텍사스 전기톱 학살은 지난 12월 게임 어워드에서 발표되었습니다. 그녀 뒤에는 Gun Interactive(13일의 금요일: The Game)와 Sumo Nottingham이 있습니다. 그러나 당시 우리는 제목 자체에 대해 많이 배우지 못했습니다. 1974년 오리지널 영화에서 영감을 받아 이 영화가 또 다른 비대칭 멀티플레이어 공포 영화라는 것을 알았습니다. 저자는 진정한 모양, 훌륭한 사운드 및 재생 가능성에 대한 새로운 접근 방식을 약속했습니다. 그러나 우리는 더 자세한 내용을 기다려야 했습니다. 지금까지.
이제 새로운 게시물이 공식 웹사이트에 나타났습니다. 이 게시물은 뉴스가 이전의 유사한 게임 및 가장 가까운 경쟁과 어떻게 달라야 하는지를 나타냅니다. 총은 자체 비대칭 공포 영화인 13일의 금요일: The Game을 연상시킵니다. 이 영화는 IllFonic 스튜디오와 공동으로 제작했으며 Behavior Interactive의 Dead by Daylight로 완전히 가려졌습니다. 13일의 금요일은 1v8 원칙에 의존했으며 뉴스 작성자는 새로운 접근 방식과 구조를 제시해야 한다는 것을 알고 있다고 말했습니다.
Leatherface뿐만 아니라 온 가족을 처리해야 합니다. 그래서 살인마가 한 명이 아니라 세 명이 되는 게 당연했다.
Gun의 비대칭 멀티플레이어는 많은 것을 의미할 수 있지만, 이제는 모두가 하나의 괴물과 연관시켜 살인자를 능가하기 위해 협력해야 하는 약한 잠재적 희생자 팀 전체에 직면합니다. 저자에 따르면 이 공식은 효과가 있으며 결국 영화에서 알 수 있습니다. Gun은 금요일을 13일: 게임이라고 아주 냉소적으로 부릅니다. 그러나 그들이 이 게임에서 훌륭하다고 생각했던 것이 다른 사람들에게는 좋지 않을 수 있습니다.
건에 따르면 제이슨은 13일 금요일에 살해되었지만 텍사스 전기톱 대학살은 단순한 살인자가 아닙니다. 그리고 그들에 따르면 게임은 이를 반영해야 하므로 모든 디자인 결정은 브랜드 자체에 따릅니다. Gun Interactive의 Wes Keltner 사장은 같은 게임을 다시 하고 싶지 않고 모방하고 싶지 않고 혁신을 원한다고 말했습니다. 장르의 경계를 허물고 싶어 3대4 원칙으로 바꾸기로 했다. 모든 메커니즘과 기능은 이 다른 개념을 기반으로 구축되었습니다. Leatherface뿐만 아니라 온 가족을 처리해야 합니다. 그래서 살인마가 한 명이 아니라 세 명이 되는 게 당연했다.
이 변경 후 저자는 레벨 디자인, 게임 플레이, 캐릭터 및 균형을 테스트하기 시작했습니다. Keltner는 세 명의 다른 살인범에게 도전하고 균형을 유지하여 독특하게 만드는 것을 좋아한다고 말합니다. 각 레벨은 고유한 경험을 제공하는 동시에 캡처해야 합니다. 결국 개발자들은 3:4 화면 비율이 가장 재미있다고 설명합니다. 한편 가족은 강하지만 천하무적은 아니다. 그리고 개인은 무력감을 느껴야 하지만 잠재적 희생자 그룹은 이미 위험합니다.
나는 스스로를 비대칭 공포 영화의 팬이라고 생각하고, 측면의 변화 자체를 좋아한다. 동시에 Gun이 13일의 금요일: 게임에서 말하는 최상급 표현에 매료되었습니다. 나는 Dead by Daylight 다음으로 완전히 실패한 타이틀을 다른 사람들을 위한 길을 닦은 획기적인 히트작이라고 부르고 싶지 않습니다. IllFonic은 Predator: Hunting Grounds의 형태로 거래를 하지도 않았지만 Gun과 Sumo Nottingham은 이제 더 운이 좋을 것입니다.
Texas Chain Saw Massacre는 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈를 대상으로 합니다. 고전 공포 영화로 고통 받고 있다면 Saber Interactive의 Evil Dead: Game도 봐야 합니다.