며칠 전 Bloomberg는 Phil Spencer를 인터뷰하여 Xbox의 계획과 미래에 대해 이야기했습니다. 여기에는 자체 핸드헬드 게임, 기타 인수 또는 다른 플랫폼에 자체 게임 퍼블리싱 등이 포함됩니다. 그 직후 Rolling Stone 잡지는 콘솔 자체에 대해 논의한 또 다른 인터뷰를 게재했습니다. Xbox는 새로운 “This is an Xbox” 캠페인을 통해 해결되는 클라우드 게임에 점점 더 많은 투자를 하고 있지만 Spencer는 앞으로도 Xbox가 콘솔로서 물리적으로 구매할 수 있는 제품일 것이라고 다시 한 번 확신합니다. Xbox는 더 이상 단순한 “상자”가 아니지만 계속해서 하나의 “상자”일 것입니다.
“우리는 앞으로 더 많은 콘솔과 기타 장치를 만들 것입니다.”
Spencer는 사람들이 Xbox를 하드웨어로 구매하는 것이 기쁘지만 Xbox 주변 게이머의 가장 큰 성장은 실제로 PC와 클라우드에서 이루어지기 때문에 성장 시장은 아니라고 말했습니다. “우리는 이러한 고객을 사랑하지만 Xbox의 지속적인 확장과 성장 측면에서 볼 때 이는 PC와 클라우드에 관한 것이며 우리 게임을 더 많은 곳에서 더 많이 사용할 수 있도록 하는 것입니다. 그렇다고 해서 Microsoft가 자체 콘솔을 포기한다는 의미는 아닙니다. Spencer의 확실한 대답은 “우리는 앞으로 더 많은 콘솔과 장치를 만들 예정입니다. 특히 Xbox의 유산은 Spencer에게 중요합니다.” 회사와 2001년 콘솔 자체의 초기 시절과 오랜 세월을 보낸 후, 회사의 DNA는 단순한 스트리밍 서비스와 디지털 소프트웨어 라이브러리 그 이상이어야 한다고 믿습니다. 언급된 “다른 장치” 중에는 이미 확인된 휴대용 장치가 있지만 Spencer는 이전 인터뷰에서 아직 몇 년이 걸릴 것이라고 덧붙였습니다. 그러나 이는 모바일 부문에 더 많이 침투하려는 Microsoft와 Xbox의 전략의 일부입니다. “Xbox가 살아 있고 성공하려면 여러 하드웨어가 필요하다고 생각합니다.”라고 그는 덧붙였습니다.
“지금은 혜택을 보여주기가 더 어렵습니다.”
그러나 Spencer는 PlayStation 5 Pro 모델과 경쟁하는 PlayStation에서 본 세대 간 콘솔에 대해서도 질문을 받았습니다. 이런 맥락에서 그는 명확한 답변을 하지 않았지만, 잡지에 따르면 성능 향상과 관련하여 개발자들이 겪고 있는 수익 감소 때문에 이와 같은 것은 필요하지 않다고 지적했습니다. Spencer는 “우리 플랫폼의 플레이어나 제작자에게 고유한 가치를 제공할 수 있는 하드웨어에 대해 생각하고 있습니다.”라고 말하면서 자신의 이익을 위해 더 많은 하드웨어를 만들 필요는 없다고 말했습니다. “새 장치가 실제로 어떤 방식으로든 화면에서 독특한 경험을 제공할 수 있을까요? 예전 엑스박스에서 360으로 가던 시절이 아니라, SD 해상도에서 HD로 가던 시절이었죠. 지금은 장점을 보여주기가 더 어렵다”고 스펜서는 설명했다. 따라서 엑스박스가 이번 세대인 엑스박스 시리즈 X와 엑스박스 시리즈 S라는 두 가지 모델을 고수할 것이라고 가정해도 무방하다. 그리고 또 다른 진정한 모습을 보게 될 것도 확실하다.” 상자 “다음 세대”.