 2000년과 2001년에 Bohemia Interactive(이후 Cenega Czech)의 도움으로 체코 더빙을 포함해 총 13개 부분이 체코에서 발매된 반면, 원래의 폴란드 넘버링을 따르지 않고 전부도 채 되지 못했다. 부품을 출시했습니다. 나는 특히 헨젤과 그레텔의 세 번째 권을 소유하고 있습니다. 기본적으로 아무것도 기억하지 못하고 더 이상 CD를 로드할 수 없지만 여전히 디스크와 함께 제공되는 잡지를 모두 가지고 있습니다. 이어 우리나라에서 총 18화를 받은 네잎클로버가 나왔고, CD롬 23부터는 10화를 받은 페르다와 번갈아가기 시작했다. 동시에, 2005년에 그의 CD-ROM 41은 만화책 Spring Cleaning과 게임 Ferda the Pharaoh's Builder와 함께 출시된 마지막 CD였습니다. 두 시리즈 모두 3D로 제작되었지만, Кtyřlístek은 그럼에도 불구하고 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로 구상되었으며, Ferda는 약간의 플랫폼 게임이었고… 사실 모든 부분에 걸쳐 가능한 모든 것이 약간 있었습니다.
하지만 네잎 클로버로 돌아가 보겠습니다. 2001년 그의 게임 모험은 체코 최초의 CD-Romek 14로 시작되었습니다. 전체 시리즈는 이전에 어드벤처 게임 The Tale of Mražík, Ivan 및 Nastěnka, Memento Mori 등을 담당했던 스튜디오 Centauri Production에서 작업했습니다. 첫 번째 잡지의 일부는 Stanislav Havelka가 저술하고 Four Leaf Clover의 아버지인 Jaroslav Němeček이 그린 연재 만화 The Secret of the Pyramid였으며, 출판된 첫 번째 게임은 Tomorrow will be wallpapered 게임이었습니다. 개발자 Karel Matějka는 1975년 Ljuba Štíplová의 동명의 이야기와 장을 바탕으로 제작되었습니다. 이것은 이미 만화책 밖에서 네잎 클로버에 대한 열 번째 대우였으며, 또한 잘 알려진 영웅들의 새로운 목소리도 함께 가져왔습니다. Myšpulín, Pindi 및 Bobík은 Ota Jirák이 연기했고 Fifinka는 Helena Brabcová가 연기했습니다. 이 캐스트는 CD-Rom에서 변경되지 않았습니다. 그러나 이 시리즈에 포함되지 않은 언급할 만한 게임이 하나 더 있습니다. 2002년에는 센타우리 프로덕션이 개발한 독립 게임 네잎 클로버와 유령의 성도 출시되었습니다. 그러나 주요 차이점은 Ota Jirák 대신 Jiří Lábus가 여기에서 더빙했기 때문에 2D 처리, 더 긴 스토리 및 더빙의 변경이었습니다. 그러나 여기에도 CD-Rom의 경우처럼 퍼즐이나 색칠하기 책 형태의 동반 활동이 있었습니다.
무슨 일이 일어나지 않았니…
2D 어드벤처 게임 네잎 클로버와 유령의 성은 속편이 나올 예정이었습니다. Knihovnička czyřlístek 웹사이트에서 Pavel Chrze가 제공한 정보에 따르면 이 게임은 2006년에 가장 활발하게 작업되었으며 Visiongame.cz는 이 게임이 2008년에 출시될 것이라고 보고했습니다. 타이틀 화면만 게임에서 살아남았으며 이 게임은 여전히 나열되어 있습니다. Centauri Production 스튜디오의 웹 사이트 참고 자료 및 기획 스토리에서.
잃어버린 CD-Romek 42 또는 산의 네잎 클로버가 완성되어 적어도 루마니아에서 출시되었지만 계획된 CD-Romek 44는 그렇게까지 도달하지 못했습니다. 만화의 이름은 알려져 있지 않으며 심지어 그려지지 않았을 수도 있지만 Pavel Chrze에 따르면 대본이 있을 가능성이 있습니다. 그러나 최근 우리는 이 게임이 Třeskoprsk에서 Nightmare라고 불릴 예정이었고 더빙도 녹음되었다는 사실을 알아냈습니다. 그러나 이 경우에는 장착할 것이 없습니다.
비슷한 운명이 CD-Romek 43을 만났는데, 이 CD-Romek 43은 제목 변경에 따라 다시 한번 Ferd의 소유가 되었습니다. 그러나 여기서는 정보가 더욱 제한됩니다. 2005년에 더빙이 녹음된 것으로 알고 있지만 게임이나 만화의 제목은 알려져 있지 않습니다. 전반적으로 게임 작업이 실제로 얼마나 진행되었는지 말하기는 어렵습니다.
산 위의 클로버
그러나 이 기사의 주제는 만화책 Zdivočelá peřina 및 Four Leaf Clover on the Mountains 게임과 함께 출시될 예정이었던 CD-Romek 42입니다. 그리고 이미 언급했듯이 실제로 부분적으로 나왔습니다. 그러나 2008년에 Plapuma buclucaşă라는 이름으로 루마니아에서 출시된 제품은 현지 플레이어를 거의 만족시키지 못했습니다. CD-Rom의 출판은 2005년에 중단되었지만 2006년에 네잎 클로버와 Ferda는 모두 Children's World 컬렉션의 일부로 다시 출시되었으며, 이때 게임은 새로운 타이틀과 함께 한 번에 두 개씩 출판되었습니다. 이것이 제가 개인적으로 원래 Sami doma 및 Fufucovacídomek 게임이었던 Four Leaflet CD-Romek 30 및 32를 가지고 있는 방법입니다. 그러나 이번 판에서는 The Rare Mummy라고 불리며 역설적이게도 On the Mountains라고 불립니다. 그러나 On the Mountains의 실제 부분이 우리나라에서 출판되지 않았기 때문에 결과적으로 이름과 충돌이 없습니다. 순전히 관심을 끌기 위해 Children's World 재판에는 Cenega가 배포한 외국 타이틀, 즉 Batman: Blind Justice, Batman: Toxic Threat, Just Wait가 추가되었습니다. 그리고 기다려라 3: 토끼의 노래와 카오: 화산의 비밀.
클로버 온 더 마운틴(Clover on the Mountains)은 무엇에 관한 것인가요?
네잎클로버는 이번에는 미슈풀린을 주인공으로 산으로 향하고 나머지 일행은 스키를 타러 간다. Myšpulín은 저녁 식사로 부리토를 준비하기로 결정하고 불을 피우는 방법을 결정합니다. 그러나 그는 Myšpulín이므로 당연히 수완이 뛰어날 것입니다. 그러나 불을 지른 후 스파크라는 불의 유령을 만나게 되고, 별장 전체를 태워버리지 않도록 처리해야 한다. 새 집을 찾는 동안 그는 다락방의 벽장에서 또 다른 유령, 책을 많이 읽는 보니페이스를 만나게 되는데, 보니페이스는 일련의 퍼즐을 풀며 그의 길을 가로막는다. Sparkle을 확보한 후 Myshpulín은 세 번째 유령이 우물에 사는 아름다운 Pišishmalka이고 그녀가 그의 약혼자라는 사실을 그에게서 알게 되지만 온도 차이로 인해 그들의 사랑이 방해를 받습니다. 그의 영리함 덕분에 Mousebringer는 그들을 하나로 모으고 Sparkle은 그릴에서 부리토를 굽고 마침내 Fourleaf 클로버는 저녁 식사를 위해 모든 유령을 만납니다.
그리고 왜 산속의 CD-로멕은 결국 나오지 않았을까? 말하기 어렵다. 게임은 나왔을 때 끝났어야 했는데, 마지막에 나오는 정적 이미지를 보면 아마 이렇게는 안 됐을 것 같다는 걸 알 수 있고, 더빙도 끝났습니다. 개발자들이 체코어 더빙 구현을 포함하여 게임을 완전히 완료했을 가능성이 있지만, 그렇다면 공식적으로 출시되지는 않았습니다. 그리고 체코어 버전은 최근까지 분실된 것으로 간주되었기 때문에 존재한다면 비공식적으로도 아닐 가능성이 높습니다. CD-Rom의 출시가 중단되었을 때 모든 계획이 이루어졌습니다. 그러나 기존 루마니아어 버전과 체코어 더빙을 연결하는 것이 가능하다는 것을 발견하는 것이 우리에게 중요했습니다. 지난 10년 동안 체코 게임과 체코 게임 더빙에 관심을 가지면서 czyřlístek 게임에 대해 더 많이 알게 되었고 다른 작품들도 접하게 되었지만 이번 작품에는 크게 관심을 두지 않았습니다. 올해 1월에 특별한 상황에서 체코어 더빙 파일이 나에게 왔을 때 상황이 바뀌었습니다. 그리고 체코 게임이나 더빙이 포함된 박스 세트를 수집하고 보관한다면 루마니아의 게임을 한 번 살펴보는 것은 어떨까요? 그래서 즉시 논리적인 목표로 이어지는 질문이 생겼습니다. 루마니아어 버전을 체코어로 리메이크할 수 있을까요?
어떻게 시작됐나요?
솔직히 말해서, 그렇게 오랜 세월이 흐른 뒤에도 체코어 더빙 파일이 어디서 왔는지 전혀 모른다는 점을 인정해야 합니다. 그 파일들은 중개인과 체코어 분야에서 공동 연구를 하고 있는 동료를 통해 나에게 왔기 때문입니다. 수년간의 게임 더빙. 그리고 이 모든 일이 어떻게 이루어졌는지에 대한 그의 설명을 인용하자면 다음과 같습니다. “글쎄, 실제로는 약간 나 덕분입니다. 이렇게 어느 날 우연히 네잎클로버 파일을 우연히 발견하게 되었는데, 그런데 42부의 체코어 더빙도 있었습니다. 그렇다면 아이디어는 분명합니다. 게임에서 이를 분해해 보는 것은 어떨까요? 팬 사이트 덕분에 루마니아에서 게임이 출시되었다는 사실을 알고 있었기 때문에 그 버전을 구하는 일만 남았습니다. 마침내 그 일을 해냈을 때 나는 Kristýna에게 '함께 모아라!'라는 쉬운 작업을 맡겼습니다.” 마찬가지로, 나는 그것을 어떻게 합칠 것인지 전혀 몰랐다는 것을 더욱 솔직하게 인정하겠습니다. 파일을 검사하는 것도 한 가지인데, 이런 게임에 뭔가 접목을 시킨다고요? 다행스럽게도 내 주변에는 그것을 할 수 있는 방법을 아는 사람들이 있다. 이것이 바로 제가 전체 프로젝트에 대해 가장 큰 공을 세운 동료 프로그래머의 말을 인용해야 하는 이유입니다.
“직장에서 프로그래밍을 하는 게 취미라고 할 수 있기 때문에 프로그래머들이 어떤 일을 할 수 있는지, 어떤 파일 구조를 만들어내는지 잘 압니다. 물론 약간의 상식도 포함되어야 합니다. 예를 들어, 아카이브에서 아카이브의 파일 수를 나타내는 바이트를 찾습니다. 그런 다음 예를 들어 파일이 있는 바이트(예: 아카이브의 시작 부분부터)를 나타내는 숫자입니다. 그러면 길이도 파일이 가질 수 있는 속성이기 때문에 검색이 가능합니다. 그리고 이런 식으로 다른 많은 것, 즉 속성이 발견되고 점차적으로 구성됩니다. 물론, 이해가 되지 않는 문제를 발견할 수도 있으며, 그런 다음에는 이를 다르게 처리해야 합니다. 예를 들어, exe 파일을 살펴보고 그것이 특정 항목을 로드하고 작업하는 것을 지켜보았습니다. 이렇게 하려면 기계어를 알아야 하고 따라서 프로세서가 어떻게 작동하는지 대략 알아야 합니다. 그런 다음 그는 이 경로를 사용하여 퍼즐을 맞추고 프로그램을 작성하는 것은 이것에 비하면 아주 작은 일입니다.”