목요일의 Kingdom Come: Deliverance II 프리젠테이션은 Warhorse Studios의 개발자 측에서 정말 철저했기 때문에 프리젠테이션 중에 다가오는 속편에 대한 모든 뉴스와 세부 정보를 빼앗기지 않았습니다. 우리는 발표 당시 게시된 기사에서 여러분에게 중요한 모든 것을 요약했으며, 게임이 공개되기 불과 며칠 전에 Dan Vávra 또는 Viktor Bocan을 포함한 여러 개발자를 인터뷰한 보고서를 통해 추가 정보도 제공했습니다. . 그럼에도 불구하고, 예고편이나 첨부된 영상에서 다른 흥미로운 내용을 읽을 수 있고, 다른 정보는 이미 다른 곳에서 들은 바 있으므로, 게임에 대한 몇 가지 사실과 최근에 등장했거나 아직 그러한 관심을 받지 못한 기타 사항을 요약해 보겠습니다.
프레젠테이션이 끝난 후 첫 번째 게임의 일부 부분 보존에 대한 플레이어의 질문이 나타나기 시작했습니다. 예를 들어, 이는 인기가 있거나 인기가 없는 “미니 게임”에 적용됩니다. 여러 장면의 빠른 몽타주에서 인기 있는 주사위 게임인 파클(farkle)이 다시 돌아오고 연금술도 나타날 것임을 알 수 있었으며, 여기서 우리는 첫 번째 게임과 유사한 절구에서 재료가 분쇄되는 것을 보았습니다. , 뿐만 아니라 새로 가공된 식물표본관도 있습니다. 게다가, 무기를 연마할 수 있는 가능성이 다시 나타나며, 이는 아마도 주머니와 칼집을 포함하는 다른 장비를 수리할 수 있는 가능성을 다시 의미할 것입니다. 대장장이는 이곳에서 참신한 일입니다. 덕분에 Jindřich는 결국 가족 사업을 하게 되었습니다.
동시에 Warhorse의 Tobias Stolz-Zwilling은 추가된 모든 소식은 정교하고 정교한 메커니즘을 만들고자 하는 개발자의 열망에 기반을 두고 있다고 확신했습니다. 프레젠테이션과 예고편에서 가장 많은 관심을 끌었던 석궁과 총기의 경우에도 다르지 않습니다. Viktor Bocan은 보고서에서 이에 대해 더 자세히 설명했습니다. 동물 애호가들은 우리가 다시 개를 기대할 수 있다는 사실에 분명 기뻐할 것입니다. 반면 Jindřich는 계속해서 충실한 Vořech와 동행할 것이며 예고편에서 볼 수 있듯이 이번에는 그를 쓰다듬는 것도 가능할 것입니다. 그러나 말도 쓰다듬어질 자격이 있고, 다른 장면에서는 쥐를 볼 수도 있었지만(우리는 아마도 쓰다듬어주지 않을 것 같아요.) 고양이도 있지만 아직 아무데도 본 적이 없습니다.
NPC, 침대, Sejvovices
Kingdom Come: Deliverance II가 기본적으로 모든 측면에서 더 커야 한다는 사실은 보고서에서 Viktor Höschl이 언급한 Kutná Hora에 대한 매우 야심찬 처리와도 관련이 있습니다. Tobias Stolz-Zwilling도 해당 계정에 기여했습니다. 듀오에서도 NPC는 자신만의 주기를 갖고 도시 전체에 적절하게 애니메이션을 적용하며, 이곳은 작업의 대부분이 이루어지는 곳이기도 합니다. NPC는 도시나 월드에만 스폰되는 것이 아니라, 모두 자신이 추구하는 집과 직업, 다양한 여가 활동이 있습니다. 캐릭터가 너무 많아서 일부 NPC는 Kutná Hora에 직접 살지 않고 개발자가 말 그대로 침대가 부족하여 밤 동안 도시 외곽의 거주지로 이동합니다.
이제 다양한 무작위 이벤트가 더 자주 발생해야 하며, 이는 항상 적과의 전투에 관한 것이 아닙니다. 게다가, 우리는 그러한 상황에서 더 많은 반응을 할 수 있을 것이며, 첫 번째 경우처럼 대화에 들어가는 것보다 훨씬 더 자연스러운 빠른 응답을 사용하여 거의 즉각적으로 대응할 수 있을 것입니다. 이와 관련된 NPC는 당신의 행동에 반응하고, 범죄를 목격하면 당신과 싸울 수도 있고, 반대로 도망쳐 경비원에게로 향할 수도 있다는 사실입니다. 예를 들어, NPC는 일반적으로 범죄 분야에서 더 경계심을 가질 수 있으며, 예를 들어 헨리가 피묻은 시체 옆에 서 있는 경우 헨리를 범죄와 연관시킬 수 있습니다. 무기. NPC 역시 좋은 기억력을 갖고 있어 브랜드 피해를 입을 수도 있는데, 이는 벌금이나 징역 외에 추가적인 처벌을 받게 되며, 치유 기간과 브랜드 가시성 동안 평판과 스텟에 영향을 미치게 됩니다.
프레젠테이션에서 이미 언급했듯이, 게임은 특히 전투 시스템과 관련하여 좀 더 접근하기 쉬워야 합니다. 5개의 공격 영역이 있는 친숙한 별은 더 이상 적용되지 않으며, 대신 전투는 4개의 공격 방향에만 집중되므로 더 명확하고 관리하기 쉬워질 것입니다. 확장된 반격, 완벽한 커버, 콤보 및 마스터 스트로크에 대한 새로운 강조가 있을 것입니다. 전반적으로 전투는 신규 플레이어에게 더욱 환영받는 동시에 이를 즐기는 플레이어에게도 풍부하고 보람 있는 일이 될 것입니다. 첫 번째 게임에서 자주 비판을 받았던 요소는 자동 저장이 자주 발생하지 않고 물약을 마셔 저장해야 한다는 점이었습니다. 이 주류는 어디에서나 사라지지 않으며 한 쌍이라도 도움을 받아 저장되지만 전반적으로 자동 저장이 더 자주 발생해야 하며 이는 다시 접근성을 약간 지원해야 합니다.
질문 중 하나는 인기 없는 자물쇠 깨기에 관한 것인데, 이는 몇 년 전에 첫 번째 부분으로 약간 단순화되었지만 여기서도 비슷한 원리로 작동해야 합니다. 그러나 개발자가 조준점 없이 활에서 사격하는 등의 기능을 유지할 것인지, 아니면 석궁이 이제 유사하게 작동할 것인지는 아직 알려지지 않았습니다. 체력과 체력 인터페이스도 유지되어야 합니다. 그런데 스파 방문도 사라지지 않았습니다.
테레사는 어디 있어?
첫 게임 때부터 지인이 누구인지 묻는 사람도 있었다. 그의 대표 Luke Dale이 칭찬했듯이 여기에 훨씬 더 많은 공간을 갖게 될 Jindřich 자신과 Jan Ptáček 외에도 몇 명의 친숙한 얼굴이 이미 영상에 등장했습니다. 당연히 이 모든 일의 첫 번째 부분에 있었던 Markvart von Aulitz가 중요한 역할을 맡았고 Ištván Tóth도 돌아왔습니다. 이해할 수 있는 이유로 Jindřich와 함께 아직 끝나지 않은 사업이 있습니다. 그러나 갑옷에 따르면 Vraník의 Erik도 예고편에 등장하지만 새로운 얼굴을 가지고 있습니다. Dan Vávra 자신은 Jindřich가 Úžice의 괴짜 교구 신부 Bohut와 함께 여행에 실제로 동행했음을 확인했습니다.
현재로서는 Racka Kobyla, Lipa의 Hanuš, Talmberk의 Diviš… 또는 토론에서 종종 놓치고 언급되는 Tereza와 같은 다른 캐릭터에게 무슨 일이 일어날지 추측할 수 있습니다. 그러나 확실한 것은 우리가 Ratají 지역을 다시 방문하지 않을 것이므로 시간이나 게임 자체만이 그들의 운명에 대해 알려줄 것입니다. 하지만 Kingdom Come: Deliverance II가 출시될 때까지 전반적으로 배울 점이 여전히 많다는 점에는 의심의 여지가 없습니다.
Kingdom Come: Deliverance II는 올해 체코어 더빙이 포함된 PC, PlayStation 5, Xbox 시리즈로 출시될 예정입니다. 저희 아카이브에서 게임에 대한 더 많은 정보를 찾아보시거나 위에 언급된 보고서를 시청하실 수 있습니다.