지난 4년 동안 Microsoft는 고객(Xbox 게이머)에게 클라우드를 통해 자체 게임 스트리밍을 제공하고 싶다는 사실에 대해 이야기해 왔습니다. 구입한 게임을 Xbox에 직접 설치할 필요 없이 모든 사람이 원격으로 액세스할 수 있도록 하는 Xbox Cloud Gaming 서비스의 확장은 이미 2020년에 작동할 예정이었지만 Microsoft는 이를 2022년으로 연기했고 결국에는 작동하지 않았습니다. 어쨌든 실행해 보세요. 그러나 The Verge 매거진과 편집자 Tom Warren은 이제 오랫동안 지속되어 온 Lapland 프로젝트(Microsoft 이니셔티브)가 이르면 올해 11월에 내부자 프로그램 회원을 위해 출시될 준비가 될 것이라고 주장합니다.
Xbox 클라우드 게이밍을 통해 다음 달에 자신만의 게임을 스트리밍할 수 있습니다 https://t.co/XJ56CwYyL8
— 더 버지(@verge) 2024년 10월 11일
이는 Microsoft의 상황에 정통한 소식통에 의해 잡지에 확인되었지만 Tom Warren은 그다지 구체적이지 않습니다. 계획에 변경된 사항이 없는 경우 플레이어는 Game Pass의 일반 제안에 포함되지 않은 구입한 게임의 일부에 액세스할 수 있습니다. Xbox Cloud Gaming을 통해 Xbox에 직접 연결하지 않고도 원격으로 플레이할 수 있습니다. 따라서 이는 원격 재생 기능의 대안이지만 콘솔을 실행하고 특정 타이틀을 콘솔에 직접 설치해야 합니다. 또한 Xbox Cloud Gaming 서버에 대한 연결은 원격 플레이를 통해 플레이하는 것보다 더 안정적이며 자연스럽게 클래식 서비스의 스트리밍 게임 품질을 달성할 가능성이 높습니다.
하지만 이 기능을 사용하려는 플레이어는 Game Pass 구독의 활성 회원이어야 하며 Xbox Cloud Gaming에서 제공하는 가장 비싼 수준일 가능성이 높습니다. 따라서 Microsoft가 The Verge의 정보를 확인하는지, 그리고 서비스가 내부 프로그램에서 실제 운영으로 전환되기까지 시간이 얼마나 걸리는지 살펴보겠습니다. 기본 카탈로그 외부의 게임 제공도 중요합니다. 이는 구독 가치가 실제로 크게 상승할지 아니면 누락된 몇 가지 타이틀만 추가할지 결정하는 데 결정적인 역할을 하기 때문입니다. Microsoft의 클라우드 스트리밍용 게임 가용성은 자동으로 제공되지 않으며, 타사 게임의 경우 해당 개발자 및 퍼블리셔의 결정에 따라 달라집니다.