나는 터미네이터가 내 털의 먼지를 털 것이라고는 기대하지 않았습니다. 출시 전에는 그는 나에게 단지 또 하나의 전술적 전략일 뿐이었고, 내가 여러 번 플레이해 본 적이 있었기 때문에 그 어떤 것도 나를 놀라게 할 수 없었습니다. 액션 모델의 비전통적인 게임 장르는 숨겨진 함정이었는데, 이는 다른 타이틀에서 수년간 성공적인 전술을 한 후에도 새로운 것을 가져오지 않을 뿐만 아니라 나에게 공짜로 아무것도 주지 않는 참신함이 나타날 수 있다는 것을 증명했습니다. . Terminator: Dark Fate – Defiance의 모든 임무에서 저는 마지막에 화면에 나오는 맛있는 승리 문구를 보기 위해 많은 땀과 피를 쏟았습니다.
또 다른 터미네이터
이전에 스타트렉(Star Trek)과 스타게이트(Stargate)를 출시한 슬리데린 스튜디오(Slitherine studio)는 올해 3월 전략 포트폴리오에 또 다른 컬트 영화 브랜드를 추가했습니다. Terminator: Dark Fate-Defiance에서 당신은 인공 지능으로 구동되는 출혈 기계 군대인 Legion은 물론 인간 카르텔과 갱단에 맞서 싸우는 다수의 군사 저항군을 지휘하게 됩니다. 이번에는 개발자들이 더 까다로운 난이도에 베팅했습니다. 네 가지 옵션 중 무엇을 선택하든 컴퓨터가 제어하는 상대는 당신을 방해하지 않습니다. 반대로, 그들은 당신이 숨을 쉴 수 없게 하고 당신이 항상 경계하도록 강요하지 않습니다. 결과적으로 때로는 실패로 끝나고 이전에 저장된 위치에서 임무를 다시 시작하는 실망스러운 상황이 발생합니다.
더 높은 난이도로 인해 경쟁사에서 간과했던 게임 메커니즘이 가려졌을 수도 있습니다. 전술은 주로 점진적으로 나타나는 주요 목표와 보조 목표를 완료하기 위해 작은 지도에서 더 신중하게 진행하는 것으로 구성됩니다. 이상적으로는 보병 팀을 건물의 엄폐물로 보내고 기계화 보병이나 헬리콥터로 지원하는 것이 좋습니다. 전술적 일시 중지가 가능한 실시간 전투(현실적인 난이도 및 멀티플레이어 모드 제외)는 가위바위보 방식이므로 로켓 발사기를 갖춘 유닛은 중전차 등을 제압할 수 있는 중형 장갑포에 효과적입니다. . 적절한 유형의 병력과 무기 외에도 총격전의 성공은 궁극적으로 수적 우월성과 부대 수준에 따라 결정됩니다. 때로는 EMP 활성화, 해킹, 연막탄과 같은 특수 명령이 도움이 되기도 하지만, 패배한 전투를 크게 역전시킨 적은 없습니다. 또한 2m 거리에서 기관총 사수와 로봇이 서로 총격을 가하는 모습을 지켜보며 누가 이길지 베팅할 수 있습니다. 군대의 다양성은 양쪽 모두 그리 크지 않습니다. 이 게임에는 몇 가지 원형이 포함되어 있으며 대부분 유사한 기능을 가진 세 가지 유형으로 나뉩니다(저는 또한 스커미시와 멀티플레이어에서 플레이 가능한 군단도 포함합니다). 하지만 더 많은 유형을 다루면 난이도가 높아질 뿐이고 군대 관리에 좌절감을 줄 수도 있기 때문에 신경쓰지 않았습니다.
임무 중에 기지를 건설하거나 보병을 모집하는 것이 아니라 배치하기 전에 매번 선택합니다. 그런 다음 점진적으로 지원군을 요청하여 결국 전체 군대를 포함시킬 수 있는 옵션이 있습니다. 하지만 적들도 그렇게 할 수 있으며, 당신과 달리 그들에게는 제한이 없습니다. 따라서 임무를 완료하는 것 외에도 퀘스트는 다음 임무에서 사용할 수 있도록 최대한 많은 유닛을 살려두는 것이기 때문에 신경을 거슬리게 할 수 있는 또 다른 난이도 증가 요소입니다. 그리고 모든 임무는 당신이 가진 모든 것을 사용하는 것으로 끝나기 때문에 특수 팀과 함께 스텔스 작전으로 시작하더라도 더 높은 숫자가 역할을 합니다. 좌절감을 더하는 것은 병사들의 열악한 AI입니다. 장갑차에 효과적인 로켓 발사기는 비활성화하지 않는 한 보병에게도 사용되며, 차량을 파괴할 탄약이 부족합니다. 하지만 매번 설정을 클릭해야 합니다. 포장소. 어쩌면 나는 이미 버릇이 없지만 적절한 무기의 사용을 자동화하고 싶습니다. 파괴로부터 보호해야 하는 아군 PC 장치도 심장마비 상황에 빠질 수 있지만 여전히 확실한 파괴를 가로질러 30분의 진행을 방해합니다. 또는 스스로 발사하여 피해를 입힐 수도 있습니다. 머리카락이 많이 빠지게 된 가장 큰 문제는 유닛의 음울한 길 찾기였습니다. 전략의 일반적인 아킬레스 건은 TDFD에서 20가지 방식으로 깨졌으며 개발자가 가능한 한 빨리 이를 수정할 수 있기를 바랍니다. 또한 문제는 지도 반대편에 위치한 완전히 불균형한 포병입니다. 이는 누군가가 적 무리를 뚫고 발사하기 전에 호송대에 막대한 피해를 줄 수 있습니다.
병력 관리는 임무 사이에 선형적인 턴 기반 단계로 이루어지며, 이는 캠페인을 진행하는 방식이기도 합니다. 전반적으로 크레딧, 자원 및 모집 포인트를 사용하여 진행하고 힘을 높이면서 군대를 관리하면서 생각해 볼 플롯 필러처럼 느껴집니다. 다음 임무로 넘어갈 만큼 충분한 여유가 있도록 새 팀, 업그레이드, 상태, 탄약 및 연료를 보충할 대상을 구매할지 여부를 항상 신중하게 생각해야 합니다. 그래도 문제가 해결되지 않으면 병사들을 필요한 보급품으로 교환해야 합니다. 전투에서 얻은 경험을 바탕으로 유닛을 업그레이드하는 시스템도 있어 새로운 패시브 및 액티브 능력을 선택할 수 있습니다. 이를 통해 여러분은 보편적으로 좋아하는 것을 선택할 수 있지만, 눈 깜짝할 사이에 제거된다면 더욱 안타까울 것입니다. 스쿼드 전체가 파괴되면 죽음은 영구적이므로 눈물을 억제하고 다른 마음에 드는 사람을 찾으십시오. 어차피 장비 분실로 후회할 뿐입니다. 모든 일에 이 유닛을 실제로 사용하지 않는 한 진행 시스템은 매우 느리며 개인적으로 누구도 최대치를 달성할 수 없었습니다. 하지만 그것은 튜토리얼 미션에서 이정표에 도달할 수 있었던 병사들을 모두 잃었기 때문일 수도 있다. 그런데 교육은 주로 설명 이미지가 포함된 텍스트 스택 내에서 이루어지며 언제든지 백과사전을 통해 확인할 수 있습니다. 어쨌든 관리 부분의 기능은 이해하고 구현하기가 매우 간단하며 실제로 유일한 평화의 오아시스입니다. 어떤 면에서 이 단계는 Last Train Home의 열차 관리와 비슷하지만 덜 정교합니다.
B급 클리셰가 딱 들어맞아
스토리 부분은 정말 놀랐습니다. 나는 자유를 위한 투쟁에 대한 이야기를 통해 게임의 시작과 끝의 필요한 경계를 예상할 뿐이었지만 실제로는 상당히 탄탄한 서사의 시청자였습니다. 물론 제임스 카메론 같은 명작은 아니지만, 그 줄거리는 확실히 엔딩크레딧에 오르게 된 동기가 됐다. 사건의 전개나 더빙된 캐릭터는 B급 액션영화와 흡사하며 순진하고 선한 마음을 가진 젊은 지휘관이 점차 지혜로워진다는 고정관념이 뚜렷이 부여되어 있다. 자신의 명령에 동의하지 않지만 군대에 있고 상사의 말이 신성하기 때문에 비꼬는 말을 용서하지 않더라도 명령을 수행하는 경험 많은 하사. 친구는 적이 되고, 적은 친구가 된다는 식의 교과서적인 예들이 있습니다. 누군가에겐 이런 진부한 표현이 짜증스러울 수도 있지만, 개인적으로는 터미네이터에 딱 어울리는 표현이라고 생각한다. 또한 나중에 결과가 나올 수 있는 게임 내 선택권도 있습니다. 하지만 이는 복잡한 것이 아니며 결국에는 여러분이 좋은 사람이 됩니다. 오히려 미국과 멕시코를 여행하면서 변화를 가져온 듯한 느낌을 줍니다.
그러나 개발자가 관리하지 않은 것은 게임 플레이 중 정보 제공과 비디오 엮기입니다. 당신이 전장에서 공격을 받고 다른 많은 일을 하고 있는 동안, 무슨 일이 일어나고 있으며 임무가 어디로 진행되고 있는지에 대한 배경 정보를 제공하기 위해 누군가가 끊임없이 방해를 받습니다. 하지만 정보는 한 귀로 듣고 다른 귀로 나가고, 어쨌든 화면 왼쪽에 있는 팝업 창의 텍스트를 읽을 시간이 없기 때문에 해야 할 조언을 놓치는 일이 몇 번이나 발생합니까? 목표를 달성하기가 더 쉽습니다. 이는 빈번한 비디오 클립과 함께 전술 중에 집중력을 잃게 만드는 경우가 많습니다. 제작자는 어려운 싸움이 벌어지는 순간에 정확하게 시간을 맞추는 방법을 알고있었습니다. 특히 이로 인해 처음 몇 시간 동안은 모니터의 상황이 너무 바쁘다고 느꼈고 비겁하게 싸움을 떠나 훨씬 잘 관리된 막차 홈이나 세 번째 영웅 중대로 도망가고 싶은 충동을 느꼈습니다. 종종 전투 시스템을 갖춘 TDFD를 생각나게 했습니다.
게임의 기술적 측면을 보면 소규모 스튜디오에서 작업했다는 사실이 분명하게 드러납니다. 개체 모델은 조감도에서 보는 것이 즐겁지만 확대하면 흐릿한 세부 정보를 볼 수 있으며 이는 환경에도 적용됩니다. 컴퓨터 설정이 얼마나 강력한지는 중요하지 않습니다. 때로는 초당 30프레임이 넘는 속도가 게임을 제대로 작동하게 만들고 그 결과 여러 곳에서 매우 고르지 못한 이미지를 만날 수 있습니다. 이와 관련하여 저는 여러분이 많이 보게 될 파괴와 총격의 효과만을 칭찬할 수 있습니다. 제작자가 게임 내 사운드를 잘 관리했지만 원활한 전환 없이 세 곡의 반복으로 구성된 사운드트랙은 몇 시간 후에 끄는 것이 좋습니다. 그리고 제가 길찾기에 대해 언급했었나요? 또한 유닛, 특히 차량의 이동이 너무 느립니다. 아마도 작은 지도에서는 한 끝에서 다른 끝까지 10초 안에 도달할 수 없기 때문일 것입니다. 레벨 디자인도 그다지 눈에 띄지 않았습니다. 각 미션은 서로 다른 비오톱에 대한 전망을 제공하기 때문에 두 개의 지도를 제외하면 기본적으로 매번 황폐화된 시골이나 폐허가 된 도시를 나타내는 동일한 배경을 갖습니다.
일반적으로 터미네이터 팬은 아마도 차를 좋아하지 않을 것입니다.
Terminator: Dark Fate – Defiance는 좋은 전술 전략입니다. 그러나 좋은 점은 게임 평점의 경우 3인, 즉 평균이라는 점을 깨달을 필요가 있습니다. 독창적인 것을 제공하지 않고 안전한 내기이며 더 높은 난이도만이 소금을 추가할 수 있습니다. 도전을 두려워하지 않는 전술적 전략을 좋아하는 팬에게 추천하고 싶습니다. 일반적으로 터미네이터 팬에게는 별로 마음에 들지 않을 수도 있지만 게임을 시도해서는 안 된다는 말은 아닙니다. 성능 대비 가격이 높기 때문에 할인을 기다리시면 됩니다(대략…