골드 버전이 출시된 지 일주일 이상이 지난 지금 며칠 동안 모든 플레이어가 Test Drive Unlimited Solar Crown을 사용할 수 있습니다. 그러나 열악한 연결 상황이 극적으로 개선되었거나 검토 이후 뭔가 변경되었다고 생각했다면 안타깝게 착각하는 것입니다. 플레이어는 계속해서 서버 문제를 경험하고 다른 기술적 장애물에도 직면합니다. 저도 호기심에 최근 며칠간, 심지어 하루에도 몇 번씩 게임에 접속을 반복했고, 주말에도 예외 없이 게임에 아예 로그인이 안 되거나, 얼마 지나지 않아 다시 접속이 끊기는 일이 있었습니다. 홍콩 입국. 다시 말하지만, 잘못된 저장 및 진행률 손실도 이와 관련되어 있습니다. 자세히 설명할 필요는 없습니다. 리뷰에서 모든 내용을 확인할 수 있습니다.
이제 우리 관점에서 더 중요한 것은 개발자들이 적어도 이 상황에 어떻게든 대응하기 위해 주말에 다시 우리에게 연락했다는 것입니다. 결국, 예를 들어 트위터 등의 각 게시물 아래에서 플레이어는 자신의 불행한 상태에 대해 많은 불만을 토로합니다. Steam의 새로운 게시물은 서버, 최적화, 보상 및 향후 업데이트에 관한 것입니다. 저자는 이 게임이 9월 12일에 정식 출시되었으며, 그들에 따르면 이 게임은 90명이 넘는 사람들이 6년 동안 작업한 결과물이라고 상기시킵니다. 팀에서는 골드 버전이 출시된 9월 5일 이후로 서버가 예상대로 진행되지 않는다는 점을 인정했습니다. 개발자는 연결 및 연결 끊김 문제가 첫날부터 완전히 해결되도록 보장합니다. 대부분의 문제가 해결되었지만 일부 문제는 남아 있다고 합니다. 솔직히 다른 분들은 어떤지 잘 모르겠고, 인터넷에 떠도는 피드백은 판단하고 결론 내리기 힘들지만, 개인적으로는 기본 버전 출시 이후 개선의 조짐을 보인 후 다시 더 많은 플레이어들과 함께한다는 생각이 듭니다. , 상황은 오히려 극적으로 악화되었습니다. 때로는 프록시가 있는 메시지에 갇히기도 하고, 때로는 로딩 중에 때로는 게임을 저장하거나 서버와의 끊어진 연결을 설정하려는 헛된 시도로 인해 막히기도 합니다. 경주에서 쫓겨나는 것은 다시 한번 경험의 일반적인 부분입니다.
최근 약속된 보상에 대해서는 놀랍게도 아직까지 구체적인 내용을 듣지 못했습니다.
스튜디오에 따르면 골드 버전 출시 이후 매일 최대 동시 접속 플레이어 수에 도달했습니다. 서버와 데이터베이스에 반복적으로 도전했습니다. 저자에 따르면 플레이 테스트와 베타는 이러한 문제를 준비하는 데 부분적으로 도움이 될 것이지만 일부 내용은 실제 릴리스에서만 공개될 수 있습니다. 일부 솔루션은 먼저 작성자가 테스트하여 다른 측면 문제가 발생하지 않는지 확인해야 하며, 이로 인해 전체 프로세스가 복잡해지고 길어집니다. 또한 팀은 지속적으로 문제를 해결하고 가능하면 몇 시간에 걸친 대규모 가동 중단을 방지하기를 원합니다. 다시 한 번 연습을 통해 적절한 품질로 몇 시간 동안 게임을 사용할 수 없는 경우가 많기 때문에 계획된 종료와 마찬가지로 잘 될 것이라고 생각합니다. 스튜디오는 포기하지 않고 추가 개선을 계획하고 있습니다. 어떤 경우에는 패치를 다운로드하거나 서버를 일시적으로 종료해야 할 수도 있습니다.
최근 약속된 보상에 대해서는 놀랍게도 아직까지 구체적인 내용을 듣지 못했습니다. 저자들은 문제와 오류로 인해 피해를 입은 모든 사람들에게 보상이 제공될 것임을 재확인했습니다. 특히, 개발자들은 약속한 9월 5일 이후로 제대로 플레이하지 못한 골드 버전 소유자들을 생각하고 있다고 합니다. 팀에 따르면 플레이어는 보상의 성격에 관심이 있으며 스튜디오는 보상이 발생하는 좌절감을 충족시키기를 원합니다. 하지만 한편으로는 실수로 인해 영향을 받지 않은 사람들에게 보상이 불공평하지 않아야 하며, 게임의 고유한 진행을 방해해서는 안 된다는 것이 팀의 주장입니다. 여기에서 그들은 의심할 여지 없이 게임의 경제와 XP, 돈, 자동차를 획득하는 고의적으로 느린 방법에 관심을 갖고 있습니다. 팀에서는 보상이 무엇인지 확정하기에는 너무 이르다고 말하지만(진짜?!), 그것이 단지 가상 화폐나 아바타 옷이 아닐 것이라고 확신합니다.
그 사이 저자들은 '팁'을 공유했다. 그러나 그들은 PC 및 콘솔 플레이어에 대한 완전히 진부한 조언만을 제공합니다.
연결성 및 서버 외에도 게임 자체의 최적화, 그래픽 및 프레임 속도도 해결되고 있다고 개발자들은 말합니다. 이들에 따르면 게임은 첫 번째 테스트 이후 눈에 띄게 발전했지만, 일부 플레이어들은 아직 개선의 여지가 있다고 느끼고 있다고 합니다. 글쎄요… 그래서 우리는 시각적 품질을 향상시키기 위해 대규모 업데이트를 진행하고 있습니다. 하지만 자세한 내용은 나중에 배우겠습니다. 그 사이 저자들은 '팁'을 공유했다. 그러나 그들은 PC 및 콘솔 플레이어에 대한 완전히 진부한 조언만을 제공합니다. PC에서는 드라이버를 업데이트해야 하고, 콘솔에서는 그래픽 모드를 실험해야 합니다. 팀은 여기에서 1440p와 30fps, 각각 1080p와 60fps 중에서 선택할 수 있음을 상기시켰습니다. 프레임 속도와 그래픽은 계속해서 개선되어야 합니다. 콘솔에서는 프레임 속도가 전혀 안정적이지 않고 그래픽의 세부 사항에 대해 이야기할 필요가 없기 때문에 이는 소금물과 같습니다. PC에서 플레이어는 비극적인 최적화와 부적절한 고성능 요구 사항에 대해 불평합니다. 하지만 스튜디오에 따르면 서버와 함께 그래픽 최적화가 여전히 우선순위라고 합니다.
그렇지 않은 경우, 작성자는 300개 이상의 수정 사항이 포함된 PC 및 콘솔용 첫 번째 대규모 패치를 초대할 것입니다. 오류를 해결하고 피드백에 응답하며 성능과 그래픽을 최적화해야 합니다. 또한 일부 주변 장치 및 드라이버와의 호환성도 향상됩니다. 또한 가까운 시일 내에 문제가 있는 출시 문제를 해결할 또 다른 개발자 일기를 기대할 수 있습니다.